Pokemon Sword/Shield Review: A Culmination of Complacency

Indholdsfortegnelse:

Pokemon Sword/Shield Review: A Culmination of Complacency
Pokemon Sword/Shield Review: A Culmination of Complacency
Anonim

Bundlinje

Mens Pokemon Sword and Shield ikke gør meget for at flytte franchisen fremad, er det stadig en sjov tur ind i Pokemons verden på Nintendo Switch. Det er på ingen måde en titel, der skal købes, men det kunne være en god introduktion til Pokémon for nye spillere, der endnu ikke er trætte af den samme turbaserede mekanik, der var til stede siden Red and Green.

Pokemon Sword/Shield

Image
Image

Vi købte Pokemon Sword/Shield, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere det grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.

Pokemon Sword and Shield er Game Freaks første hoved titler til en hjemmekonsol, og forventningerne var høje. Inden spillet udkom i november, var der allerede mange fans, der var skuffede over den begrænsede Pokedex og de genbrugte animationer, men de største skuffelser kom efter udgivelsen med et utal af blank spilmekanik og en kerne-gameplayloop, der ikke har udviklet sig siden 1998 Selvom Sword and Shield måske ikke er den revolution, som Pokemon-fans ønskede, er det stadig et sjovt spil med elskelige karakterer, der vil formår at betage dig i 30 timer. Du bør også tjekke vores liste over bedste Pokemon-spil for at se, om nogen af dem passer til din smag.

Se vores oversigt over de bedste rollespil, der er tilgængelige på Nintendo Switch.

Plot: En meningsløs fortælling

Game Freak, hvad skete der? Hvad inspirerede dig til at lave karakterer ved navn Swordward og Shielbert? Hvorfor føler min hovedrival sig som hovedpersonen i historien? Få mennesker spiller Pokemon for dens medrivende historiefortælling, men Sword and Shields fortælling er dårlig nok til næsten at ødelægge oplevelsen af spillet.

Den vigtigste narrative tråd er i bedste fald meningsløs og i værste fald forvirrende. Der er en profeti om en farlig Pokémon, der gjorde verden virkelig mørk, og det handler om det. Resten af dramaet stammer fra dette, og jeg er stadig ikke sikker på, efter flere gennemspilninger, hvad den mørkeste dag præcist gør ved verden, og hvorfor vi er nødt til at stoppe den.

I løbet af din rejse i Galar-regionen vil du støde på en række rivaler. Der er Bede, Marnie, gymnastiklederne og selvfølgelig din bedste ven Hop. Hop vil være den bedste træner, der nogensinde har været, og hans storebror er den uovervindelige mester Leon, som er uovervindelig. Hver gang du støder på plotkarakterer, vil du blive mindet om, at den ubesejrede mester faktisk er ubesejret, fordi han er den uovervindelige Leon.

Image
Image

Hop, den ubesejrede mester Leons yngre bror, vil konstant minde dig om, hvordan du vil hjælpe ham til en dag at slå den uovervindelige mester. Hop er fuldstændig uvidende om, at du, spillerkarakteren, også vil være Galar-mesteren, og han er ligeglad. Han er dybest set ligesom en shounen anime-hovedperson, der tror på, at alle eksisterer for at hjælpe dem med at være den bedste person nogensinde, alle andres drømme er forbandet.

Men nok af Hop og Leon. Der er også Marnie og Bede. Bede er også en fjols, men han er en fjols med en solid historie. Jeg vil ikke ødelægge noget, men jeg respekterer Bede for at behandle dig som en ordentlig rival.

I mellemtiden er Marnie en perle. Hun er en rival med en pinlig fanbase, Team Yell, som går rundt i Galar og chikanerer de andre trænere. Gennem historien hjælper du hende med at komme ud af de situationer, Team Yell sætter hende i, og du lærer om den hjertevarme kærlighed, der driver deres ubarmhjertige råben.

Træningslederne er også ret sjove mennesker. Der er ikke noget dybt eller overbevisende ved dem, men de hepper på dig og får dig til at føle dig godt tilpas. Samlet set vil du gøre bedst for at ignorere historien i Sword and Shield, især når det kommer til Hop og Leon, men du kan finde på at heppe på dine andre rivaler.

Dette er det første Pokémon-indlæg, der koster $60 ved lanceringen, og det er også et bidrag med en af de korteste spilletider og en alvorlig mangel på polering til et AAA-spil.

Gameplay: Vanedannende og sjovt på trods af nogle fejl

Jeg er aldrig rigtig blevet suget ind i et Pokemon-spil før, da jeg fandt, at kerne-gameplay-loopet var for simpelt. Og alligevel var jeg afhængig af Pokemon Sword. Jeg vil ikke foregive, at det er det bedste spil, jeg nogensinde har spillet, eller endda det bedste Pokemon-spil, men der er noget ved Sword and Shield, der fangede følelsen af sjov.

Sword and Shield er stadig et Pokemon-spil: vind ved at mestre typekampe i turbaserede kampe. Gå på jagt efter Pokemon med den bedste statistik. I sin kerne er Sword and Shield blot endnu en rebalancering af spillet, der udkom i 1998. Det har dog ikke ændret sin formel, fordi det bare virker.

Hvis du aldrig har spillet et Pokemon-spil før, vil du elske Sword and Shields bløde udfordringer. Hvis du er en veteran, vil du sikkert også kunne lide det. Jeg spillede Pokemon Sword, og min ven spillede Pokemon Shield, så jeg kan tilbyde to perspektiver: det af en ret uerfaren Pokemon-spiller (mig), og det af en konkurrencedygtig Pokemon-spiller (min ven).

Først vil jeg dække den nye spillers perspektiv. Da jeg slog Hop i min allerførste kamp, var jeg afhængig af smagen af succes, og jeg skyndte mig igennem spillet for at mærke suset fra træningskampe så hurtigt og så intenst, som jeg kunne. Før hver træningskamp byttede jeg mine Pokemon ud, så de var optimeret til sejr mod det specifikke træningscenter. Det holdt mig fra at blive overleveret, da dette Pokémon-spil giver oplevelse til alle Pokemon på dit hold, hver gang du kæmper. Udskiftning af Pokemon spreder oplevelsen ret tyndt.

Image
Image

Hver gymnastikkamp blev gradvist sværere, hvor det 8. gymnastiksal var toppen af sværhedsgraden takket være velafrundede dobbeltkampe. At reagere med mine egne tællere i både mit holds matchups og typer var meget sjovt og krævede den strategiplanlægning, som jeg havde længes efter, siden jeg begyndte spillet.

Hvis du er en Pokémon-veteran, vil du blive overvældet af, hvor effektive typematchups er til at slå dine modstandere i ét skud. Hvis du bygger et afbalanceret hold og "sliber" ved at fuldføre din Pokedex, vil gruppeoplevelsen snart overjævne dit hold til det punkt, hvor gymkampe er latterligt lette. Du skal med vilje begrænse mængden af kampe, du udfører i hovedspillet, for at bevare nogen form for udfordring.

Når det er sagt, føles dette spils konstante behov for at belønne spilleren for de mindste handlinger godt uanset sværhedsgradskurven. Du vil konstant føle dig motiveret til den næste lille jingle, det niveau op eller sejren. Dette spil er en særlig god oplevelse for børn, takket være dets tilgivende og motiverende karakter.

Modcentrene er også meget sjove, selvom de kan være lidt nemme for mere erfarne spillere. Inden selve kampen skal du gennemføre træningsudfordringer, som i bund og grund er minispil. Du vil finde dig selv i at gøre en masse bizarre ting, lige fra at hyrde får til at spille gachapon, og hvis du er ligesom mig, vil du elske det dumme ved det hele. Det føles som om, at motionscenterets ledere selv forsøger at lette dig ind i gymnastiksalen og lade dig have det sjovt.

The Wild Area: Pokemons største innovation i årevis

Uden for byerne er der ruter, og der er det vilde område. Open world-spil har været populære i årevis, så Gamefreak forsøgte sig med konceptet ved at introducere et stort stykke land, hvor du frit kan strejfe rundt og støde på Pokémon på forskellige niveauer. Jeg elskede at køre rundt i det vilde område med min cykel, løbe for at se, hvor hurtigt jeg kunne køre rundt om den, anstrenge mine øjne for at finde Pokemon, jeg endnu ikke ville støde på for at fylde min Pokedex.

Men selv om det var meget sjovt, blev det forældet ret hurtigt. Jeg er en stor fan af RPG'er i åben verden, såsom The Witcher 3 og Breath of the Wild, for den frihed, de giver spilleren mulighed for at lære verden at kende i deres eget tempo. Wilds of Zelda er en mesterklasse i miljøhistoriefortælling, hvor ruinerne af Hyrule antyder den verden, der plejede at eksistere for hundrede år siden, hver rådnende hytte et fingerpeg om den gamle livsstil hos Hylians, Zora, Rito, Gerudo og så frem. Hvis jeg bestiger bjerge, kan jeg finde drager.

I mellemtiden byder The Witchers enorme landskaber på en historie i hver krog, hvor hver ensomme sjæl, du løber over i skoven, kan tilbyde en ny søgen, der vil give dig et indblik i deres familie, deres landsby, deres filosofier og dine egne følelser. Der er en følelsesmæssig tilknytning, du opnår ved at udforske de nordlige kongeriger, en længsel efter at hjælpe de undertrykte ved blot at være på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt.

Hver gymnastikkamp blev gradvist sværere, hvor det 8. gymnastiksal var toppen af sværhedsgraden takket være velafrundede dobbeltkampe.

Hvilken motivation har jeg for at køre på min cykel uden for Motostoke eller Hammerlocke? Inden for et par timer ved jeg, hvor hvert bærtræ er. Jeg ved, hvor jeg skal rejse Pokemon. Jeg ved, hvor jeg kan finde alle skattejægerne. Jeg begiver mig ud og finder nye Pokemon. Alt i det vilde område eksisterer for at tjene mig, spilleren. Jeg falder aldrig over små detaljer, der føles som en hemmelighed, der deles mellem spillets indbyggere og mig.

Opdagelse og undren til side, vilde området har Dynamax-raids. Grundlæggende graver nogle Pokemon sig i huler, og du kan bekæmpe dem i deres Gigantamax-form. Du får masser af lækkerier til kamp, såsom oplevelsesbolcher og nye moves, og du kan kæmpe mod Gigantamax Pokemon med dine venner. De kan være op til fem stjerner i sværhedsgrad, med større vanskeligheder giver større belønninger. De har noget unik mekanik fra normale Pokemon-kampe, og at besejre sværere modstandere kræver dygtighed og teamwork.

Online og multiplayer: Øget slutspilindhold

Mens nogle mangeårige fans ønskede at se mere slutspilindhold fra Sword and Shield, er der stadig meget sjov at få med dine venner i Wild Area. Dynamax-raids giver spillere en god chance for at møde nye spillere online, fange fantastiske Pokemon og føle en følelse af præstation, når de besejrer et femstjernet raid. Hvis du prøver at solo et femstjernet raid eller et event-raid, vil du blive fejet ud af hulen - du har brug for kraften fra dine venners Pokemon for at overleve, men det føles stadig som en fair kamp.

Kampstårnet er tilbage med funktioner fra tidligere pokemon-indlæg, såsom lejehold og rangeret gameplay. Jeg troede, at kamptårnets AI-modstandere var sværere end hovedspillets modstandere, og det var sjovt at øge sværhedsgraden med nye holdkombinationer. Du kan også altid spille mod rigtige mennesker online i hovedmenuen.

Pokedex: Nogle gamle favoritter og nogle nye tilføjelser

Har du en favorit Pokemon? Jeg håber ikke, du har investeret for meget af din kærlighed i det, for det er nok væk for Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck og Charmander er alle væk. Der er i alt 400 Pokemon i denne generations kompendium, mindre end halvdelen af antallet af Pokemon i den forrige generation.

Hvis du er klar til at acceptere tabet af dine barndomsfavoritter, så kan du finde nye favoritter i denne generation. Mange af de nye Pokemon er yndige og velafbalancerede. Sirfetch'd er en fanfavorit: en hævet, enbroget and, der er klar til at tage verden ned med en porre for et sværd. Wooloo er den sødeste lille kugle af uld, du nogensinde vil se. Hvis du nogensinde har ønsket dig en goth Pikachu, elsker du måske Morpeko.

DLC'en vil bringe nogle gamle favoritter tilbage samt introducere nye Pokemon og legendarer.

Image
Image

Brugergrænseflade: Samme som altid

Helt ærligt, brugergrænsefladen i Sword and Shield føles det samme som altid. Hvis du har spillet et mainline Pokemon-spil før, ved du, hvordan du navigerer gennem Sword and Shield. Hvis du ikke har spillet noget hoved-Pokemon-spil, vil du hente det hurtigt nok gennem spillets omfattende hjælp og dets medfødte enkelhed.

Sword and Shield er skyldige i en smule håndholdt, men det kan forventes af et spil rettet mod børn (undskyld, voksne fans). I stedet for at bedømme spillet for at have tutorials, vil jeg bedømme det for kvaliteten af dets tutorials.

Spillet forsøger at lære dig om dets mekanik i løbet af spillet. I stedet for at give dig al den information, du har brug for i begyndelsen, udfolder tips sig langsomt, mens du møder nye mekanikker i dit gennemspil. Norm alt lærer den dig gennem kamp eller ved at give genstande på passende tidspunkter.

For at lære dig f.eks. om Focus-sash, lærer du om dem ved at kæmpe mod en træner med en Focus Sash, så du kan opleve, hvad den gør (han giver dig sin Focus Sash, hvis du vinder kampen). Selv om tutorials kan komme til at virke som cheesy for erfarne spillere, følte de sig sjældent påtrængende for gennemspilningen, og de var en mindeværdig måde at lære systemet på for nye spillere.

Grafik: Charmerende trods ru kanter

Før Sword and Shield var ude, var der mange rygter om, at grafikken var ufærdig, upoleret eller på anden måde usoigneret. Selvom spillene ikke har den flotteste træbark i Switch's bibliotek (den ære ville gå til The Legend of Zelda: Breath of the Wild), formår Sword and Shield alligevel at være charmerende.

Mange af byerne har en murstensfacade med et layout, der minder om gamle engelske universitetscampusser, hvilket giver spillet en meget rolig og folkelig følelse. Der er mere variation på de vilde ruter og det åbne område, hvor græsset står højt, vandet ser vådt ud, og stigerne virker stabile (de er så stabile, at verden fryser, når man klatrer op i dem!).

Jeg nød virkelig gåturen til Ballonlea i Glimwood-trekanten. Det er en mørk skov fyldt med tilgroede, glødende svampe, der giver ly til den finurlige fe og spøgelse Pokemon på ruten. Du kan mærke magien udstråle fra hver eneste lille detalje i dette område, fra de sprudlende Tudor-hytter i Ballonlea til gnistrene, der vil drive hen over skærmen, mens du går.

Hvor Game Freak virkelig overgik sig selv, var i kampgrafikken og -animationerne i feltkampen og gymkampene. Mens du kæmper, ruller kameraet blidt og skærer til forskellige vinkler, som om kampen var paneler af en tegneserie, hvilket giver kampene et ekstra lag af hype og adrenalin. I mellemtiden finder gymkampe sted på et enormt stadion med store, jublende tilskuere. Den måde, hvorpå lyset blusser ind på scenen, får dig til at føle, at du står over for verdensmesterskaberne (hvordan vi alle burde have det, når vi kæmper en kamp i træningscenteret!).

Image
Image

Spillets klassiske, tegneserieagtige stil passer perfekt til modellerne. Teksturerne er enkle, men pæne at se på. Det føles bare rigtigt for et Pokemon-spil. Der er også nogle nye, velkomne detaljer med animationen. Hvis du løber i en cirkel, vil din karakter snurre rundt. Den er rigtig sød.

Spillets animation er desværre en af oplevelsens svageste punkter. Det føles generelt som om, at animatorerne løb tør for tid under udvikling, med nogle kampbevægelser, såsom dobbeltspark, der er symboliseret ved et lille hop, der føles som en pladsholder. Heldigvis er der nogle ædelstene: Wishiwashis fiskeskole, der går sammen for at danne et fiskemonster; alt om Grookey; Mudsdale sætter gang i en storm med Bulldoze. Og min yndlings dårlige animation? Når den legendariske Pokémon vender sig mod dig, går de i princippet på månen på en tæller.

Stødte jeg nogen fejl, fejl eller andre mærkelige funktioner under mit gennemspil? En del, desværre. Klatring på stiger får verden til at fryse. At gå online i det åbne område betyder meget stammen og forsinkelse. Der er nogle berygtede bedrifter til at drage fordel af Pokemon-lotteriet. Men jeg stødte ikke på nogen spil-breaking fejl, og det har været meget sjovt på trods af manglen på polering. Visuelt er det stadig det mest charmerende, et Pokemon-spil nogensinde har været.

Spillets klassiske, tegneserieagtige stil passer perfekt til modellerne. Teksturerne er enkle, men pæne at se på. Det føles bare rigtigt for et Pokemon-spil.

Musik og SFX: Nogle friske melodier

Nå, det musikalske partitur hører bestemt til et Pokemon-spil med de samme velkendte jingles, som vi har hørt siden Red & Green. Med det i tankerne føles partituret friskt og velkomment i 2019, med en skøn blanding af orkesterinstrumenter og elektroniske indslag. Alt føles på sin rette plads, fra Pokemon Center-temaet til de glade messinginstrumenter i de vilde områder.

For et spil, der formodes at finde sted i det fiktive Storbritannien, kunne partituret bruge mere britisk, irsk og skotsk indflydelse, men det er stadig en sjov lytning. Byerne fremhæver bedst spillets britiske rødder, fra Hammerlockes kongelige cembalo, plucks til Motostokes melodier, soundtracket er særligt smukt, subtilt i sin tilstedeværelse og alligevel passende fortryllende til en glødende by.

Højdepunktet i dette spils lyd sker langtfra i træningskampene. Den energiske summen fra gymtemaet smelter perfekt sammen med lyden af de jublende folkemængder, som ændrer sig afhængigt af, hvilken fase af kampen du befinder dig i. Partituret og publikum bliver begge mere hektiske og uorganiserede, efterhånden som du kommer tættere på at slå gymleder, og det ekstra lag af spænding, der dækker Dynamax-kampe, er vanedannende.

Pokémons største fiasko er kun at have otte gymnastikkampe, fordi det betyder, at jeg kun kan opleve gymkampsoundtracket otte gange gennem hver gennemspilning af Sword and Shield.

Bundlinje

For $30 kan du få to nye områder og 200 nye Pokemon i Sword and Shield. Udvidelsespakken dækker begge spil, hvis du ejer både Sword og Shield. Der er en masse nyt indhold i DLC, inklusive nye vilde områder at udforske, men efter Sword and Shields middelmådige modtagelse og utallige fejl, er jeg ikke sikker på, at det nye indhold vil tilbyde det niveau af polering, som Pokemon-fans har bedt om, og især ikke det kvalitetsniveau, der norm alt følger med titler, der er så tæt forbundet med Nintendos hardware.

Pris: En kort spilletid

Dette er det første Pokémon-indlæg, der koster $60 ved lanceringen, og det er også en indgang med en af de korteste spilletid og en alvorlig mangel på polering til et AAA-spil. Du får mellem 20 og 40 timer ud af hovedhistorien, afhængigt af din tendens til at søge eksterne opgaver. Jeg synes ikke, det er overpris for indholdet, da det stadig er et spil, der vil holde dig beskæftiget i et par uger, men det er unægtelig en mere ufuldstændig pakke end for eksempel Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Let's Go, Pikachu

Hvis du ønsker at få den samme spiloplevelse som Pokemon: Sword/Shield, er din bedste mulighed Let's Go, Pikachu! (se på Amazon). Dette er en genopfundet klassiker, der ligger i Kanto-regionen med oprindelsen 151 Pokemon. Det er dybest set en genindspilning af Pokemon Yellow, bortset fra at den inkorporerer Pokemon Go's optagelsesmekanik, hvor alt er baseret på timing af dine kast rigtigt. Du vil stort set ikke støde på tilfældige kampe på Let's Go, Pikachu!, og du vil heller ikke få nyere innovationer som Wild Areas.

Spillet koster også typisk $60 MSRP, selvom du af og til vil finde det på udsalg for $30-45, så i de fleste tilfælde vil du være bedre stillet til at vælge sværd eller skjold på trods af deres fejl.

Pokemon Sword and Shield er en sjov distraktion af et spil, men dets mangel på indhold sammenlignet med forgængere kan forringe for meget for gamle fans. Hvis chancen for at spille Pokémon med dine venner lyder fantastisk for dig, bør du give spillet en chance, men hvis du er typen, der er mere investeret i singleplayer-kampagnen, vil du ikke gå glip af meget, hvis du ikke tager dette op.

Specifikationer

  • Produktnavn Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Produktmærke The Pokemon Company, Nintendo
  • Pris $59,99
  • Tilgængelige platforme Nintendo Switch
  • Gennemsnitlig spilletid pr. afspilning gennem 33 timer

Anbefalede: