5 grunde til, at Sonys Universal Media Disc mislykkedes

Indholdsfortegnelse:

5 grunde til, at Sonys Universal Media Disc mislykkedes
5 grunde til, at Sonys Universal Media Disc mislykkedes
Anonim

Folk hos Sony troede, at en lille UMD-disk var det perfekte format til deres bærbare PlayStation, men spillere og kritikere var ikke så entusiastiske. Her er de vigtigste grunde til, at den nyere PS Vita bruger patroner i stedet for det originale Sony PSP-diskformat.

UMD er et optisk format

Image
Image

På nogle måder er en optisk disk faktisk et ideelt lagringsmedium til videospil. Optiske diske har (eller havde i det mindste på det tidspunkt) en meget større kapacitet end patroner af sammenlignelig størrelse. Den større kapacitet betød, at PSP-spil kunne have bedre grafik i forhold til konkurrenterne.

For håndholdte enheder er der dog også mange grunde til, at en optisk disk langt fra er ideel. PSP-spil er notorisk langsom-loading, og meget hvis det har at gøre med at læse disken. På store konsoller kan indlæsningstiderne reduceres betydeligt ved at installere dele af spillet på konsollens indbyggede hukommelse, men den evne har PSP'en ikke.

UMD'er kan ikke brændes

Image
Image

Da PSP'en først kom ud, så håbefulde spiludviklere for sig at kunne brænde deres egne 3D-modeller på en UMD-disk. Det er muligt at gøre sådan noget med en memory stick, men UMD'ens højere kapacitet ville give mulighed for billeder i meget højere opløsning, så mange drømte om den dag, Sony ville frigive en UMD-brænder.

Det skete selvfølgelig aldrig. PSP har altid været et stort mål for piratkopiering, og Sony blev mere og mere følsomme over for at skrivebeskytte deres spil med tiden. En UMD-brænder, tænkte de nok, ville kun åbne sluserne.

UMD'er er delikate

Image
Image

Mens selve UMD-diskene er ret hårde, ligesom deres større CD-fætre, er de tilbøjelige til at ridse. For at holde ridser og fingeraftryk på et minimum, indkapslede Sony UMD'er i en plastikskal. Tidligt fandt mange spillere ud af, at plastikskallerne havde en tendens til at åbne sig, og disken ville falde ud. De er nemme nok at sætte sammen igen og fastgøre med lidt lim, men det var ikke tillidsvækkende. Nogle spillere blev også forvirrede over skallen og troede, at det var endnu et lag, der skulle tages af, før du satte disken i PSP'en.

Ikke alene føltes UMD'erne selv skrøbelige, men det samme gjorde døren til UMD-rummet på PSP'en, især på den originale PSP-model. I lang tid så en ødelagt UMD-dør ud til at være det mest almindelige problem på PSP'er, der blev solgt online.

UMDs er en akavet størrelse

Image
Image

Selv om en UMD er meget mindre end en cd eller en dvd, er den også meget større end en Nintendo DS-patron. Det betyder, at DS-ejere kan bære rundt på meget flere spil end PSP-brugere. Et relateret problem er, at fordi UMD er et optisk format, fylder apparatet til at læse UMD en del plads inde i PSP'en. Overvej hvor mange flere sensorer og input, PS Vita har sammenlignet med PSP, selvom systemet kun er lidt større. Hvis Vita'en brugte UMD, skulle den være endnu større.

UMD'er er ikke patroner

Image
Image

De simple psykologiske forhindringer, UMD stod over for, kan ikke overses. Alle var vant til patroner i håndholdte. Stort set alle bærbare systemer har brugt patroner, fra Atari Lynx til Game Boy. Sony var måske for ambitiøs til at bruge en disk i stedet for en vogn. Som et resultat gav nogle spillere PSP'en videre, simpelthen fordi den ikke brugte et traditionelt medieformat.

Anbefalede: