10 årsager til, at Wii U mislykkedes

Indholdsfortegnelse:

10 årsager til, at Wii U mislykkedes
10 årsager til, at Wii U mislykkedes
Anonim

Der var store forhåbninger til Wii U, da den blev introduceret, men konsollen kunne aldrig få fodfæste i konsolpladsen. Mange års håb om, at konsollen ville slå igennem, blev til ingenting, og selvom der er argumenter for, at Wii U kan betragtes som en succes, underminerede Nintendos dårlige beslutninger i sidste ende spillernes Wii U-forventninger. Her er ti grunde til, at konsollen floppede.

Forvirrende controllere

Image
Image

Du kan ikke blive meget enklere end Wii U's controller-opsætning. Der er gamepad'en og Wii-fjernbetjeningen. Nogle spil kræver begge dele, især i multiplayer. Så er der Pro Controller. Der er også en GameCube-inspireret controller.

I multiplayer kan kun én spiller have gamepad'en, og det kan føre til slagsmål om den eller generel forvirring, når den udveksler hænder. Wii U er underligt kompleks. Et af de mest almindelige spørgsmål, de nye på konsollen stiller, er: "Hvilke controllere skal jeg bruge?"

Forvirrende gamepad

Image
Image

Da den introducerede sin nye gamepad, blev det hurtigt klart, at Nintendo havde få ideer til dens brug. Det blev brugt af nogle få festspil, men dets innovationer blev i stigende grad ignoreret til alt andet end spil uden for tv.

Efter et par katastrofale år og forslag om, at Wii U skulle genudgives uden den dyre controller, satte Nintendo Shigeru Miyamoto til opgave at skabe spil, der ville bevise controllerens skønhed. Af de tre, han viste frem, havde kun "Star Fox Zero" en annonceret udgivelsesdato, som blev til to udgivelsesdatoer, den de gik glip af, og den de til sidst lavede. Denne forvirring hindrede Wii U yderligere.

Minimal tredjepartssupport

Image
Image

Der er stor forskel på at få tredjepartsudgivere til at annoncere en håndfuld spil til en konsol før lancering og at få reel support til det. Efter at have fejlet med et par porte af aldrende Nintendo-spil og derefter bemærket Wii U's svage salg, mistede de fleste udgivere interessen for at udvikle til konsollen.

Tredjepartsudgivere elsker at have succesfulde spil på et Nintendo-system, men for det meste gør ikke-Nintendo-spil sig bare ikke godt, og hvis der er noget, som Nintendo kunne gøre for at ændre det, er de helt sikkert har ikke hjulpet tredjepartsudviklere.

Underpowered

Image
Image

At realisere en konsol, der er omtrent lige så kraftfuld som Xbox 360 og PS3, et år før Sony og Microsoft lancerede meget mere kraftfulde konsoller, virkede som en dårlig idé, da det skete, og beslutningen har ikke ældet godt. Resultatet var ikke kun noget, der var mindre spændende for hi-def-grafikfans, men det skabte vanskeligheder med at tilpasse XB1/PS4-spil til Wii U, hvilket forværrede dets tredjepartsproblemer

Dateret controller-udseende

Image
Image

Mens Wii-gamepadens berøringsskærm var en smart idé, føltes og virkede den, som om den allerede var dateret teknologi. Mens en iPhone er en multi-touch-enhed, der giver dig mulighed for at gøre ting som at knibe for at udvide et billede, var Wii U's controller en enkelt berøringsenhed som Nintendo DS. Det indadvendte kamera kunne tillade spil at gøre søde ting som at sætte dig på skærmen. Det så ud til, at et udadvendt kamera, der nemt kunne justere sig selv med tv'et, ville have været langt mere nyttigt.

Ingen intern harddisklagring

Image
Image

Lagerplads er endnu en af Nintendos mange blinde vinkler. Da de skabte Wii'en, overvejede de ikke engang problemerne med at downloade spil og vægrede sig endda, når spillere krævede en løsning. Med Wii U stolede de på flashhukommelse med kun et valg på 8 eller 32 GB - i hvert fald en forbedring i forhold til de 500 MB på Wii. Du kan i det mindste tilslutte et USB-drev for at udvide lagerpladsen, men at skulle gøre det er en unødvendig byrde for en enhed, der markedsføres som værende simpel som Wii U.

Dyrt for hvad det er

Image
Image

Nintendo havde i starten en prisfordel i forhold til PlayStation 4 og Xbox, men når først du købte en ekstern harddisk for at kompensere for manglen på tilstrækkelig intern lagerplads, jævnede priserne sig ud, især da Xbox droppede Kinect og de parrede Microsoft-enheder kunne fås til samme pris som en Wii U. Wii U var en mindre kraftfuld konsol, til dels for at få en pris, der var oppustet af prisen på touchscreen-gamepad'en, ned. I sidste ende lykkedes det ikke at opnå en prisfordel.

Failed Casual Gamers

Image
Image

Wii var en god idé: en controller så nem og intuitiv, som kunne trække en lang række nye afslappede spillere ind i Nintendo-verdenen af videospil. Men efter at have haft markedsføringskonsoller til millioner af disse tilfældige konvertitter, opgav Nintendo dem og satte en controller frem med samlingen af triggere og knapper, der havde holdt tidligere afslappede spillere væk fra videospil.

Selv om Wii U stadig understøtter Wii's fjernbetjening og nunchuck, ignoreres de generelt af nye spil (selv når Wii-spillet "The Legend of Zelda: Twilight Princess" blev gendannet, blev Wii-fjernbetjeningen forsømt). Der var således ringe grund for casual gamere til at overveje at opgradere til det nye system. Dette efterlod Nintendo i en kamp med Sony og Microsoft om selve kernespillerne, der anser Wii U for for enkel til at berettige varsel.

Aldrig forpligtet til kernespillere

Image
Image

Nintendo hævdede, at de med Wii U lavede noget til de kernespillere, som de havde ignoreret gennem Wii'ens historie. Wii U ville ikke kun være en konsol for børn og bedstemødre; denne gang ville der være flere spil, der ville konkurrere med den voksenpris, der findes på Sony- og Microsoft-konsoller.

Men der var dyrebare få. "Devil's Third" var en eksklusiv Wii U. Mens nogle serier som "Legend of Zelda", "Pikmin" og "Metroid Prime" er elsket af kernespillere, er en single-core titel hvert par år næppe en forpligtelse. Nintendo kan lide at udvikle familievenlige spil, og derfor er produktionen altid skæv mod den stil af gamerindhold. Med ringe støtte fra tredjeparter forblev Wii U provinsen for børn og bedstemødre.

Færre ekstraudstyr sammenlignet med konkurrencen

Image
Image

Sony og Microsoft havde design til at være både spillemaskiner og mediecentre, men Nintendo holdt stædigt fast i den tro, at en spillekonsol udelukkende skulle forblive en spillekonsol og ikke forvilde sig ind i at spille DVD'er eller BluRay-diske eller fungere som en MP3-afspiller. Men i stigende grad havde spillere vendt sig væk fra disse ekstra enheder og valgt at bruge deres konsoller til at udfylde disse medieroller. Som i så mange tilfælde klamrede Nintendo sig til traditionelle synspunkter og ignorerede spillernes skiftende forventninger og krav fra deres konsoller.

Det er rigtigt, at du kan se Netflix og Hulu på Wii U, men du kan gøre det samme på konkurrenternes maskiner, så Nintendo kom stadig til kort.

Anbefalede: