Bundlinje
Torment: Tides of Numenera er et tredjepersons-rollespil, der fokuserer på at tilbyde spillerne en spændende, detaljeret verden at udforske med dialogbeskeder og specifikke valg, der vil påvirke historien, mens spilleren fortsætter.
inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera
Torment: Tides of Numenera er det andet spil i Torment-serien, der tilbyder spillere en rig verden inspireret af at kombinere science-fiction og fantasy-elementer. Spækket med hårdhændet historiefortælling kan spillere finde det svært at trænge igennem den dårlige grafik og det kedelige gameplay for virkelig at nyde spillets plot. Vi havde en hård tid, selv at komme igennem 10 timer af spillet, idet vi holdt fast i spillets ene højdepunkt, det er rigt og unikt verdensbyggeri. Læs videre for at se, hvordan det stablet op til de andre spil på vores bedste PC-spil roundup.
Historie: Tunge skrivninger med udelukkelse af alt andet
Torment: Tides of Numenera er et tredjepersons rollespil, der fokuserer stærkt på historie-og åh, der er så meget historie. Spillet begynder med den karakter, du vil spille, som vågner op i panik. Nogen vil fortælle alt, hvad der sker for dig, inklusive hvordan området omkring dig ser ud. Efter en kort introduktion bliver du bedt om at vælge, hvad du vil spille som: Glaive, Jack eller Nano. Disse vil groft sagt blive oversat til en mere fysisk person, en blandet fysisk og magisk, og en magiker, men selvfølgelig sat i denne mærkelige halvfantastiske, halvt science-fiction verden, hvor alt er nyt og unikt.
Hele denne introduktion er langsomt bevægende og kedelig, og det er svært at komme igennem den. Men selv efter dette, bliver tingene ikke nødvendigvis mere interessante. Spillet har så hård en hånd med sin fortælling, der fortæller dig spillets billeder, selvom du kan se dem lige der på din skærm. Hele spillet lyder, som om nogen har skrevet en roman, ikke kunne udgive den, og så besluttede at lave et videospil var en bedre idé, og i stedet for at trimme fedtet efterlod de enhver unødvendig beskrivelse og detalje i spillets prompt.
Jeg fortsatte fremad, selvom jeg allerede var uinteresseret, og håbede, at spillet ville blive mere gribende. Efter hukommelsesrummet vågner du til en anden platform, hvor et væsen fortæller dig, at du har lidt en stor skade, og de er i dit sind. Han forsøger at forklare, hvem du er, men før han kommer for langt, vil du blive angrebet af noget, der kaldes Sorgen. Til sidst vil du vågne i den virkelige verden, komme ind i spillets hovedby og være i stand til at tale med det væld af karakterer, der bor der. Du er forkastet af den magtfulde Changing God, og du har meget at finde ud af - spørgsmålet er, vil du læse en dårligt skrevet roman i videospilsformat?
Du er en forkastelse af den magtfulde Changing God, og du har meget at finde ud af-spørgsmålet er, vil du læse en dårligt skrevet roman i videospilsformat?
Gameplay: Dialoganmodninger og indsats
The Tides of Numenera er et tredjepersons rollespil, hvor næsten 75 procent af gameplayet er rullende dialogbokse og de forskellige meddelelser, der vil dukke op, når spillet fortæller dig historien. Disse prompter giver dig mulighed for at kontrollere, hvordan historien udfolder sig, og dette er mere end noget andet spillets vigtigste mekanik.
Udover dette er den anden store gameplay-mekaniker et system af indsats og inspiration. Hver handling, du foretager, vil bede dig om at bruge indsats. Denne indsats giver din karakter mulighed for at arbejde hårdere på den valgte handling og giver dermed din karakter en bedre chance for at nå deres mål.
Dette system er sat på plads i et forsøg på at give dig en vis kontrol over, hvilke opgaver du vil prioritere med indsats - men forstå, at meget af spillet er bygget op omkring fiasko. Spillet fortæller dig endda så meget i introduktionen. At fejle betyder ikke, at du har rodet, det betyder bare, at du vil være indstillet på en anden kurs i spillets historie. Virkelig, jeg har aldrig følt, at denne mekaniker tilbød mere end at give spillerne en falsk følelse af kontrol. I virkeligheden føltes indsatsen ikke, som om de tilføjede meget til den overordnede spiloplevelse, de tilføjede bestemt ikke nogen tiltrængt spænding.
Dybest set vil enhver interaktion, du har med en anden karakter eller i verden, have potentialet til at ændre din karakters personlighed, moral og færdigheder.
Inspirationsaspektet er nok spillets mest interessante gameplay-mekanik. Mens du udforsker verden og taler med karakterer, vil du svaje dem afhængigt af de forskellige prompter. Dette alignment-system vil påvirke historien og hvilke prompter, der bliver tilgængelige for din karakter. Grundlæggende vil enhver interaktion, du har med en anden karakter eller i verden, have potentialet til at ændre din karakters personlighed, moral og færdigheder.
Samlet set var dette spil et svagt forsøg på at tilbyde spillerne oplevelsen af en roman i videospilsformat. Historiefortællingen er meget hårdhændet. Skriften er svag og fuld af gentagne fortællinger om ting, du nemt kan se på skærmen omkring dig. Der er lidt eller ingen vejledning om, hvor du skal hen, eller hvad du præcist skal gøre, og kombineret med de lange tekstafsnit bliver tingene hurtigt kedelige. Den ene ting, spillet har at byde på, er en rig og unik verden, der kombinerer elementer af fantasy og science fiction på en interessant måde. Det er bare en skam, at det bliver begravet under så tung, inaktiv historiefortælling.
Den eneste ting, spillet har at byde på, er en rig og unik verden, der kombinerer elementer fra fantasy og science fiction på en interessant måde.
Grafik: Forældet og forenklet
Tides of Numenera blev oprettet i 2017-men det ville du ikke vide, hvis du hoppede ind i spillet og lavede et gæt baseret på grafikken. Grafikken ser mere ud, som om den sidder fast i begyndelsen af 2000'erne, med blokerede, næsten pixelerede karakterer. Der er en vis tilgivelse at få, fordi spillet ikke er fokuseret på det visuelle – det handler mere om ordene og historien. Men der er en grænse for, hvor tilgivende man kan være i betragtning af, at spillet ikke er så gammelt.
Den ene positive er originaliteten i den verden, udviklerne har skabt. Indstillingen føles unik - en blanding af mærkelig alien-teknologi i en fantasiby. En lang række karakterer vil fylde spillet, og de reagerer og reagerer på kreative måder. Det er også en sjov oplevelse at løbe rundt og tale med disse forskellige karakterer og udforske spillets verden og historien om Numenera.
Pris: Kun det værd, hvis du er opsat på historien
Torment: Tides of Numenera er stadig et dyrt spil, der koster $50 på Steam, når det ikke er til salg. Det er et spil skabt med en meget specifik type spiller i tankerne - og jeg formoder, at de fleste mennesker ikke vil kunne lide det.
Når det er sagt, hvis rollespil med et teksttungt fokus er af interesse for dig, så har spillet meget at byde på til prisen. Numeneras verden er enorm, og i betragtning af alle de prompter, der ændrer historien, har spillet også en masse genspilbarhed. Selvom Tides of Numenera ikke rigtig var min ting, kunne det være et sjovt eventyr for en anden, og for disse spillere vil prisen på $50 være det værd.
Mens Tides of Numenera ikke rigtig var min ting, kunne det være et sjovt eventyr for en anden.
Konkurrence: Andre historiefokuserede RPG'er
Der er en hel del andre spil tilgængelige, som er historiefokuserede RPG'er udover Tides of Numenera. Wasteland 2 (se på Amazon) er et meget lignende spil, da det er lavet af de samme udviklere, men hvor Numenera falder pladask med sin hårdhændede historiefortælling, skiller Wasteland 2 sig ud med et sjovt, taktisk kampsystem.
En anden tredjepersons RPG, der vil have en fantastisk og veludviklet verden at udforske, er Pillars of Eternity (se på Amazon). Spillet vil give dig mulighed for at udforske en rig fantasiverden og dens enorme fangehul, og selvom det stadig er rig på historie, vil det ikke kede dig. Det sidste spil, jeg vil anbefale at se på, er nogen af Mass Effect- titlerne. Mass Effect gør et fantastisk stykke arbejde med at opbygge en rig science-fiction-verden og giver samtidig spilleren en historiefyldt historie, der ændrer valg og beslutninger.
En teksttung RPG, der ikke lever op til sin forgænger
Torment: Tides of Numenera er et rollespil, der fokuserer på at skabe en oplevelse, der er mere ny end videospil. Historiefortællingen er teksttung, men verden er rig og unik, der blander sci-fi og fantasy-elementer. Desværre var den unikke verden ikke nok til at bære mig igennem den forældede grafik og det kedelige gameplay.
Specifikationer
- Product Name Torment: Tides of Numenera
- Product Brand inXile Entertainment
- Pris $49,99
- ESRB Rating M for Mature
- Tilgængelige platforme pc, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4