Du har sikkert set udtrykket "roguelike" blive brugt meget rundt, og du kan blive forvirret. Det er fordi det er et forvirrende udtryk, som er blevet mudret med tiden. Men du kan vove at lære, hvad det er, og nyde en genre af spil, som du måske ikke har forstået før.
Hvad er en Roguelike?
Det er et godt spørgsmål, og et med et kompliceret svar, fordi definitionen af det er blevet meget mudret. Men kernen i, hvad en roguelike bør være, er, at spillet indeholder niveauer, der er proceduremæssigt genereret. Din karakter lider af "permadeath" - hvilket betyder, at de skal starte forfra fra et forudbestemt udgangspunkt frisk. Grundlæggende burde en roguelike tvinge dig til at lære dens systemer, fordi omkostningerne ved fejl er stejle.
Selve navnet kommer fra Rogue, en af de definerende klassikere i genren, der inspirerede senere spil såsom NetHack. NetHack har eksisteret i årtier og er stadig i aktiv udvikling. Takket være, at det er open source, findes der porte til adskillige computerplatforme, herunder Android.
Hvad tænker traditionelister?
Der er ingen fast definition, men nogle roguelike entusiaster satte sig for at skabe nogle retningslinjer. Berlin-fortolkningen af en roguelike blev defineret på den internationale Roguelike-udviklingskonference i 2008. Dette definerer en række faktorer af høj værdi og lavt niveau, der indgår i et roguelike-spil. Nemlig permadeath-aspekterne og tilfældig miljøgenerering er to af de nøglefaktorer, der går ind i, hvad en roguelike er. Men du vil også finde funktioner såsom spil, der er turbaserede og gitterbaserede, eller endda med verdener, der er repræsenteret med ASCII-karakterer.
Husk dig, der er nogle mennesker, der er uenige om vigtigheden af disse faktorer, eller hvordan de indgår i definitionen af en roguelike. Men disse faktorer er i det mindste noget afgørende for, hvad en traditionel roguelike bør være.
Bundlinje
I hvert fald ikke af Berlin-fortolkningen. Når du hører udtrykket roguelike, kan du få alt fra en top-down ASCII art dungeon crawler til et bullet hell dual-stick shooter.
Hvorfor er det så kompliceret?
Nå, spil begyndte at dukke op i slutningen af 2000'erne og begyndelsen af 2010'erne, som hentede inspiration fra roguelikes uden nødvendigvis at bruge genrens konventioner. Nogle undgår hele "start fra ingenting", som roguelikes ofte har, hvilket giver spillerne permanent progression at starte ud og arbejde hen imod.
Især flere af disse rogue-lignende variantspil blev økonomiske succeser. Spelunky kan vise sig at være det mest indflydelsesrige roguelike-inspirerede spil, fordi det introducerede mange af roguelikes konventioner i et udfordrende platformspil. Dets intense vanskelighed endte med at gøre spillet til en virkelig præstation for dem, der kunne slå det - og dem, der konsekvent kunne gøre velfortjent ry i speedrunning-samfundene. Dens daglige tilstand inspirerede også flere andre spil til at bruge lignende funktioner.
Et par andre spil, der fortjener omtale, inkluderer FTL, som fungerede spektakulært som et spil, som spillere kunne læne sig tilbage og nyde i timevis, mens de rejste gennem rummet. Diablos hardcore-mode, som gav spillerne ét liv, introducerede også mange af elementerne i roguelikes til spillere i et format, der var mere kendt for dem, end hvad en traditionel roguelike ville være.
Bundlinje
Nå, mens selv Berlin-fortolkningen er fleksibel med hensyn til, hvad der er og ikke er en roguelike – nogle spil er mere rogue-lignende end andre – er terminologien for disse roguelike udløbere ofte indviklet. Udtrykket "roguelit" bruges lejlighedsvis til spil, der har elementer som permadeath og proceduremæssig generering, men få af de andre rogue-lignende elementer af høj værdi eller lav værdi. Denne neologisme bruges dog ikke altid. Du vil ofte se sætningen roguelike-inspireret, men det kan blive kedeligt at bruge dette kontinuerligt. Nogle gange er det godt nok at sige, at et spil er en roguelike som et adjektiv – såsom et "roguelike dual-stick shooter" – til at formidle betydningen af, hvad spillere kan forvente af et spil i dets kerne. Nogle gange bliver disse udtryk misbrugt, men der er i det mindste gode udgangspunkter for dem, der undrer sig over, hvad et spil, der bruger udtrykket, kan være.
Hvordan kommer jeg ind i genren?
For det første skal du vide, at roguelikes er næsten ensartet vanskelig som genre. De er bygget op omkring at give spillere udfordrende systemer, der skal mestres – og fejl vil blive straffet. Du er nødt til at give roguelikes et fair skud, før du dykker ind.
Denne liste over bedste Android roguelikes står stadig som en fantastisk liste over spil, men et, der ikke er på listen, kan være et fantastisk indgangspunkt: Sproggiwood. Dette er, hvad der sker, når veteranudviklere, der er besat af roguelikes (deres spil Caves of Qud i tidlig adgang på Steam er utroligt dybt) laver et spil, der er tilgængeligt for spillere på entry-level. Med bybyggende elementer og forskellige verdener, du kan starte fra, er dette et godt valg for dem, der ønsker at give roguelikes en chance for sig selv. Derefter er spillene på listen over bedste roguelikes og endda nogle mere ukonventionelle action-roguelikes som Downwell værd at spille.
Skal jeg spille den originale slyngel?
Det kan du bestemt – vi anbefaler NetHack som et godt udgangspunkt – men bemærk, at disse klassikere, tidlige 1980'er roguelikes, er uhyre vanskelige. Dette er af to grunde: Den ene, spil er blevet meget nemmere og mere tilgængelige siden Rogues dage. At dykke direkte ind i Rogue ville være som at prøve at spille Dragonforces Through the Fire and Flames på Expert fra Guitar Hero 3, første gang du tager plastikguitarcontrolleren op. Du skal arbejde dig op, fordi du ikke er fra den spilkultur. Spil, forstå og bliv kompetent til flere andre roguelikes først, og gå derefter ind i NetHack.
Det, du måske bliver imponeret over, er, hvor dybe de originale roguelikes kan være, hvis du kan komme forbi den forenklede grafik og den stejle indlæringskurve. Det er et spil, der er dybere og mere komplekst end selv mange moderne spil med enorme verdener og fantastiske billeder. Der er kompromisløs frihed, men med den følger masser af udfordringer for at trives.
Og det er derfor, genren trives den dag i dag – selvom den er blevet meget anderledes end dens oprindelse, tilbyder den roguelike-genre i alle dens permutationer store belønninger til spillere, der er fascineret af, hvad disse spil kan tilbyde. De vil teste dig, men tilfredsheden kan være enorm.