High Dynamic Range (HDR) rammer tv'er og nu computerskærme med hele 4K Ultra HDs raseri. Og det er lovende at forbedre seeroplevelsen dramatisk. Desværre bliver denne nye funktion implementeret forskelligt hver gang, så ikke alle HDR-oplevelser er skabt lige. For HDR-spil er historien især vanskelig.
Den lange historie-korte version af det er, at HDR-spil på Xbox One S, Xbox One X, PS4 og PS4 Pro er umagen værd, men HDR-spil på pc er en langt mere fyldt udøvelse. Hvis du er en konsolspiller, der er interesseret i at tjekke HDR-spil, burde der være meget lidt, der holder dig tilbage. Hvorimod pc-spillere står over for forhindring efter forhindring, som vi kun kan håbe, hurtigt bliver fjernet, efterhånden som HDR bliver mere almindeligt.
HDR i pc-spil og konsolspil
Der er mange brikker i puslespillet for en god HDR-oplevelse. Der er det HDR-indhold, du prøver at se (i dette tilfælde spil), hardwaren, der sender det HDR-indhold til en skærm (din konsol eller pc-grafikprocessor), kablet, der bærer dette signal (HDMI eller DisplayPort), skærmen, der modtager og behandling af HDR-indholdet og formatet af HDR, der bruges (Dolby Vision, HDR10, HLG osv.). For at få en god HDR-oplevelse er det vigtigt, at hver del arbejder sammen.
På konsoller, der er tilsluttet et tv, er det en del nemmere at få tingene til at passe. Xbox One S og Xbox One X understøtter begge HDR10, ligesom alle PS4-modeller med systemsoftware 4.0 og nyere gør. Den mere avancerede Dolby Vision er også kommet til Xbox One S og X.
Med HDR10 som en almindelig standard, og Dolby Vision ikke umuligt at finde, er det nemt nok for konsolspillere på Microsoft- og Sony-hardware at finde et kompatibelt tv at spille på. Derfra er spil i HDR ret ligetil, så længe de spil, du forsøger at spille, understøtter HDR. Hvis du allerede har en af de konsoller, vi har nævnt, er der ikke noget ekstra, du skal gøre for at gøre den HDR-klar, og det er ingen svær opgave at finde et tv, der fungerer sammen med det.
PC-brugere har det ikke så nemt, især da skærme har h altet bagefter tv'er til HDR-adoption og standardisering. Mens de seneste pc-grafikkort fra Nvidia og AMD understøtter HDR, skal spillere med ældre kort opgradere. Rock Paper Shotgun har en liste over HDR-klare GPU'er og de nødvendige kabler til at understøtte HDR. Men selv med et egnet grafikkort og en HDR-skærm er det ikke altid en glat proces at få Windows og spil til at håndtere HDR korrekt. Derudover understøtter ikke alle spil HDR.
Inputforsinkelse
Dette er en lille pointe, men for en god spiloplevelse er det værd at bemærke. Da tv-indgangsforsinkelse kan skade en spiloplevelse ved at få det til at føles som om dit system ikke reagerer, er det bedst at holde det på et minimum.
Din pc eller konsol kan opleve lidt øget inputforsinkelse ved udlæsning af HDR-indhold, og dit tv eller skærm kan på samme måde øge inputforsinkelsen, mens den behandler det HDR-indhold, den modtager. Med god hardware og implementering af HDR i dine spil burde dette dog være ubetydeligt. Men ikke al hardware og implementering bliver god.
Du kan opleve, at din skærm øger inputforsinkelsen betydeligt, når du skifter til HDR. Hvis dit tv har en spilletilstand, der hjælper det med at opnå reduceret inputlag, men du ikke kan aktivere denne tilstand og HDR på samme tid, skal du muligvis vælge, hvilken der er vigtigst for dig.
Afvejningen mellem det avancerede grafik, der tilbydes af HDR, og inputforsinkelse bringer os til vores næste punkt.
Pretty Games vs. Competitive Games
Lige den slags spil, du vil lave, kan hjælpe dig med at beslutte, om du vil forfølge HDR. Selvom vi mener, at HDR er umagen værd for konsolspillere, er der ét sted, det kan være værd at skifte fra: konkurrencedygtige spil. I konkurrencedygtige esports- titler på både pc og konsol er høje billedhastigheder, lav inputforsinkelse, en god internetforbindelse og klare billeder nøglen. På trods af al den skønhed, HDR kan give et spil, er det ikke sandsynligt, at det hjælper med at øge nogen af disse nøgleområder i konkurrerende spil (undtagen muligvis klare billeder med god implementering af spiludviklere).
Bortset fra den førnævnte inputforsinkelse har aktivering af HDR i dine spil potentialet til at reducere dine billedhastigheder. Extremetech analyserede data på AMD- og Nvidia-grafikkort for at se forskellene i ydeevne mellem spil med HDR aktiveret og deaktiveret, og det fandt ydeevnehits med førstnævnte. Driveropdateringer til grafikkortene kan ændre, hvor alvorlige præstationshits er over tid, men for meget konkurrencedygtige spillere er chancen for et præstationshit sandsynligvis ikke umagen værd. Denne usikkerhed gør det især uhensigtsmæssigt at forfølge HDR for alle, der skal investere i helt ny hardware bare for at aktivere funktionen.
Hvis du er fokuseret på en håndfuld bestemte spil, kan det være værd at søge efter HDR-ydelsesanalyse på dem. Hvis der ikke er et præstationshit, er den næste ting at se, om de forbedrer spillets visuelle billeder på en måde, der kan hjælpe. I en HardwareCanucks-video om HDR-spil var det tydeligt, at HDR i nogle tilfælde kan gøre det nemmere at se i spil, mens det i andre tilfælde kan formørke skygger og blæse højlys ud for at gøre visse områder sværere at se. Det ville ikke være godt, hvis en fjende eller et mål var i disse dele af skærmen.
For ikke-konkurrencedygtige spil er den lille stigning i inputforsinkelse mindre bekymrende. Hvor meget tolerance du har for reducerede billedhastigheder vil afhænge af din hardware og personlige præferencer, men hvor HDR er implementeret godt, vil stigningen i visuel kvalitet sandsynligvis være umagen værd, og ydeevnen bør ikke lide voldsomt. Så for singleplayer-spil, hvor et par ekstra millisekunders forsinkelse ikke vil give en spiller et andet sted en chance for at slå dig, bør HDR forbedre din oplevelse.
Ikke alle HDR er skabt lige
Der er mange små stykker, der skal arbejde sammen for at skabe en fantastisk HDR-oplevelse til dig. I de næste par år vil vi helt sikkert se indholdsudviklere finde ud af, hvordan de bedst implementerer HDR, gaming hardware-producenter finde ud af, hvordan de bedst understøtter HDR-indhold, og skærmproducenter finde ud af, hvordan de bedst viser HDR fra en bred vifte af kilder og enheder. Men lige nu sker der en masse udvikling, og det er usikkert, hvilken retning tingene vil gå.
Enhver, der købte et HDR-aktiveret tv, da de først kom ud, kan sandsynligvis nu se, hvor behæftet tidlig adoption ofte er. Forskellige HDR-medieformater, fra HDR10 og HLG til Dolby Vision og Technicolor HDR, kæmper om bred understøttelse på skærme og medier. Og for at du kan få disse HDR-oplevelser, skal hele din multimedieopsætning være klar til dem. Du får ikke Dolby Vision HDR på en skærm, der kun understøtter HLG.
Selv hvis du får en skærm, der kan behandle medier i de forskellige HDR-formater, er der stadig spørgsmålet om, hvor godt et stykke arbejde det rent faktisk kan gøre ved at præsentere billederne med høj kontrast, den øgede farvebitdybde og mere. Standarder for HDR-skærme som VESA DisplayHDR etablerer de skærme, der virkelig kan skabe en visuel oplevelse af høj kvalitet. Men denne standardisering og brancheovertagelse er en løbende proces.
Så er der stadig spørgsmålet om, at spiludviklere får deres HDR-indstillinger til at se godt ud. Vi har tidligere nævnt, hvordan dårlig kalibrering kan føre til udblæste lyse pletter og alt for mørke områder. Spiludviklere på konsol kender den hardware, de arbejder med, og vil sandsynligvis gå efter HDR10. Din skærms afspilning af HDR10-indhold er virkelig det eneste spørgsmålstegn i den situation.
Men for pc-spil er der så mange variabler, at det sandsynligvis vil være svært at sikre en god HDR-oplevelse, selv når HDR er mere etableret. Og nu, mens det stadig er ved at blive etableret, er vanskelighederne endnu større.
Vores råd
Hvis du spørger dig selv, om HDR er det værd, skal du tænke over, hvad dit spilopsætning stadig skal bruge for at opnå HDR. Hvis du allerede ejer et tv, der understøtter HDR10, og du har nydt godt HDR-videoindhold, vil du sandsynligvis opdage, at dine penge er givet godt ud på en PS4, Xbox One S eller Xbox One X (bemærk, at Nintendo Switch og den originale Xbox Man understøtter ikke HDR). Hvis du har et tv, der understøtter Dolby Vision, vil en af Xbox One-modellerne lade dig drage fordel af det format.
For pc er der færre tilfælde, hvor HDR vil være det værd for øjeblikket. Hvis du ikke har et nyligt grafikkort, der understøtter moderne HDR, kan det måske ikke betale sig at opgradere kun til HDR. Et nyere, mere kraftfuldt kort kan dog stadig hjælpe med at forbedre din spiloplevelse.
Hvis du allerede har den hardware i din pc, der er nødvendig for at spille i HDR, og du har den tilsluttet en skærm eller et tv, der understøtter HDR, vil du måske stadig ikke prøve at køre spil med HDR aktiveret, hvis du spiller konkurrencedygtigt. Hvis du endnu ikke har en HDR-skærm, er det en bedre idé at vente og se, hvilke HDR-standarder der er mest udbredt, før du køber en ny skærm udelukkende med henblik på HDR-spil.
På den anden side, hvis spil kun er en del af din interesse for HDR, har du en lidt mere undskyldning for at gå videre og hente en HDR-skærm. Dit bedste bud er med et godt 4K-tv, der understøtter flere HDR-formater, så det er mere sandsynligt, at det fungerer med de formater, som dine medier og spil understøtter.
TV'er er ikke ideelle til produktivitet på en computer og er derfor ikke den bedste parring med en pc. Men et godt 4K-tv kan få dig i gang med HDR-spil, mens du venter på, at HDR-skærme bliver mere udbredte og standardiserede på markedet.