I en branche, hvor en fed blikkenslager kan blive et kulturelt ikon, er det ikke underligt, at det i videospil er mærkeligt norm alt. Hvor nuttede de end er, var disse mærkværdigheder aldrig så mærkelige som dem til Atari 2600.
Ironisk nok kom de mest bizarre af disse ud omkring nedbruddet i videospilindustrien, hvilket fik de fleste af dem til at gå ubemærket hen i murbrokkerne af en engang så stor spillekonsol. Tag et kig på de mærkeligste spil, du nogensinde vil se, alt sammen til Atari 2600.
A-teamet
What We Like
- Det tager kun et par minutter at vinde.
- Fed raketanimation.
What We Don't Like
- Hr. T ser uigenkendeligt ud.
- Soundtracket er ufuldstændigt.
Fra Howard Scott Warshaw, manden, der bragte dig Atari 2600-klassikere som "Raiders of the Lost Ark", "Yars' Revenge" og "E. T. The Extra-Terrestrial", kommer et spil, der bare var for forbandet underligt at udgive.
Baseret på højoktan-tv-serien spiller du som Mr. T's svævende kropsløse hoved og "Pity the Fool", der forsøger at lave atomsprænghoveder! I modsætning til showet, hvor ingen nogensinde dør, er målet her at dræbe A-Teams ærkerival oberst Decker, som af en eller anden grund har besluttet at vende sig til forræder til U. S. og overvåger konstruktionen af en atombombe. Spillet blev bygget, men annulleret før det blev udgivet. Et par prototype-patroner lækket til fan-fællesskabet, hvilket gør dette til en meget eftertragtet kultklassiker.
Chase the Chuck Wagon
What We Like
- Design på forskellige niveauer.
- Servicevenlig grafik.
What We Don't Like
- Dyrt og svært at finde.
- Sparse soundtrack.
Intet passer bedre sammen end videospil og kibble, så det var kun uundgåeligt, at det første og eneste videospil om hundemad var inspireret af de klassiske Chuck Wagon-reklamer fra 80'erne. Du styrer en hund, der undviger flyvende knogler, dødbringende tumbleweeds og hans skumle ejer, alt imens du ræser gennem en række labyrinter for at nå en kæmpe Chuck Wagon. Når du er der, kommer du til at grube og få point. Den eneste måde at få denne sjældenhed på var at indsende et købsbevis fra Check Wagon-mærket hundefoder.
Alien
What We Like
-
Mere underholdende end Atari-havnen i "Pac-Man."
- Sjove bonusrunder.
What We Don't Like
- Spilkort føles ikke, som om du er i rummet.
- Xenomorphs ser ret grove ud.
I rummet kan ingen høre dig gå "waka-waka-waka-CHOMP". Ridley Scott-filmen med stort budget fra 1979 fik sin videospildebut som denne billige Pac-Man-rip-off. Spøgelsesmonstrene er blevet erstattet med de insektlignende Aliens, og pellets erstattet med Alien-æg. Når du tramper gennem en labyrint fyldt med fremmede æg, skal du knuse dem alle, da du undgår flere fremmede onde. Uden kraftpiller i sigte er du nu udstyret med en flammekaster.
Pepsi Invaders aka Coke Wins
What We Like
- Hvis du kan lide Space Invaders, vil du kunne lide Pepsi Invaders.
- Sjove animationer.
What We Don't Like
-
Er du ikke Space Invaders-fan? Dette spil vil ikke ombestemme dig.
- Intet origin alt ud over grafikken.
Et in-joke parodispil bestilt af Coca-Cola Company som en gave til medarbejdere og for at tage potshots ved konkurrencen. En genskinnet version af Space Invaders, spillerskibet er formet som en dåse med vinger og ild mod invaderende bogstaver, der staver Pepsi. Spillere får en bonus for at ramme Pepsi-logoets moderskib. Spillet var aldrig beregnet til at sælge med kun 125 fremstillede patroner.
Sneak 'n Peek
What We Like
- Innovativt koncept.
- Overraskende detaljeret grafik.
What We Don't Like
Behøver ikke en Atari for at lege gemmeleg i det virkelige liv.
Det første og eneste virtuelle gemmeleg spil designet til børn, der er for dovne til at spille i det virkelige liv. Sneak 'n Peak er ikke beregnet til børn, der ikke har andre at lege med, og kræver to spillere. Spillet har nogle innovative tilgange, som at få den anden spiller eller "Seeker" til at lægge sin controller fra sig og fysisk forlade rummet, så han ikke kan se tv'et og se, hvor "skjuleren" kryber hen. Med kun tre forskellige skærme er der ikke mange steder, nogen kan gemme sig.
Tandbeskyttere
What We Like
- Fremmer tandhygiejne.
- Smart karakterdesign og animationer.
What We Don't Like
- Stiv bevægelseskontrol.
- Bliver ubarmhjertigt svært efter de første par niveauer.
Afled tandrådnende madpartikler fra at skade dine dyrebare perlehvide i dette reklamespil, der kun er tilgængeligt ved at sende et købsbevis fra Crest tandpasta. På en tandplatform holder du et skjold af fluorbeskyttelse og forhindrer de perfekte choppere i at blive beskadiget af den skumle Snack Attacker. Hvis mere end tre af hans hulrum, der forårsager skorper, kommer forbi dig, er det tid til at bringe de store våben ind: en kæmpe tandbørste og tandtråd.
Kool-Aid Man
What We Like
- Animation af Kool-Aid Man på åbningsskærmen er episk.
- Lys, farverig grafik.
What We Don't Like
- Uklare regler og objektivitet.
- Poolvand fyldes ikke op mellem niveauerne.
Et perfekt match til tandbeskyttere. Mens man lærer børn at passe på deres tænder, opfordrer Kool-Aid Man til at rådne dem! I 80'erne forvandlede General Foods Corps marketingteam den væg-smadrerende Kool-Aid Man til et popkulturikon, hvor hans kandepus optrådte på legetøj, t-shirts, tegneserier og, med nok Kool-Aid-point, en Atari 2600 spil!
Du spiller som Kool-Aid-mand, mens dine ærkerivaler, the Thirsties, angriber hans sommerfest i poolen. Ikke alene svirrer disse udtørrede skadedyr rundt i gården, men de drikker alt poolvandet op. Når Thirsties tager et slurk fra dit svømmehul, er du nødt til at byde på din forfriskende væskeindvold. Et ret sjovt spil, hvis du kan finde det.
kommunistiske mutanter fra rummet
What We Like
- Opfindsom baghistorie.
- Forskellige gameplay-tilstande forbedrer standardformlen til space shooter.
What We Don't Like
- Propaganda mod Rusland fra den kolde krig fra det virkelige liv.
- Skuffende mangel på kommunistisk billedsprog.
Denne Space Invaders rip-off er hovedsageligt mærkelig for sit navn og fjenders politiske tilhørsforhold. Ligesom Space Invaders spiller du et vandret rullende skib, der sprænger af sted mod en invaderende fjendtlig flåde af langsomt nedadgående aliens. Det, der gør dette spil unikt, er, at aliens alle er commie, der truer demokratiet over hele universet! Når du først skyder et fjendtligt skib ned, taber moderskibet et æg med en ny "kammerat" udklækket for at tage dets plads. At gå videre til det næste niveau kræver, at du sprænger det ægsprængende moderskib i luften og afviser Karl Marx' lære.
I Want My Mommy
What We Like
- Bed omslag.
- Indeholder mindre vold end de fleste andre Atari-spil.
What We Don't Like
- Kan være kedeligt for nogle spillere.
- Giver ikke en hel masse spænding.
I et spil, der er specielt designet til børn på otte år og derunder, styrer spillerne en lille bamse-grædebaby, der er vågnet op fra et mareridt og har brug for sin mors store kram for at få de onde drømme til at forsvinde. I et design, der ser mistænkeligt ud som Popeye-spillet, skal Teddy klatre op ad en række platforme forbundet med "stjernestøvstiger" og undgå drømmedæmoner, der har til formål at dræbe babybjørnen. Teddys eneste forsvar mod disse helvedes gyder er hjertekys, som mor kaster til Teddy. Dette spil lærer unge alt, hvad de har brug for at vide om livet: Dæmoner, Død, Drab, Magi og at skulle kæmpe for at modtage en mors kærlighed.
Revenge of The Beefsteak Tomatoes
What We Like
- Fremragende musikalsk partitur.
- Flere sværhedsgrader.
What We Don't Like
At have uendelige liv med øjeblikkelig genoplivning ophæver spillets iboende udfordring.
I et koncept stjålet…eh…"inspireret" af den klassiske kultfilm Attack of the Killer Tomatoes; som en professionel tomatsprøjte skal du fange de modbydelige produkter ved at bygge en mur og forsegle dem bag den, men tro ikke, at tomaterne tager den slags ketchup! De kaster eksploderende tomatbomber mod dig og angriber ovenfra med flyvende oksekødtomater.
Journey Escape
What We Like
- Opfindsomt og humoristisk koncept.
- De få toner af Journeys musik, der høres i spillet, lyder fantastisk.
What We Don't Like
- Hvis ikke for titelskærmen, ville du ikke vide, at spillet handler om Journey.
- Manageren ligner Kool-Aid Man.
Et spil med de hotteste rockbands fra 80'erne…Journey! Nu skal du ikke komme dig selv i forkøbet og tro, at ingen som dig faktisk vil komme til at spille bandmedlemmer, i stedet fører du det spændende liv som en af deres roadies. Du er sat på arbejde med at få dem sikkert fra koncerten til deres rumskib, Scarab Escape Vehicle. Beskyt dem mod vanvittige groupies, skæve promotorer og tabloidfotografer, men vigtigere end bandmedlemmerne, du skal holde deres koncertpenge sikkert! Hvilken helt!
Spillet indeholder kun en del af en Journey-sang (Don't Stop Believin'). Resten af musikken er et origin alt partitur (ikke af Journey). Kunne dette spil være vendepunktet, der fik bandet til at bryde op kun to år senere?