Key takeaways
- Forældre og eksperter er bekymrede over virkningerne af virtual reality på børn.
- Et britisk regeringskontor planlægger at diskutere virkningen af VR på børn med Meta.
-
Én gruppe tilbyder sikkerhedstip til forældre, hvis børn bruger VR, herunder at følge anbefalede aldersbegrænsninger på software.
Virtuel virkelighed kan udgøre reelle farer for børn.
Det britiske informationskontor sagde for nylig, at det planlægger "yderligere diskussioner" med Meta om Quest 2 VR-headsettets overholdelse af en ny børnekode, der prioriterer unge brugeres "bedste interesser"."Forældre og læger holder også et varsomt øje med den voksende popularitet af virtual reality blandt børn.
"Med VR er der potentielle farer fra selve headsettets brug, såvel som fra indholdet, der bliver set," fort alte Jonathan Maynard, en børnelæge ved Providence Mission Hospital i Orange County, CA, til Lifewire i et e-mailinterview. "Der er stadig begrænset forskning om de langsigtede sundhedseffekter af VR-brug på børn; nogle potentielle risici er dog tydelige. At blive i det væsentlige bind for øjnene og desorienteret af enheden kan føre til fysisk skade fra utilsigtede fald eller kollisioner, mens du spiller."
Watching Kids Watch VR
The Information Commissioners' Office fort alte The Guardian, at det ville kontakte Meta om enhedens overensstemmelse med den alderssvarende designkode, som siger, at "barnets bedste bør være en primær overvejelse" for onlinetjenester, der mindreårige kan bruge.
En Meta-talsmand fort alte avisen, at virksomheden ville overholde reglerne og var overbevist om, at dets VR-hardware opfyldte kodens krav.
Men forældreforfatter og far til to børn, Mo Mulla, fort alte Lifewire i et e-mailinterview, at han er bekymret over VR-sikkerhed for børn.
"Der skal være et enormt fokus på at forstå, hvordan vores hjerner arbejder med disse enheder og skabe et intuitivt system, der regelmæssigt opdateres af hensyn til sikkerheden," sagde han. "Der skal være en standard for ansvarlighed, som vil holde virksomheder ansvarlige for at frigive indhold til verden for at bevare integriteten af dette nye område."
Mens bekymringer om vold i spil ikke er noget nyt, er nogle forældre bekymrede for, at den øgede realisme af VR kan have negative virkninger på børn. Forælderen Allen Roach blev angiveligt bekymret, da hans 11-årige søn skar lemmerne af sine fjender i VR-spillet Blade & Sorcery.
Sikkerhed først
Midt i den voksende popularitet af VR efterlyser nogle eksperter industriregler for børn og teknologien.
Maynard sagde, at virksomheder klart burde definere, hvilke aldersgrupper der skal have lov til at bruge deres enhed. Hvis børn er blandt de tilsigtede brugere, bør teknologivirksomheder udvikle teknologi, der kan begrænse samspillet mellem mindreårige.
"At have muligheden for at screene for og markere upassende indhold er også vigtigt," tilføjede han. "Inkorporering af forældrekontrol i softwaren vil give forældre mulighed for bedre at kontrollere skærmtid og adgang til forskellige typer indhold."
XR Safety Initiative er en nonprofitorganisation, der fremmer privatliv, sikkerhed og etik i fordybende miljøer. Gruppen tilbyder sikkerhedstip til forældre, hvis børn bruger VR, herunder at følge anbefalede aldersbegrænsninger på software.
VR er ligesom andre onlinemedier, der udsætter børn for usikre situationer tidligere og oftere end tidligere generationer, fort alte Adam Dodge, grundlægger af Endtab, en organisation, der arbejder for at stoppe onlinemisbrug, til Lifewire i et e-mailinterview.
"Vi ser dette manifest i interaktioner med usikre mennesker, eksponering for voksenindhold og mobning," tilføjede han. "Disse problemer vil migrere til virtual reality, ligesom de migrerede fra den fysiske verden til nutidens onlinerum. Det faktum, at virtual reality-miljøer er designet til at simulere tilstedeværelse, indebærer en risiko for, at disse skader vil blive mærket dybere af børn."
Med VR er der potentielle farer fra selve headsettets brug, såvel som fra det indhold, der vises.
Det er svært at sætte grænser for brug af VR, fordi børn kan få adgang til VR uden for hjemmet, sagde Dodge. Og når de diskuterer sikkerhed, bør forældre være opmærksomme på, at oplevelser i VR kan se og føles anderledes ud for deres børn.
"Forældre behøver ikke at være tekniske eksperter for at have disse samtaler - selvom den digitale kløft kan få det til at føles sådan," tilføjede han. "For eksempel, når man diskuterer interaktioner med nye mennesker, anbefaler vi at holde det enkelt ved at fokusere på adfærden, ikke platformen. Hvis en ny person siger noget, der får dem til at føle sig utrygge eller utilpas, bør svaret være det samme, uanset om barnet er i VR, online eller offline."