Top 5 overwatch-kort

Indholdsfortegnelse:

Top 5 overwatch-kort
Top 5 overwatch-kort
Anonim

I den tid, Overwatch har været ude, er 15 kort (ikke inklusive begivenhedskortene og begivenhedsvarianter af disse 15 kort) blevet frigivet. Med fem hovedtyper af Overwatch-kort at vælge imellem, har spillet masser af mangfoldighed. De fem hovedkorttyper er "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" og "Arena".

Image
Image

Hver spiller og karakter kan bruge de forskellige punkter på hvert kort på mange måder. Hvis din karakter kan flyve, gribe eller teleportere, vil du være i stand til at nå nye højder og nye steder for at udnytte din karakters potentiale. Hvis din karakter ikke kan det, vil du være i stand til at flytte ind med dine andre landtropper og nå dit mål på en ligetil metode. Men selvom du sidder fast på jorden, betyder det ikke, at der ikke er en bagdør. Mange spots er skjult i hele kortene og er måske ikke den oplagte vej til det modsatte hold, derfor har alle på dit hold potentialet til at være fantastiske.

Blizzard har designet hvert kort med hver karakters evner i tankerne. Denne tænkning under skabelsesprocessen har gjort det muligt for mange spilskiftende og uventede spil at forekomme, hvilket giver spilleren alle de muligheder, som de kan finde opnåelige. Lad os uden omsvøb vise de bedste Overwatch-kort frem!

Assault - Hanamura

Image
Image

Hanamura er et af Overwatchs mere ambitiøse kort med hensyn til design. Baseret i Japan er den kunstneriske repræsentation i høj grad rettet mod asiatisk kultur, som den burde være.

Spillere på det angribende hold skal finde vej fra startpunktet på kortet og erobre to point mod fjendens hold. Det modsatte hold skal holde angriberne på afstand og forsøge at forhindre det modsatte hold i at gå videre til slutningen. Når det angribende hold har erobret begge point, eller det forsvarende hold har holdt det angribende hold væk fra punktet, indtil den tildelte tid er udløbet, slutter kampen, og det respektive hold, der har fuldført deres mål, vil vinde.

Hanamura-kortet har mange bemærkelsesværdige bagdøre, som spillere kan bruge, når de skal mod det modstanderhold. Selvom et stort flertal af disse indgange er synlige for begge hold, er de stadig tilgængelige for begge parter til enten at gå videre eller tilbageholde. Et godt eksempel på en af disse indgange kan findes ved væggen mellem spawn-punktet og det første objektiv. Kigger du op på væggen, finder du tre huller. Hvert af disse huller har en platform tilgængelig til at stå på, som spillere hurtigt kan bruge til at angribe, gemme sig eller hoppe væk fra uden at blive bemærket (hvis et af modstående hold ser i øjenhøjde til jorden).

Den anden måde, som dette kort er designet på, får det angribende hold til at "tragte" ind i det forsvarende holds base. Selvom der er flere adgangspunkter, som det angribende og forsvarende hold kan bruge til at stoppe eller komme videre, går det angribende hold stadig ind i et rum med forventningsfulde forsvarere. Denne opsætning giver mulighed for mange tab, og hjælper primært det forsvarende hold med hurtig nulstilling af deres karakterer efter et dødsfald.

Hanamuras evne til at hjælpe både det forsvarende hold og det angribende hold forårsager meget stress for begge parter. Der er mange genveje til at komme til din ønskede destination, på grund af evnen til, at mange karakterer kan krydse uventet terræn og forhindringer. Et eksempel på dette er direkte placeret efter det første punkt er fanget. Et stort hul med døden, der venter under dig, er det, der adskiller dig og en 20 sekunders genvej. Hvis din valgte karakter kan klare springet, kan du og dit hold have stor gavn af det. Da denne genvej er velkendt, er mange modsatrettede fjender dog bevidste om denne placering og vil konsekvent sørge for, at ingen bruger den til at angribe deres punkt. Dette spring kan også springes den anden vej, så det forsvarende hold nemt kan vende tilbage til det første point for hurtigt at komme tilbage i kampen.

Escort - Watchpoint: Gibr altar

Image
Image

Watchpoint: Gibr altar er let højt på listen over Overwatchs sjoveste eskortekort at spille. Kortet er baseret på Europas iberiske halvø og ligger ud for kysten af, hvad der ser ud til at være et bjerg, men det er faktisk en stor monolitisk klippe.

Målet med kortet er, at det angribende hold skal eskortere en nyttelast fra begyndelsen til slutningen. Det forsvarende holds mål er at forhindre holdet i at fremme nyttelasten så meget, som de overhovedet kan. Jo længere det angribende hold er fra deres mål, jo mere gavnligt er det for det forsvarende hold.

For at nyttelasten kan bevæge sig, skal angriberne stå i nærheden af eller på nyttelasten. Dette gør progression føles langsom for angriberne, og holder forsvarerne på deres fødder. I Watchpoint: Gibr altar vil mange angribere gå foran nyttelasten og forsøge at rydde en sti og distrahere det forsvarende hold fra at gå forbi dem og gå efter nyttelasten. Jo længere afstanden er mellem det angribende hold og det forsvarende hold, jo hurtigere kan det angribende hold flytte deres nyttelast.

Watchpoint: Gibr altars kortopsætning gør det muligt for begge hold at være fordelagtige, afhængigt af deres opsætning. Forsvarende landtropper som Bastion kan komme til områder på kortet, hvor det norm alt ville være mere tidskrævende i hurtig rækkefølge, hvilket giver mulighed for uventet strategi. Angribende tropper kan også tage de samme ruter og snige sig ind på det forsvarende hold for at rydde en sti.

Watchpoint: Gibr altars ligefremme eskortekort får ansigt-til-ansigt-kampe med dine modstandere til at virke meget intense gennem hele kampens varighed.

Hybrid - King's Row

Image
Image

Forestil dig et kort, hvor du kombinerer konceptet med både overfaldskort og eskortekort. Forestil dig nu ren sindssyge fra start til slut. King's Row er baseret i England og tilbyder et mangfoldigt bybillede, hvor spillere kan krydse og tackle deres mål på de mange måder, de har til rådighed.

Med mange områder, der roser højden og evnen til at flyve, tilbyder King's Row nye muligheder for at udløse et luftangreb mod dine fjender. Oven i købet er det det første objektive punkt, hvor det angribende hold skal erobre, har mange områder, hvor det forsvarende hold kan indstille sig og være klar til uventet kamp. Efter en vandring gennem byen, når det angribende hold har erobret pointen, ligesom Hanamura, bliver det angribende hold ført ind i en lukket krigslignende zone.

Selv da kan både det angribende hold og det forsvarende hold have højdefordelen i forhold til det andet ved at hoppe på toppen af rum og gangbroer, hvor det modsatte hold kan forsøge at bruge til deres egen fordel. Disse fordele kan være fuldstændigt spilskiftende, hvilket gør det svært for begge hold at komme tilbage efter et kontinuerligt angreb.

King's Rows evne til at holde spillere på tæerne fra start til slut giver en meget intens oplevelse og fortsætter med at gøre spillere på kanten af deres sæde, selv siden spillets udgivelse.

Kontrol - Lijiang Tower

Image
Image

Ingen anden korttype er mere stress-inducerende end kontroltypekortet Lijiang Tower, som er baseret i landet Kina. Med tre forskellige segmenter bliver Lijiang Tower mere og mere intens, efterhånden som hver runde skrider frem.

Meget af intensiteten fra Lijiang Tower kommer fra de tre steder, der er inkluderet i dets arsenal. Hvert kort har flere indgangspunkter til kontrolpunktet og giver et vidunderligt gameplay. To af kortets kontrolpunkter er placeret udenfor, mens det ene kort er næsten helt inde.

Alle kortene har flere indgange, som spillere kan bruge til at få adgang til kontrolpunktet for at tage ansvaret og køre spillet for deres hold. Disse indgange er i form af vinduer, store døre, fald og meget mere. Et velgennemtænkt træk kunne i teorien (og i praksis) dræbe enhver modstander, der bestrider eller kontrollerer pointen.

For at vinde en kontrolkortkamp skal spillere have et point i en fastsat tid mod fjendens hold. Modstående hold kan bestride pointet, hvilket får det hold, der har kontrol over pointet, til at afstå fra at vinde, indtil alle medlemmer af holdet, der konkurrerer, er fjernet eller dræbt. Dette gør denne kort-type meget stressende. At holde sig i live har aldrig betydet mere i Overwatch.

Lijiang Tower gør et fantastisk stykke arbejde med at holde spillerne på tæerne med hurtig adgang til de forskellige kontrolpunkter og konsekvent ansigt-til-ansigt kamp med modstanderholdet.

Arena – Økopunkt: Antarktis

Image
Image

Det sidste kort på vores liste er Ecopoint: Antarctica. Mens kortet er blevet brugt af forskellige årsager og typer spil, bliver det konsekvent omt alt som et "arena"-kort. Kortet indeholder mange rum, hvor hver spiller og person kan få adgang. Spillere kan endda komme ind i modstanderholdets spawn-rum, hvis de føler behov.

Dette kort er vist i spil, hvor spillerne skal mødes i en kamp i eliminationsstil, hvor spillerne slås ud én efter én, indtil det modsatte hold har nul spillere i live. Denne oplevelse får spillere til at tænke, før de træffer deres valg af karakter, da din død kan være årsagen til, at dit hold taber en runde.

En anden funktion, som mange har fundet ud af at elske, er det faktum, at Ecopoint: Antarctica har ingen sundhedspakker. Uden nogen tilgængelige sundhedspakker bliver healere og støttefigurer et næsten nødvendigt valg at bruge. Denne tilføjede funktion med ikke at inkludere sundhedspakker gør spillere meget bevidste om deres karaktervalg og metode til at angribe andre spillere.

Mens mange norm alt vil løbe og skyde, vil spillere norm alt have en frygtsom form for angreb på dette kort, især med god grund. Med mange rum, der har flere indgange, synlige gulve eller lofter, åbne vægge eller mangel på gemmesteder, føler spillerne sig bevidste og sårbare over hvert valg, de træffer under indkommende angreb.

Økopoint: Antarktis bringer mangfoldighed til bordet i Overwatchs arsenal af kort og underholdning.

Afslutningsvis

I et spil centreret omkring kamp mod modstridende hold, er spillere norm alt prisgivet kortet. Hvis et kort er lavet med dårligt design eller efterlader en spiller ude af stand til at træffe hurtige beslutninger, vil spillerne finde sig selv overlistet gang på gang af enten selve kortet eller deres fjende. Blizzard har bevist deres dominans inden for at skabe videospilsverdener, der føles levende, er fordybende og føles intuitive for spilleren, og deres arbejde i Overwatch er ingen undtagelse.

Anbefalede: