NieR: Replicant' er stadig underligt

Indholdsfortegnelse:

NieR: Replicant' er stadig underligt
NieR: Replicant' er stadig underligt
Anonim

Key takeaways

  • I kølvandet på 2017's succesfulde NieR: Automata giver udgiver Square Enix sin forgænger endnu et chance for succes…men der var et par gode grunde til, at NieR ikke tog fart første gang.
  • Dette spil bliver nok det mest interessante for seriøse spillere med en vis historie bag sig.
  • Den er dog stadig underligt spøgende, især hvis du kan strømme igennem til dens bagerste halvdel.
Image
Image

Jeg ville være villig til at anbefale NieR: Replicant, men det ville komme med kvalifikationer. Det er et videospil, der specifikt er rettet mod folk, der spiller mange videospil.

NieR: Replicant ver.1.22474487139 (det er kvadratroden af 1,5; dette er matematisk snark) er den remasterede version af NieR, en kultfavorit action-RPG fra 2010. Den forstærker produktionsværdierne, tilføjer flere quests, og erstatter en masse indhold, der skulle klippes fra den originale udgivelse.

Det er den bedst mulige version af sig selv, lavet under den kreative ledelse af Yoko Taro, en af moderne videospils mest berømte excentrikere.

Replikant starter med et meget lavt kogepunkt, som det mest generiske eksempel på sin genre og stil. Den sætter dig op til at have visse forventninger om dens plot, verden og endda dens grundlæggende mekanik, så den mere effektivt kan undergrave dem.

Som et resultat er jeg ærlig t alt ikke sikker på, hvor godt spillet fungerer, hvis du ikke er en dyed-in-the-wool spilnørd. Jeg formoder, at en nybegynder ville hoppe af det, især da dets første par timer er virkelig kedelige.

Det er verdens ende igen

For at være så forvirrende som muligt, er Replicant en genindspilning af en version af NieR, der ikke var tilgængelig uden for Japan. Det originale spil blev leveret i to udgaver, Gest alt og Replicant, efter sigende fordi udviklerne mente, at en ældre hovedperson ville være mere tiltalende for et glob alt publikum.

I Gest alt, som er det eneste NieR-amerikanere har fået indtil nu, spiller du som en midaldrende fyr med en syg datter; i Replicant, som genindspilningen fra 2021 er baseret på, er du en teenagedreng med en sygelig yngre søster.

Uanset hvad er NieR et spin-off fra den femte afslutning af 2003-spillet Drakengard. Det sidste slag i en fantasiverdenskrig væltede over i det moderne Tokyo og forårsagede en magisk atomvinter.

Århundreder senere bor din hovedperson i en lille landsby og lever af at lave små opgaver for sine naboer. For at helbrede din søster for en mærkelig sygdom, indgår du en aftale med en talebog for at få magten til at ødelægge den artefakt, der kan være kilden til den sygdom.

Hooken i Replicants kernegameplay er en blanding af hurtige nærkampe og et arkadeskydespil. Når du har fundet din bogkammerat, flyver den over din skulder og kan styres uafhængigt af din karakter, affyre en strøm af kugler eller lade op for at levere store atomvåben inden for rækkevidde.

Den har noget af den God of War-energi, hvor standardfjender ikke er der for at true dig så meget som at blive stylet på. Der er et par svære dele, men Replicant på normal sværhedsgrad føler meget mere om sin fortælling end nogen form for udfordring.

Stop mig, hvis du har hørt denne

NieR fik en hård modtagelse tilbage i 2010, men nåede til sidst kultstatus. Det førte til en indirekte efterfølger, 2017's Automata, som var et overraskende kæmpehit, og derfor fik vi Replicant-genindspilningen.

I 2021 har jeg svært ved at se den genskabte Replicant som meget mere end Automatas grove udkast. De brede træk er her, ligesom det hybride kampsystem og den generelle flydende kamp, men det føles ikke nødvendigt ved siden af dens efterfølger.

Det betyder ikke, at det er spild af tid. Replikantens åbningstider er nok dens største fejl. Det bygger din karakters landsby op som denne bukoliske oase i en verden, der er på randen af sammenbrud, men gør det ved at fylde den med hente-quests og ansigtsløse mennesker.

Det føles som en knastør parodi på startområderne i hundrede japanske RPG'er, hvor du får lige nok af et kig på din karakters behagelige hjemby, så du bekymrer dig, når den bliver sprængt i luften. I Replicant grænser dens kedelige egenskabsløshed til en joke, spillet så direkte, at jeg ikke er sikker på, om det rent faktisk er sjovt eller ej.

Når det kommer op i fart, bliver Replicant interessant med en mørk sans for humor og snoede følsomheder. Det kræver en ret typisk JRPG-indstilling og plot - en postapokalyptisk søgen for at redde en elsket - og vender den på hovedet, sidelæns og på hovedet og skyder den ud af en luftsluse.

Det går dog tilbage til det tidligere punkt om dens målgruppe. Når kreditterne ruller, kommer Nier: Replicant ud som ingenting så meget som en 20-timers indvendig joke for hobbyveteraner. Det er enten en vidnesbyrd eller en advarsel, afhængigt af hvor du kommer fra.

Anbefalede: