Quake on the Switch er kedeligt, indtil det ikke er

Indholdsfortegnelse:

Quake on the Switch er kedeligt, indtil det ikke er
Quake on the Switch er kedeligt, indtil det ikke er
Anonim

Key takeaways

  • Det er okay at springe de tidlige stadier af grundspillet over; du går ikke glip af noget vigtigt.
  • De fire udvidelser er, hvor Quake on the Switch virkelig skinner.
  • Der er masser af grafikmuligheder at lege med, indtil du finder din foretrukne opsætning.
Image
Image

Den tidlige del af Quake on the Switch holder ikke så godt, som jeg havde håbet, men heldigvis kompenserer det ekstra indhold for de fleste af dets mangler.

Jeg er gammel nok til at huske, da Quake var first-person shooter, og greb rampelyset fra Doom takket være dets mere avancerede billeder. Seriøst, min ven Nick og jeg ville bruge timer i spillet på bare at undre os over, hvordan vi kunne se fjendens rester fra forskellige vinkler. 3D-modeller var en stor del dengang. Naturligvis var jeg spændt på at se, hvordan en af mine mest glædeligt huskede skytter holder stand i 2021. Det viser sig, at det ikke gør. I hvert fald ikke i starten.

Sure Quake har den fancy 3D-modellering, men når jeg vender tilbage til det nu, kan jeg indrømme, at det mangler sin forgængers personlighed og farverige stil. De tidlige sektioner af den originale Quake er mere eller mindre lærebogseksempler på en Dull Brown Shooter. Som et resultat er mange af fjenderne intetsigende, de fleste af våbnene er ikke interessante, og mange af miljøerne er smerteligt basale - selv med alle hemmelighederne.

Der er noget ved at spille

Glem den første

Middelvejs gennem det originale spils kampagne var jeg klar til at stoppe, fordi jeg kedede mig så meget, men jeg ville give det en chance mere. Nok var det første kapitels chef en gabefest, men der var så meget mere for mig at se på. Det føltes dumt at ignorere det.

Så jeg indlæste den første udvidelse, The Scourge of Armagon, og noget ændrede sig. Miljøerne var mere varierede og komplekse; nye fjender blev introduceret; gåderne var ikke ubehagelige. Jeg havde sjov.

I begyndelsen troede jeg, at jeg måske nød udvidelsen mere end de tidlige kapitler af basisspillet, fordi det var mere en udfordring, men nej. Det var mere frustrerende at skulle bruge Quicksave-funktionen, fordi jeg blev ved med at dø. Det kom virkelig ned til et bedre niveau design. Områder så mere interessante ud, var en eksplosion at navigere igennem, og fjendens placeringer holdt mig på tæerne.

Image
Image

Forbedringerne blev bare bedre, jo længere nede på listen jeg kom, og kulminerede med den helt nye Dimension of the Machine-udvidelse. Jeg kan ikke være sikker på, om det skyldes mere moderne designfølsomheder eller forbedrede skabelsesværktøjer, som de andre udvidelser ikke havde, men wow.

Dimension of the Machine ser fantastisk ud. Selv hub-området skiller sig ud over det originale spils miljøer med nogle spektakulære niveaugeometri og lysdetaljer. Jeg var lovlig chokeret, første gang jeg startede den.

Åh ja, det visuelle

En stor grund til, at jeg er så vild med udseendet af Quake på switchen - især udvidelserne - er på grund af grafikmulighederne. Der er en masse af skift i menuen, som du kan lege med, fra teksturudjævning til komplekse skygger.

Selv Switch udklasser de mest avancerede gaming-rigs fra 1996, så alt kører glat, uanset hvad du vælger. Okay, teknisk set, hvis du slår modelinterpolation fra, får det fjendens animationer til at se hakkende ud, men det er ikke en præstationsting.

Image
Image

Jeg spillede en del Quake igennem med alt tændt, i høj opløsning og med teksturudjævning, og det var jævnt hele tiden. Hvilket er fantastisk og det hele, men kvaliteten af det visuelle føltes stadig lidt "off" for mig. Det var først, da jeg legede med de grafiske indstillinger, mens jeg var i Dimension of the Machine-udvidelsen, at jeg fandt min foretrukne loadout: alt andet end teksturudjævning.

Der er noget ved at spille Quake med alle de grafiske muligheder skruet op til fuld, men med de blokerede teksturer intakte, synger det praktisk t alt. Det er et sødt sted mellem nostalgisk trofasthed og moderne opdateringer, der gør det feel nu, i 2021, som jeg husker det for 25 år siden.

Det er faktisk en slags metafor for, hvordan jeg har haft det med at spille Quake on the Switch. Hvad jeg tror, jeg husker, og hvad der faktisk var, er to forskellige ting, men hvis du er tålmodig med det, kan du finde en næsten perfekt kombination.

Anbefalede: