Hvordan Super Mario Bros. gemte videospil

Indholdsfortegnelse:

Hvordan Super Mario Bros. gemte videospil
Hvordan Super Mario Bros. gemte videospil
Anonim

På hælene af videospilnedbruddet i 1983 genoplivede Nintendo hjemmekonsolindustrien med Nintendo Entertainment System (NES) og Super Mario Bros i 1985. Mere end tre årtier senere er Super Mario stadig flagskibsserien for Nintendo Switch og Nintendo 3DS.

Denne artikel henviser til Super Mario Bros. for den originale NES, ikke at forveksle med 1983 arkadespillet Mario Bros.

Image
Image

Sindene bag Super Mario Brothers

Super Mario Bros. var ikke det første platformsvideospil, men det var langt det mest succesrige, og det etablerede den arketype, som alle andre spil i genren ville følge. Udtænkt af den legendariske spildesigner Shigeru Miyamoto, konceptet for Super Mario Bros. udviklede sig fra hans arkadehit Donkey Kong fra 1981, et enkeltskærms platformspil, der først introducerede spillere til Mario (dengang kaldet Jump Man).

Miyamoto fortsatte med at perfektionere sine single-screen platformspildesign med arkadeklassikerne Donkey Kong Junior (1982) og Popeye (1982), før han gav Mario sin egen titel. Mario Bros fra 1983. indeholdt samarbejdende gameplay og introducerede Marios bror, Luigi, der fungerede som den anden spiller. Mens Marios oprindelige erhverv siges at være tømrer, blev brødrene blikkenslagere, der bekæmper ondsindede skildpadder, der dukker op fra afløbsrør.

Efter Mario Bros. begyndte Miyamoto arbejdet på sin allerførste konsoltitel til Nintendo Famicom (den japanske version af Nintendo Entertainment System), et labyrintspil i Pac-Man-stil kaldet Devil World (1984). Miyamoto overvågede en ny udvikler, Takashi Tezuka, som ville bygge Miyamotos designs og koncepter samt designsektioner af spillet på egen hånd. Selvom Devil World ikke var et platformspil, påvirkede det i høj grad skurkens design i Mario-spillene.

Fra Mario Bros. til Super Mario Bros

Det næste spil for holdet var det historiske Super Mario Bros., hvor Miyamoto skabte de primære designs, og Tezuka lavede dem til virkelighed. Titlen samlede elementer fra alle Miyamotos tidligere platformspillere; men i stedet for at al handlingen skete på en enkelt skærm, havde brødrene en hel verden at krydse.

I modsætning til den originale Mario Bros. kan de to søskende ikke spille samtidigt. Luigi forbliver den anden spillerkarakter, men hvert niveau spilles solo, hvor spillerne slukker mellem niveauerne. Spillet består af otte verdener, hver opdelt i en række niveauer, bonusrum og boss-møder.

Det bærbare spil New Super Mario Bros. til Nintendo DS er en nostalgisk genindspilning af den originale NES-klassiker.

Super Mario Bros.-historie, karakterer og power-ups

Målet med spillet er, at Mario skal redde prinsesse Toadstool, som er blevet kidnappet af Bowser, Kongen af Koopas. Hans håndlangere består af både nye og velkendte fjender, herunder:

  • Koopa Troopas: Dræberskildpadder
  • Koopa Paratroopas: Flying killer turtles
  • Goombas: Vandrende svampevæsner
  • Buzzy Beetles: hjelmbærende insekter
  • The Hammer Brothers: Hammer throwing koopas
  • Lakitu: Skyridende skildpadder, der kaster deres spidse kæledyr
  • Spiny: Lakitus-kæledyr med spidse skal
  • Piranhaplanter: Blikkenslager-spisende planter, der dukker op fra rør
  • Cheep-cheep: Flyvende fisk
  • Bullet Bill: Kæmpekugler med øjne
  • Blooper: Blæksprutter med målsøgningsmuligheder
  • Podoboo: Jumping fireballs

For at kæmpe mod deres fjender er Mario og Luigi afhængige af power-ups, der er gemt i murstensblokke i hele svamperiget:

  • Magic Mushrooms: Får Mario til at vokse dobbelt så stor som han er
  • Fire Flower: Giver Mario kraften til at skyde ildkugler
  • Super Star: gør Mario uovervindelig
  • 1-up svampe: Giver Mario et ekstra liv
  • Coins: Saml 100 for et ekstra liv

Hvert niveau bevæger sig lineært fra højre til venstre og tillader ikke afspilleren at gå tilbage. Platformene består af landmasser, blokke, mursten, stilladser, rør, skyer og bunden af havet (i undervandsniveauet). Hvert niveau har flere skjulte bonusområder, inklusive warp-pipes, der lader dig springe niveauer over.

Arven fra Super Mario Bros

Spillet fik så stor en modtagelse, at Nintendo begyndte at kombinere Super Mario Bros. på en patron med Duck Hunt og kombinere det med NES for at hjælpe med at fremme salget. Millioner af mennesker ville købe NES bare for at spille Super Mario Bros. Næsten alle Nintendo-systemer siden da er lanceret med et Mario-spil; for eksempel var Super Mario Odyssey lanceringen af Nintendo Switch.

Mellem salg som et selvstændigt spil, og når det blev bundtet med systemet, blev Super Mario Bros. det bedst sælgende videospil nogensinde i næsten 24 år med i alt 40.241 millioner solgte NES-versioner på verdensplan. Wii Sports slog endelig denne rekord i 2009 efter at have solgt 60,67 millioner eksemplarer.

Anbefalede: