Hvorfor laves der færre og færre mods til Minecraft? Dette spørgsmål er blevet rejst en del i spillets fællesskab. Selvom der ikke er nogen definitive svar, peger mange tegn på tidligere oplevelser og svar på de samme spørgsmål i spillets modding-historie. I denne artikel vil vi tale om et fællesskab, der ser ud til at forsvinde med en hastigt faldende hastighed (eller i det mindste for det store flertal af spillere).
Afklaring
Selv om der stadig er et meget stort fællesskab af moddere og skaber indhold, er det let at bemærke, at mods er blevet meget undervurderet, efterhånden som tiden er skredet frem. I et samfund, der var omgivet af mods i stil med "The Aether", "The Twilight Forest", "Too Many Items", "'Mo Creatures" og meget mere, kan vi kun undre os over, hvorfor vi ikke længere hører om dem. Det ret sjove er dog, at de fleste mods stadig bliver opdateret. Mens "The Twilight Forest" og mange andre mods som den har været ude af drift i et stykke tid, bliver "The Aether", "Too Many Items" og meget mere stadig opdateret.
Selv om disse opdateringer ikke er hyppige, eksisterer de stadig. Men på grund af deres hyppighed kan spillere kun antage, at disse mods siden er døde og gik til det, jeg kan lide at referere til som "Nostalgia Heaven."
Konsekvente ændringer
Da Minecraft "aldrig vil blive færdig" (så vidt vi ved, hvad angår nyt origin alt indhold skabt af Mojang), får moddere aldrig en pause fra at tilpasse deres kreationer til spillet. Disse ændringer, både store (opdateringer såsom "Exploration Update") og små (opdateringer såsom revisioner, fejlrettelser osv.) får moddere til konsekvent at nitplukke hver enkelt kodestreng, efterhånden som Mojang justerer deres.
Når Mojang ændrer deres spil, og det forstyrrer en kode, som en modder har oprettet, skal modderen justere sin kode, indtil spillet kan genkende inputtet. Hvis Minecraft ikke kan genkende input, kan det gå ned i spillet eller fejle, hvilket gør mod'en (og nogle gange selve spillet) ubrugelig og ødelagt. Disse konsekvente opdateringer på Mojangs vegne er gode til kernespillet (som altid bør være hovedfokus for dets publikums- og salgsstrategi), men river utilsigtet ned til tider ugers, måneders eller års arbejde inden for få sekunder.
Mojangs opdateringer har aldrig påvirket Minecrafts kernestruktur, da kernestrukturen er, hvad deres produkt er beregnet til at være. For Mojang, mens modding-fællesskabet er en stor del af Minecrafts historie og nutid, er det ikke den prioritet, de fokuserer på. Mojangs prioritet har altid været (og vil uden tvivl altid være) selve spillet. Mange kan kun antage, at selvom Mojang er meget bevidst om de problemer, at det system, de har til at opdatere deres spil, er ødelagt for modders, sætter de lidt fokus på at gøre arbejdsbyrden lettere for nævnte skabere. Da forsøg på at flytte deres kernespils fællesskab til de andre udgaver af Minecraft mislykkedes, bliver Mojang helt sikkert nødt til at tage højde for de originale spillere af spillet, som stadig bruger "Java Edition."
Ikke besværet værd
Når moddere får deres værker skubbet til siden for hovedspillet, kan de kun spekulere på, om det, de laver, er besværet værd. En anden faktor af dette kan være, om folk faktisk downloader og bruger din ændring. Mange moddere skaber og bruger deres egne mods, fordi de gerne vil spille og opleve et spil på den måde, de faktisk gerne vil. For den gruppe mennesker kan modding være besværet værd. For samfundet, der ønsker at skabe oplevelser for alle i håb om, at et stort flertal af individer bruger deres mods i Minecraft og nyder dem, er dette sværere. Når en mod downloades i meget små intervaller, sætter tvivlen sig langsomt ind i, om et projekt skal fortsættes eller ej.
Disse faktorer spiller i høj grad ind i kategorien "Ikke besværet værd", især med det ekstra stress, at Mojang konsekvent ændrer deres spil på uventet store måder.
Kedsomhed
Du kan kun gøre noget et bestemt antal gange, indtil det bliver intetsigende. Det samme gælder for modding af videospil. Mange vidunderlige modders, teams og projekter er blevet fuldstændigt opløst, opgivet, demonteret, glemt og mere på grund af den vanvittige faktor potentiel kedsomhed. Selvom at skabe mods utvivlsomt er en kunstform, er dens praksis meget præcis og svær at blive dygtig i. Nogle mods er enkle i deres natur, men komplekse i deres skabelse (og omvendt).
Mens nogle moddere bliver helt kede af konceptet modding, kommer der sikkert også et punkt, hvor modderen har tilføjet så meget, som de føler, de kan tilføje. Dette kan være fordi mod'en føles færdig, eller fordi modderen føler sig færdig med projektet. Mange mods forlader aldrig udviklingsstadierne på grund af den manglende interesse for at færdiggøre det endelige produkt. Dette stammer fra en form for kunstblok, der får skaberen til potentielt at stoppe.
Kommandoblokering
Med mods, der tager meget lang tid at skabe, har mange skabere valgt en ny tilgang, som har næsten øjeblikkelige resultater. Mange spillere har flyttet til Command Blocks for at skabe deres "mods". Selvom det ikke er traditionelle modifikationer, der laves uden for spillet og derefter bringes ind i spillet på andre måder, har de stadig meget ens resultater. Kommandoblokke bruger Minecraft som helhed til at kode forskellige scenarier, så de vises, interagerer og udnytter spillets mange funktioner.
Kommandoblokke er gået så langt som at skabe en "flyvende slæde" i Minecraft. Disse kreationer ville norm alt være blevet lavet med brug af faktisk kodning gennem mods, men har brugt selve spillet til at skabe, justere og se resultater inden for få øjeblikke. Fordelen med et stort flertal af Command Block-kreationer har også været det faktum, at efterhånden som opdateringer rulles ud, forbliver de fleste Command Block-kreationer intakte og fortsætter med at virke bagefter.
Mens mods absolut er mere nyttige end kommandoblokke, er det praktisk at have muligheden for slet ikke at bruge mods, når man prøver kun at bruge vanilje Minecraft. Kommandoblokke har vist sig at klare opgaven, idet de har tusinder og atter tusinder af minispil, strukturer, interaktive enheder og mere skabt med deres anvendelser og komplekse metoder. Disse forskellige muligheder for at frigive ideer til Minecraft tilføjer mange muligheder for skabere til at tage chancer og se, hvad der interesserer dem i stort eller småt. Efterhånden som tiden er skredet frem, er der kommet flere måder i forskellige andre udgaver af spillet, hvilket giver ubegrænsede muligheder.
The Brightside
Mods er ikke døde, og det vil de aldrig være. Populære mods kan dog føre pakken i meget lang tid og til sidst forsvinde. Når dette sker, betyder det ikke, at fællesskabet af modding, modders og mod-entusiaster er døde, det betyder, at fællesskaberne er nødt til at finde en anden mod til Minecraft og prøve den. Efter hver opdatering føler et stort flertal af spillerne sig snydt, fordi de føler, at de skal træffe et valg om, hvorvidt de vil spille en mindre opdateret version af Minecraft og deres mods eller om at spille hovedspillet uden mods.
Selv om dette efterlader mange spillere frustrerede over, at gigantiske mods, der var beregnet til tidligere versioner, ikke kan bruges i nuværende versioner, burde det give disse frustrerede spillere initiativ til at finde en anden mods at nyde deres tid med. Meget kort efter udgivelsen af en opdatering (stor eller lille), udgives mods til Minecraft og kan bruges med det samme. Selvom de måske ikke er så fantastiske som det, du brugte i tidligere versioner, har de uden tvivl deres frynsegoder og bonusser.
Afslutningsvis
Selvom dets fællesskab kan virke næsten ikke-eksisterende blandt et stort flertal af spillere og bestemt er faldende i popularitet, er det stadig så stærkt som nogensinde blandt dets fans. Med nye kreationer, der udspringer af de kreative sind hos individer, hvis talenter endnu ikke er blevet matchet, er Minecrafts traditionelle modding-dage langtfra forbi. Selvom formatet kan skifte til kommandoblokke eller andre midler, vil fællesskabet stadig eksistere på den ene eller anden måde. Så længe Minecraft stadig eksisterer, vil de også stræbe efter at skabe nye og spændende måder at spille spillet på.