Bundlinje
For $699 er HTC Vive Cosmos overpris. Selvom den har en af de højeste opløsningsskærme på markedet, gør dens lille søde punkt og den ubehagelige halostrop den for fejlbehæftet til at retfærdiggøre den høje pris.
HTC Vive Cosmos
Vi købte Vive Cosmos, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.
Tre år efter HTC udgav den spilskiftende Vive, har den endelig udgivet en opfølgning: Vive Cosmos. Men er Cosmos for lidt, for sent til at redde HTC fra irrelevans på det hurtigt skiftende VR-marked? Cosmos er et godt headset med en skærm med højere opløsning end både Vive Pro og Index, og det har (endelig) ergonomiske controllere, men at droppe Vives basestationer til fordel for sporing indefra og ud medførte et væld af sporingsproblemer med kosmos. Det, der dog i sidste ende kan vise sig at være Cosmos's undergang, er dets prisskilt på 700 $, hvilket placerer det akavet mellem den ekstremt succesrige Oculus Rift S og Valve Index for markedsandele.
Se vores guide til de bedste virtual reality-headset, du kan købe i dag.
Design: Kombinationen af VR-trends
The Vive Cosmos føles som summen af en masse forskellige trends inden for VR. Den har en halostrop, ringcontrollere, sporing indefra og ud og virkelighedens kamerasyn. Lad os se, om det bliver til noget spektakulært.
Cosmos-headsettet er tungt, vejer over et pund, med det meste af vægten fordelt på forsiden. For at holde headsettet på hovedet har Cosmos et bånd i halo-stil, der strammer med en knap bagpå. Toppen har en velcrostrop til at fordele vægten over dit hoved.
Samlet set føles headsettet tungt og klodset, og vægten er centreret om din pande. Hvis du bevæger dit hoved for hurtigt eller bryskt, glider det lidt rundt, og det er virkelig svært at holde headsettet korrekt justeret med dine øjne.
På headsettet er der seks kameraer: et på hver kant, to på frontpladen. De er alle til bevægelsessporing indefra og ud, men de to frontale kameraer optager også dine omgivelser til et live videofeed.
Det hele er anbragt i robust blå plastik, og fronten af headsettet har et væld af trekantformede huller til varmespredning. Indersiden af headsettet er polstret med et stift imiteret læderbeklædt skum langs halo-remmen og almindeligt skum langs headsettets kant. Halo-remmen er en stiv, mat plast, der ikke bevæger sig. Den bagerste knop er stor og nem at dreje, men det ville være rart, hvis den havde en højere profil at gribe fat i.
En virkelig cool funktion ved halo-remmen er fronten: den har et hængsel, så du kan vippe dit headset op. For de fleste VR-headset, hvis du vil gå rundt og se dine omgivelser, skal du tage dit headset af. Ikke så med halo-remmen, som lader dig vende Cosmos op og over 90 grader.
På hver side af halo-remmen er der to aftagelige hovedtelefonkopper. Designet er meget retro, der kalder tilbage til de audiofile hovedtelefoner fra 70'erne og mere for nylig refererer til Sennheiser Momentum-serien. Skålene glider langs en metalslids og vipper frem og tilbage. Skålene er også foret med kunstlæderbeklædt skum, med udluftningshuller for at forhindre, at de bliver overophedede.
Controllerne er tydeligt inspireret af Rift Touch- og Windows Mixed Reality-controllere med en svævende glorie-ring rundt om toppen af controllerne. De er symmetriske, bortset fra menuen og Origin-knappen under henholdsvis venstre og højre joystick. Controllerne er lavet af en let gribende plastik, og de er meget små og lette. På bagsiden er der en aftrækker og kofanger, som på traditionelle spillekonsoller. Joysticket klikker også.
Headsettet ser fantastisk ud, når det er justeret korrekt, men dets søde punkt er lille, og det er bare ikke behageligt at bruge.
De føles lidt for lette og usikre, når de holdes, men der er ingen riller, som fingrene kan glide ind på, og hænderne hviler naturligvis på knapperne, hvilket kan være et problem ved utilsigtet input under spil. De kommer med en håndledsrem, som forhindrer dem i at falde, men ergonomisk set er det lidt for nemt at slippe controllerne ved et uheld.
Opsætningsproces: Hårdere end du kan forestille dig
Opsætning af Vive Cosmos er lidt af et mareridt. Hvis du allerede ejede en anden Vive, skal du stadig geninstallere "Vive Setup"-softwaren fra Vives hjemmeside, gå gennem Viveport (Vives svar på Steam), og sørg for, at din grafikdriver er opdateret. Det tog mig omkring en halv times kørsel og installation af software, før jeg endelig var i stand til at gå videre til Steam Room-opsætningen i Steam VR. Heldigvis har Cosmos ikke basestationer, så det er i det mindste kun headsettet, du skal bekymre dig om.
Til sammenligning, for at konfigurere Valve Index, skulle jeg bare tilslutte det til min pc og køre Steam VR-rumopsætningsværktøjet. Det tog to minutter i stedet for tredive. Oculus Rift har et mere involveret setup end Index, men det er heller ikke så slemt som Cosmos. Uanset hvad, sørg for, at dit VR-rum er fri for snublefarer eller skrøbelige genstande.
Komfort: Mangler ideel vægtfordeling
For folk med briller giver den ekstra polstring masser af plads. Der er også et meget generøst fysisk IPD-justeringsområde, så du kan fokusere ordentligt. Det er dog her, det positive slutter: Vive Cosmos er ikke behageligt. Halo-remmen er tung foran, og polstringen er for stiv. Headsettet trak i mit hår, selv når det var justeret korrekt, og den øverste rem gør ikke meget for at holde vægten.
Det er meget mindre behageligt end Index eller Rift S, men det, der virkelig er skuffende, er, at det er fra det samme firma, der designede Vive Pro, som er sindssygt komfortabelt. I mellemtiden glider Cosmos konstant ned af mit ansigt, og jeg mister hele tiden mit søde punkt. Jeg havde ikke nogen større problemer med VR-syge, men det kan være, fordi jeg fik mine VR-ben for et stykke tid siden.
For folk med briller giver den ekstra polstring masser af plads. Der er også et meget generøst fysisk IPD-justeringsområde, så du kan fokusere ordentligt.
Bundlinje
Dette er måske Cosmos' største styrke: Den har 1440x1700 LCD-skærme med opløsning for hvert øje, der ser skarpe og levende ud - ja, Cosmos's skærm ser bedre ud end Index's og Vive Pro's. FOV'en er tilstrækkelig bred til at føles nedsænket, og der er ikke meget hvidt lys blødning eller sløring, hvis du har justeret dit headset korrekt. Det er dog en 90Hz-skærm, så det er mere sandsynligt, at køresyge rammer end med Index's 120Hz-skærm, men den vil være mindre fremtrædende end med Rift S's 80Hz-skærm.
Ydeevne: Forbedret sporing og høj billedhastighed
Siden Cosmos udkom for en måned siden, er sporingen helt sikkert blevet forbedret. Det er endelig godt. Er det base-station-godt? Nej. Index og Vive Pro er stadig kongerne af sporing. Cosmos sporing er dog omtrent lige så god som sporingen fra Rift S. Controllerne falder ud, hvis du holder dem en fod foran headsettet eller bag ryggen, men de bevarer sporing i de fleste andre områder.
Selve headsettet fungerer fantastisk. Framerate forbliver ensartet, spil ser godt ud, og det bevarer sin position. Vi testede Cosmos ved hjælp af en specialbygget pc med en Intel Core i7-8700k-processor og en NVIDIA GTX 1080. Da jeg spillede No Man's Sky, havde jeg dog lidt problemer med at læse tekst - det søde sted for skærmen er desværre lille, hvilket efterlader teksten i udkanten som et sløret rod. For at være retfærdig er det slørede felt meget mindre, end det var på Vive eller Rift, men det er meget større end på indekset.
Controllerne er lydhøre, men jeg føler, at jeg bevidst skal gribe dem ordentligt for ikke at trykke på nogen knapper ved et uheld under gameplay. Den midterste grebsknap føles akavet, og det er svært at holde den nede, mens du bruger joysticket (jeg har små hænder). I mellemtiden er der ingen måde at holde på denne controller, uden at mine hænder hviler på mindst én knap, hvilket er et stort problem for knapløse spil som Beat Sabre, der er afhængige af at behandle controllerne som knapløse tryllestave.
Lyd: Solid lyd
Høretelefonerne, der følger med Cosmos, lyder fantastisk. De er rige, detaljerede, dynamiske og giver en god følelse af nærvær til VR-oplevelsen. Diskanten er mere fremtrædende, end jeg kunne tænke mig, men den er ikke anmassende, og det hjælper at høre lydsignaler. Bassen på Cosmos er okay - den er svag, men den er der. Samlet set er profilen omtrent lige så detaljeret som indeksets, men indekset har en mere afbalanceret lyd. Cosmos er meget bedre end Rift S med hensyn til lyd.
Af alle de VR-headset, jeg har testet, er Cosmos langt det højeste. Til sammenligning satte jeg lydstyrken til omkring 50 procent, når jeg bruger min Index, Rift og Vive Pro, men jeg var nødt til at indstille Cosmos's lydstyrke til 25 procent.
Software: Et indviklet rod
Vi forstår det, HTC. Du skal tjene penge for at blive ved med at lave VR-produkter. Men det er ikke en undskyldning for at presse Viveport-butikken til dig og gøre det til en indviklet oplevelse at komme til Steam VR. Lige nu er Viveport den mest underkatalogiserede VR-markedsplads med de samme titler som Steam VR og Oculus. Steam VR er en robust softwarepakke, der lader dig gennemse alle dine steam- titler (inklusive ikke-VR- titler), kigge på de mest populære VR- titler og købe titler, der fangede dit øje på Steam-butikken. Endnu bedre: SteamVR giver dig adgang til ReVive, så du kan spille Oculus- titler direkte fra Steam. Det kan Viveport ikke.
Vive-hjemmet er sødt, men intet bemærkelsesværdigt. Det er en lille platform, som du kan vandre på over et landskab. Vive origin-menuen er lidt svær at navigere i, da den er afhængig af underlag af menuer og ikke er særlig læsbar med et øjeblik.
Cosmos's fedeste funktion er måske dets virkelige filter. På fronten af headsettet er der to stereoskopiske kameraer, der kan føre dig video af dine omgivelser. Det har virkelig lav opløsning, hvilket får alt omkring dig til at se kornet og falsk ud, men det er nok information til at gå rundt med dit VR-headset.
Bundlinje
Vive Cosmos-sættet koster dig $699, hvilket giver dig en fremragende skærm og komfortable controllere. Når HTC har rettet Cosmos's sporingsproblemer, vil Cosmos være et godt headset. Men hvis du vil gå trådløst, få basestationer eller få andet førstepartstilbehør, som HTC lovede, så skal du betale hundredvis af dollars mere. HTC forestillede sig Cosmos som en stykkevis oplevelse, men hvis de ønskede, at forbrugerne skulle investere forbi det oprindelige HMD-sæt, hvorfor prissatte de så ikke Cosmos til $399 eller $499 for mere direkte at konkurrere med Rift S? Som det er, synes vi, at Cosmos er overpris sammenlignet med Rift S, som tilbyder bedre sporing og kun en lille nedgradering i skærmkvalitet.
Konkurrence: To stærke alternativer
Oculus Rift S (se på Amazon): Ligesom Cosmos bruger Rift S sporing indefra og ud, men det er her, lighederne slutter. Rift S's skærm er 2560x1440 pixels og har en 80Hz opdateringshastighed sammenlignet med Cosmos's 1440x1700 skærm. I teorien skulle Rift S og Cosmos have lignende sporing, men HTC har endnu ikke mestret sporingssoftware. Cosmos har måske en teknisk bedre skærm, men medmindre du har en usædvanlig stor IPD, mener vi ikke, det er de ekstra $300 værd at opgradere fra Rift S til Cosmos.
Valve Index (se på Valve Index): Da Valve Index blev udgivet, gik VR-fans amok. Indekset har en 1440x1600 pixel LCD-skærm med et synsfelt meget bredere end Rift S, Cosmos eller originale Vive. Indeks-controllerne lader dig styre alle dine fingre, takket være dens fingersporingspuder, og controllerne er bare behagelige. Det, der virkelig adskiller indekset, er dets 120Hz opdateringshastighed, som i øjeblikket er den bedste i branchen og lader mange brugere opleve VR uden den køresyge, der kan komme med lavere opdateringshastigheder. Er det de ekstra $300 værd i forhold til Cosmos? Hvis du har råd til det, så ja: $300 køber dig et bedre headset og meget bedre sporing.
En svær pris at anbefale
Det er svært at anbefale Vive Cosmos til $699, når du kan få Rift S for $300 mindre eller Valve Index for $300 mere. Headsettet ser fantastisk ud, når det er justeret korrekt, men dets søde punkt er lille, og det er bare ikke behageligt at bruge. Hvis du ikke har brug for det ekstra IPD-område, som Cosmos tilbyder, så anbefaler vi, at du holder dig til Rift S. Hvis du har råd til Index, gør dens ekstra framerate, klare skærm og kraftfulde controllere den ekstra penge værd.
Specifikationer
- Produktnavn Vive Cosmos
- Produktmærke HTC
- SKU ASIN B07TWNTGCH
- Pris $699,00
- Udgivelsesdato oktober 2019
- Vægt 2,2 lbs.
- Produktdimensioner 17,5 x 10,3 x 8 in.
- Kompatibilitet Windows 10
- Platform Steam VR, Viveport
- Skærmopløsning 1440 x 1700 pixels pr. øje (2880 x 1700 pixels kombineret)
- Display Type Fuld RGB LCD
- IPD-område 61 mm til 72 mm
- Opdateringshastighed 90 Hz
- Synsfelt 110 grader
- Audio Output Aftagelige stereohovedtelefoner
- Audio Input integreret mikrofon
- Forbindelser USB-C 3.0, DP 1.2, proprietær forbindelse til mods
- Sensorer G-sensor, Gyroskop, IPD-sensor
- Batteritype 2 AA-batterier pr. controller (batterier inkluderet i sættet)
- Krav til sporet område (rumskala) 2m x 1,5m
- CPU Intel Core i5-4590 tilsvarende eller bedre
- GPU Nvidia GTX 970 tilsvarende eller bedre
- Hukommelse 4 GB RAM eller mere
- Porte 1 x DisplayPort 1.2 eller nyere, 1 x USB 3.0 eller nyere