Key takeaways
- Skyward Sword var oprindeligt et Wii-spil fra 2011 bygget op omkring systemets bevægelseskontroller.
- Dens Switch-tilpasning er en stor gevinst for spilbevaring, men kontrollerer akavet efter moderne standarder.
- Det er mere afslappet, end jeg husker, så det føles langsomt for erfarne spillere.
The Legend of Zelda: Skyward Sword er det eneste Zelda-spil, jeg er klar over, hvor Zelda forsøger at myrde Link to gange i den første time, og i min bog tæller det noget.
Den er nu tilgængelig på Nintendo Switch i en HD-udgave, som overhaler dens 2011-grafik til 2021's standarder, og en ny kontrolordning, så spillere på en Switch Lite kan spille spillet igennem. Hvis du kunne lide bevægelseskontrollerne fra den originale version, er de også her, takket være gyroskoperne indbygget i Switch's JoyCons.
Som et Zelda-spil er Skyward Sword en mærkelig oplevelse. Når det er værst, føles Skyward Sword som en teknisk demo, så forelsket i mulighederne fra 2011-æraens bevægelseskontroller, som den samlede oplevelse lider under; det er lineært, nemt og holder ikke op med at holde din hånd.
På sit bedste er Skyward Sword et af de videospil, der overbeviser folk til at kunne lide videospil. Det spiller i den lavvandede ende af franchisens pool, men det er en rigtig god pool. Hvis du leder efter noget at lave, indtil Breath of the Wild 2 udkommer, hvorfor så ikke udforske dens åndelige forgænger?
Hvis jeg kun havde én take at tilbyde
Flyrisici
Link og Zelda er indfødte i den flydende by Skyloft, adskilt fra resten af verden af et uigennemtrængeligt lag af skyer. Da en storm kaster Zelda gennem det skylag, ned til den tidligere uudforskede overflade af verden, bliver Link bemyndiget af et guddommeligt påbud og udstyret med et magisk sværd til at finde hende.
Producenten, Eiji Aonuma, har sagt, at det prisvindende spil Breath of the Wild fra 2018 var en reaktion på fans klager over Sword, og jeg kan se det. Skyward Sword er et mere ligetil action-eventyrspil end det meste af resten af Zelda-serien, med lidt plads til udforskning, men det har en af de mere fleksible og agile versioner af Link, som serien har tilbudt. Det er leret, som Breath of the Wild blev støbt af.
Hvis jeg dog kun havde et bud på Skyward Sword, så er det, at det er et af de bedste argumenter til dato for at lave et af disse spil, hvor du faktisk spiller som Zelda. Hun bruger ikke hele dette spil som en pige i et tårn; i stedet er Link til at begynde med et par skridt bag hende og følger i hendes kølvand, mens hun tager på, hvad der lyder som et meget mere spændende eventyr, end han har.
Det er fordi Skyward Sword holder sig til meget af den grundlæggende Zelda-formel som en magnet. Bevægelseskontrollerne er stjernen i showet, men meget af det øjeblik-til-øjeblik-gameplay er lige ud af seriens mest pålidelige spillebog.
Hej, hør
Det er faktisk det største problem med spillet. Den vil ikke have dig til at fare vild.
Den impuls er legemliggjort af Fi, gudindesværdets ånd og Links konstante sidemand gennem Skyward Sword. Fi er der som et tip guide og tutorial mekaniker, men vil dukke op for at tilbyde "råd" givet den mindste provokation.
Hun er nemt den mest modbydelige ting ved spillet, for når hun først dukker op, forbliver hun i rammen, som om hun bliver bet alt af ordet. Det gør det svært for spillet at generere eller fastholde nogen form for momentum.
Det, jeg spekulerer på nu, er, om dette skyldtes Wii'ens tilsigtede publikum. Dengang var Nintendos strategi med den konsol at bruge alle mulige letforståelige spil, såsom bowling og golf, til at trække nye og afslappede fans ind på markedet for videospilskonsoller.
Hvis Skyward Sword var beregnet til alle de splinternye Wii-spillere tilbage i 2011, giver mange af dets problemer mere mening set i bakspejlet. Jeg synes, det er lidt kedeligt og akavet, men jo mere jeg spiller det, jo mere tænker jeg, at det egentlig ikke er tiltænkt mig. Det er lavet til folk, der aldrig har spillet et Zelda-spil før.
Hvis du leder efter en vej ind i et af videospils klassiske franchise, er Skyward Sword en akavet, men grundig introduktion. Veteraner kan blive afskrækket af dens mangel på besvær og Fi's hele ting, men der er meget her, der kan fange nytilkomne og børn.