MechWarrior 5: Mercenaries' Is Cumbersome Yet Satisfying

Indholdsfortegnelse:

MechWarrior 5: Mercenaries' Is Cumbersome Yet Satisfying
MechWarrior 5: Mercenaries' Is Cumbersome Yet Satisfying
Anonim

Key takeaways

  • MechWarrior 5: Mercenaries er som intet andet på PlayStation 5.
  • At kontrollere mekanik er nogle gange akavet, men det virker.
  • Mikrostyring kan få dette spil til at føles langsomt, men komplekst.
Image
Image

MechWarrior 5: Mercenaries er ikke som andre spil.

På overfladen er det et skydespil med gigantiske mechs-noget, der lyder som om du kunne slukke for din hjerne og blot stole på dine instinkter til at skyde alt, der bevæger sig.

I virkeligheden tilbyder MechWarrior 5: Mercenaries dog meget mere dybde end det. Det skiller sig ud blandt et generelt mere tilgængeligt PlayStation 5-katalog, fordi det til tider er så akavet. Det er selvfølgelig ikke altid en god ting, men hvis du leder efter et langsommere og mere velovervejet spil end din sædvanlige 'det bevæger sig, dræb det'-oplevelse, er dette en avler.

Det er nogle gange træls tempo, der passer til en enorm robot, men ikke altid spændende, vil ikke appellere til dem, der leder efter en hurtig løsning.

Learning to Walk

Det er en fejl at forvente, at MechWarrior 5: Mercenaries vil føle sig som Titanfall, når du spiller det første gang, på trods af at Respawns mech-fokuserede, first-person-shooter virker ens. MechWarrior 5: Mercenaries tager mig tilbage til MechWarrior 2 til PlayStation 1 tilbage i midten af 1990'erne. Det var lige så vanskeligt og besværligt, men også underligt fortryllende.

Det fremgår tydeligt af at lære at styre din mekanik. Maskinens torso og ben kan rotere uafhængigt, hvilket øjeblikkeligt er mærkeligt at kontrollere. Der er en klar læringskurve her, når du finder ud af, hvordan du administrerer to dele af 'din' krop på én gang.

Det får dig kort til at indse, hvorfor spædbørn er så klodsede, når de lige er begyndt. Bortset fra, at en klodset mekanik kan forårsage meget mere skade end et lille barn.

Det kræver også øvelse og tålmodighed. Er det en fornøjelig kontrolordning i starten? Ikke rigtig. Tidlige missioner er i det mindste tilgivende, så du får ved at stille skud omhyggeligt op og langsomt opdage, at det bliver nemmere at kontrollere både torso og ben (og det hjælper også at slå Aktiver armlås i indstillingerne), men det er en skarp kontrast fra andre spil.

Image
Image

Slow and Steady Vinder slaget?

Den besværlige karakter af din mekanik fortsætter også andre steder. Der er masser af våben, men de flyver ikke ligefrem ud i fart. Våben har brug for et øjeblik til at genindlæse, plus du skal målrette dit skud godt. Dette er ikke Doom; dette er et forsøg på en mek-simulator.

Overophedning er også et problem, og maskiner, der kæmper med overanstrengelse, fører til, at våben går i stykker. Temperaturmåleren er afgørende for dine overlevelsesplaner og går fuldstændig imod den sædvanlige spillestil med 'bliv ved med at skyde'. Det er muligt at udstyre køleplader til din mekanik for at modvirke dette, men det er aldrig en garanteret løsning.

Tålmodighed er afgørende, og det er afgørende at finde ud af de mere komplicerede detaljer ved at vedligeholde din mekanik.

Mech Micromanagement

Og kompliceret er det. MechWarrior 5: Mercenaries handler ikke kun om udforskning og skydning. Det handler også om at administrere dit lejesoldatoutfit og udstyre din mekanik på passende vis, alt sammen via nogle komplekst udseende menuer. Spillets pc-oprindelse er tydeligt vist her og ikke ligefrem intuitivt for den almindelige konsolspiller.

Image
Image

Det er muligt at opgradere en betydelig mængde af din mekanik helt ned til kølepladerne, men sammenlignet med det, du norm alt vil støde på på PlayStation 5, er det skræmmende.

Selv at planlægge en mission føles lidt forvirrende, da du skal forhandle for at få den bedste aftale og derved tjene flere penge til at opgradere din mekanik og så videre. Selvfølgelig giver det hele mening med lidt tid og øvelse, men MechWarrior 5: Mercenaries holder din hånd bare et minimum for at hjælpe dig med at klare dig.

Du kommer snart til at bruge en masse tid på at forhandle bonusser, redde stumper og stykker fra dine mekanikere og forsøge at holde hele din lejesoldat-lineup glad. Desværre lokker spillets historie dig ikke ligefrem til at bekymre dig for meget om AI her. Ellers ville mikroledelsen føles mere interessant.

Optjening af dine sejre

MechWarrior 5: Mercenaries lyder til tider som en kamp, fordi det er det. Nogle gange vil du ønske, at du havde den ubesværede energi fra et andet spil, i stand til at løbe rundt og affyre en salve af skud med fart.

Image
Image

På andre tidspunkter vil du dog sætte pris på, at du tænker mere omhyggeligt på det. Der er intet andet som det på PlayStation 5. Selvom det måske bliver overset på pc'en, er det karakteristisk på PlayStation 5. Det er en helt anden udfordring end noget, du ville finde i Returnal eller Demon's Souls; en langt mere cerebral oplevelse gennem sit ledelsessystem.

Er det for alle? Ikke det mindste. Det er nogle gange et voldsomt tempo, der passer til en enorm robot, men ikke altid spændende, og appellerer ikke til dem, der leder efter en hurtig løsning. Alligevel, som en unik oplevelse på dette system, er det et kig værd, hvis du er ivrig efter at spille noget anderledes.

Anbefalede: