Fire Emblem: Three Houses Review: Et af Switchens bedste spil nogensinde

Indholdsfortegnelse:

Fire Emblem: Three Houses Review: Et af Switchens bedste spil nogensinde
Fire Emblem: Three Houses Review: Et af Switchens bedste spil nogensinde
Anonim

Bundlinje

Taktiske RPG'er og dating-sims burde ikke fungere godt sammen. Alligevel blander Fire Emblem: Three Houses dem så fænomen alt, at det er et af de bedste spil i Nintendo Switch's katalog.

Fire Emblem: Three Houses

Image
Image

Vi købte Fire Emblem: Three Houses, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.

Fire Emblem: Three Houses er et geni alt spil, der kombinerer to tilsyneladende forskellige genrer - taktiske RPG'er og forholdssimulator - til en rystende oplevelse. Dens 60-timers spilletid vil give dig masser af tid til at dykke ned i krigens og teenagetidens realiteter, hvis du accepterer dit ansvar som professor i Garreg Mach-klosteret. Det er et af de bedste spil, du kan få på Nintendo Switch, og langtfra min favorit.

For resten af de bedste rollespil på Nintendo Switch, se vores guide.

Plot: Overbevisende karakterer med dybe historier

Der er for meget at sige om Fire Emblem: Three Houses’ forfatterskab. Det er svært virkelig at diskutere dybden af dette spils indvirkning og succes uden at dykke ned i spoilere, men jeg har forsøgt mit bedste for at formidle et spoilerfrit overblik, så du ikke behøver at bekymre dig.

Fire Emblem: Three Houses er et mesterværk i historiefortælling gennem karakterisering. Mange af konflikterne udspringer af den iboende uforenelighed mellem mange karakterers ideologier, værdier og livserfaringer, så det er umuligt for alle at få en lykkelig slutning. Det betyder, at det er op til dig at træffe det svære valg, hvem du vil støtte.

Der er fire forskellige historiestier i Three Houses, som hver udforsker et andet tema. De er alle utrolige, og mere imponerende støtter de hinanden. Når du er færdig med en rute, vil du gerne hoppe tilbage til en anden rute for at udfylde hullerne i, hvad der skete, og hvorfor tingene blev, som de gjorde. Igennem hver rute vil du grine, du vil råbe, og du vil græde.

Image
Image

Hver karakter har også en anstændigt udviklet personlighed. Sammenlignet med tidligere Fire Emblem-poster er Three Houses karakterer utroligt komplekse. Når du opbygger support med dit team, lærer du, at dine elever ofte er dybe og mere mangefacetterede, end de oprindeligt tillod.

En hel del af karaktererne i Three Houses vil efterlade dig rystet. Flere af dem er blevet dem, de er gennem mange års omsorgssvigt og misbrug fra deres familier, af kulturstridigheder og nogle gange endda ved folkedrab. Nogle karakterer har ubehagelige forhold til hinanden, og selv tid er måske ikke nok til at reparere dem. Byleth, den spilbare karakter, er uden tvivl den lykkeligste karakter i rollebesætningen.

Uanset hvilken rute du tager, vil du ikke blive skuffet. Du vil komme til at elske dine elever, og du vil gøre alt for at beskytte dem ved slutningen af spillet.

Gameplay: Et taktisk krigsspil med teenagere

Hvis jeg skulle reducere gameplayet til ét ord, ville jeg sige, at det er underholdende. For de af jer, der er nye til Fire Emblem og andre taktikspil, spiller Three Houses som udvidet skak: det er et krigsspil. Du flytter dine tropper på et bræt, får dem til at foretage deres træk og forsøger at udslette fjenden så effektivt som muligt. Inden for disse rammer har Three Houses megen fleksibilitet til at tilpasse sig din foretrukne spillestil og sværhedsgrad.

Okay, jeg løj: Three Houses er også en undervisningssimulator og en fiskesimulator og en fodringssimulator til kæledyr og en måltidsspisesimulator. Three Houses er en livssimulator for JRPG-hovedpersonen. Når du ikke kommanderer tropper på slagmarken, strejfer du simpelthen rundt i klostret som Byleth og prøver at være den bedste lærer og rollemodel, du tør være. Eller måske vil du bare gerne matche dine elever ved at spise otte kvadratiske måltider om dagen sammen med dem. Vi bedømmer ikke, hvordan du tilbringer dine søndage i klostret.

Image
Image

Du vil have dage dedikeret til havearbejde, dage til at undervise dine elever og dage til at gennemføre kampe. For at forberede dig til kamp kan du træne dine elever i over tyve forskellige klasser, inklusive ni slutspilklasser.

Gamle ildemblem-spil understreger treenigheden af spyd-økse-sværd, men det er bagatelliseret i Three Houses. Her kan mange klasser bruge ethvert våben, og der er flere klasser, der blander fysiske angreb med magiske angreb. Der er klasser med mørk magi, buer, helbredende magi, flyvende enheder og kavaleri.

Hvis du vil have brutaliteten i de ældre Fire Emblem-spil, kan du spille Three Houses i "Classic"-tilstand, hvilket betyder, at en karakter, der dør i kamp, forbliver død resten af spillet. Hvis du er en wuss, kan du spille i "Casual"-tilstand, som deaktiverer permadeath.

Hvis du ligesom mig er en halv-wuss, der stadig søger en form for udfordring, kan du vælge forskellige sværhedsgrader. I øjeblikket har Three Houses Normal, Hard og Maddening mode, med rygter om 4. sværhedsgrad, der kommer i senere DLC.

Dette er uden tvivl et af de bedste spil på Switch.

Før Maddening-tilstand kom ud, har mange fans klaget over, at denne Fire Emblem-indgang er for nem, selv i Hard-tilstand. Jeg er enig i, at Normal er frustrerende let, og at selv Hard mode føles trivielt, når du når slutspillet, bortset fra visse kort.

Selvom det føles som om, at dine fjender ikke kan matche dine tropper det meste af tiden, gør Three Houses et fantastisk stykke arbejde med at få de vigtige kampe til at føles som et sandt slag for din hær. Kampagnekampe kan blive frustrerende vanskelige på grund af unikke omstændigheder, der kan dukke op, og selvom du måske vil trække dit hår i øjeblikket, tjener det virkelig til at styrke historien.

Og hvis du ikke kan få nok af spillet, lever Maddening-tilstand op til navnet. Jeg vil ikke anbefale den til en første gennemspilning, men den er fantastisk til veteraner eller til genudsendelser af Three Houses.

Brugergrænseflade: Et mareridt at navigere

Der er meget at lave i Three Houses, hvis du kan finde ud af menuerne. At navigere i brugergrænsefladen i Three Houses er et mareridt. Menuerne er fulde af undermenuer, irrationelle muligheder er for nemme at tage med et tryk på en knap, og selv erfarne spillere glemmer alle kontrollerne i denne oppustede brugergrænseflade. Dine bataljoner er en del af dit inventar, mens de blomster, du har lavet, er en del af dit lagerhus - hvorfor er de ikke også i dit inventar? Hvorfor er færdigheder og evner en del af opgørelsen i stedet?

På slagmarken bliver tingene meget klarere. Spillet maler pile, der sporer de stier, dine karakterer kan tage på en tur, og det drejer linjer, der angiver, hvilke fjender der sandsynligvis vil angribe dig og hvor meget skade. Det er virkelig nemt at planlægge din kampstrategi i Three Houses på grund af UI-indikatorerne, og hvis du roder, kan du bruge Rewind til at gå en tur eller to tilbage.

Three Houses er også en undervisningssimulator og en fiskesimulator og en fodringssimulator for kæledyr og en måltidsspisesimulator. Three Houses er en livssimulator for JRPG-hovedpersonen.

Graphics: A mixed bag

Grafiken i Three Houses er noget blandet. Designmæssigt er der mange gode valg til karakterer, rekvisitter og miljøer. Hver karakter ser unik ud og let genkendelig med et blik, og deres udseende matcher ofte deres personligheder. Kortene er også nemme at få fat i, med velkendte terræner og barrierer, selvom de kan se fjollede ud fra oven og ned (en lille busk symboliserer f.eks. en plet træer).

Spillet taber virkelig bolden i teksturkvalitet og variation. Mange teksturer har lav opløsning, især hvis de er baggrundsteksturer eller bygningsteksturer. Mellemscener i spillet føles som en underlig blanding af baggrunde i PS1-kvalitet med moderne 3D-figurer. Desuden bliver scenerne og kortene ofte genbrugt. Efter ti eller deromkring kapitler blev jeg træt af at se det samme rum blive brugt igen og igen til support-afsnit.

På den anden side er de præ-renderede mellemsekvenser en fornøjelse at se. Mange af dem er 2D-animerede med levende, lyse farver, der fremhæver den flydende handling i disse mellemsekvenser. Det vigtigste er, at de ved, hvordan man er smukke, mens de stadig lader historien tage fokus. Jeg oplevede ofte, at jeg genså mellemsekvenserne bare for at beundre detaljerne i karakterernes bevægelser.

I fremtidige opdateringer ville jeg elske at se en opdateret teksturpakke for at bringe den æstetiske kvalitet op på niveau med skrivning og gameplay.

Image
Image

Musik, SFX og stemmeskuespil: Ikke særlig mindeværdig

Mens numrene alle passer meget godt til de øjeblikke, de er med i, er de ikke særlig mindeværdige, og de bliver gentagne efter et stykke tid. Spillet har brug for flere repressalier af temaerne, især for kloster-temaet, et to-minutters spor, der bliver gentaget over timer efter timer med at gå rundt i klostret. Lydsignalerne er fine; de gør det klart, hvilke handlinger jeg foretager mig i spillet, eller hvad der sker, men de tilføjer heller ikke den auditive oplevelse.

Fire Emblem: Three Houses' stemmeskuespillere er fænomenal. Hver linje i spillet føles ægte, troværdig og passende følelsesladet. Selv mindre karakterer, såsom Gatekeeperen, leverer deres replikker med charme og elegance. Store karakterer, såsom husets ledere, taler med unikke kadencer og overbevisninger, der ikke kun gør karaktererne mindeværdige, men også umiskendelige.

Forståeligt nok kan nogle spillere finde nogle karakterer irriterende, såsom Bernadetta eller Raphael, på grund af hvordan de bærer sig. Det taler dog kun om disse karakterers styrker som troværdige karakterer. Bernadettas skingre, skrigende stemme fremhævede hendes ængstelige træk så meget, at de gjorde mig nervøs, og Seteths dybe, autoritative stemme fik mig til at lægge mærke til det. Der er ikke én karakter, der skilte sig ud for middelmådig stemmeskuespil i dette spil.

DLC: Omfattende interaktioner

De gratis opdateringer, der er kommet til Fire Emblem: Three Houses, har været rigelige og omfattende indtil videre. Siden juli har vi modtaget nye karakterer, nye aktiviteter og endda en ny sværhedsgrad. Intelligent Systems har gjort et fantastisk stykke arbejde med at sikre, at dette spil forbliver sjovt at genspille for alle.

Den bet alte DLC er mere omfattende og tilbyder ekstra interaktion i basisspillet og nye historielinjer. Indtil videre har vi set nye outfits, stat-forstærkende lækkerier, et nyt klosterområde og interaktive hunde og katte med DLC-opdateringerne. Anna, en sjov fan-favorit butikshandler, er nu en spilbar karakter, men du kan ikke opbygge støtte med hende. I februar introduceres en helt ny kampagne med et nyt hus at spille igennem. Vi vil se, om kvaliteten lever op til grundspillet.

Bundlinje

Fire Emblem: Three Houses har en svimlende mængde kvalitetsindhold til $60. De fleste $60-spilkampagner varer omkring tyve til fyrre timer, men du kan nemt få 100 timer ud af Three Houses og har kun set en tredjedel af historien. Hvis de havde opdelt dette spil i tre forskellige versioner, ville hver version stadig have en god værdi for $60.

Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle

Det er ikke en indlysende sammenligning, men hvis du leder efter et turbaseret taktisk rollespil, er Mario + Rabbids Kingdom Battle (se på Amazon) noget af det tætteste, du kan komme. Den foregår i Mushroom Kingdom, har en lignende taktisk slagmark og bevægelser som Fire Emblem, og en stor portion humor med elskelige karakterer. Det er dog lidt mere børneorienteret, så det appellerer måske ikke til Fire Emblem, som har en tendens til at have et ældre publikum og noget mere kompliceret spilmekanik.

Fire Emblem: Three Houses har en af de bedste historier inden for gaming i dag. Hvis du overhovedet interesserer dig for fortælling, har du brug for dette spil i dit bibliotek. Hvis du kun er interesseret i gameplayet, vil du stadig have det fantastisk med Three Houses fleksible og engagerende kampsystem, men du vil blive mindre udfordret, end hvis du hentede en ældre Fire Emblem-titel. Dette er uden tvivl et af de bedste spil på Switch.

Specifikationer

  • Produktnavn Brandemblem: Tre huse
  • Pris $59,99
  • Udgivelsesdato juli 2019
  • Tilgængelige platforme Nintendo Switch
  • Gennemsnitlig spilletid pr. afspilning gennem 65 timer
  • Completionist Spilletid 200 timer

Anbefalede: