Balan Wonderworld' føles for meget som et 90'er-spil for mig

Indholdsfortegnelse:

Balan Wonderworld' føles for meget som et 90'er-spil for mig
Balan Wonderworld' føles for meget som et 90'er-spil for mig
Anonim

Key takeaways

  • Balan Wonderworld føles som den moderne remaster af et 25 år gammelt spil. Det er svært at tro, det er nyt.
  • Den har stærk negativ buzz på grund af en berømt fejlagtig demo, men detailversionen er blevet rettet lidt op.
  • Hvis du ikke nyder det, vil dine børn måske gøre det.
Image
Image

Jeg ville nok kunne lide Balan Wonderworld mere, hvis det var det første videospil, jeg nogensinde havde spillet.

Det er ikke en udgravning. Wonderworld er et lyst og åbent 3D-platformspil instrueret og co-skrevet af Sonic the Hedgehogs oprindelige skaber, og jeg kunne se børn eller nyere spillere få meget ud af det.

Den er munter, optimistisk på sin måde, ikke for kompleks og fuld af skjulte genstande og udfordringer, der belønner udforskning. Jeg ville give dette spil til en 8-årig uden at tænke over det.

Men som en voksen, der har brugt mere tid på videospil, end jeg bryder mig om at indrømme, forvirrer Balan Wonderworld mig mest. Der er intet ved spillet, som jeg ikke ville have tilgivet, hvis jeg spillede det i 1997, men i 2021 kommer det ud, som om det bevidst laver gårsdagens fejl.

Jeg er særligt glad for, hvordan din belønning for at rydde hver verden er en kort sekvens, hvor du triumferende danser med den person, du lige har hjulpet.

Sikkerhedsbemærkning

I skrivende stund er Balan Wonderworlds sidste chef aflyttet og blinker klart under den sidste kamp på en måde, der potentielt kan udløse et epileptisk anfald. Hvis du har til hensigt at spille spillet, skal du sørge for at installere dets dag-1-patch.

Beating Up Mind Goblins

Leo og Emma er et par børn med sociale problemer, som snubler tilfældigt ind i Balan-teatret. Dens navnebror, Balan, er en magisk harlekin, der diagnosticerer deres problemer som at have "mistet deres hjerter" og sender dem på en rejse til "Wonderworld" for at forsøge at komme dem tilbage.

Leo og Emma ender på en ø, der er beboet af små uklare klatter kaldet Tims. Dette er "hub-niveauet", hvorfra du udforsker 12 forskellige områder, som hver repræsenterer en anden persons fobi.

Det første niveau er f.eks. en tur gennem en landmands mindscape, der er blevet bange for tornadoer, efter at en ødelagde hans hus; den anden er historien om en ivrig dykker, der næsten druknede, efter at en venlig delfin ved et uheld slog hendes lufttank af.

Image
Image

I hvert trin indsamler du Drops, en valuta, som du kan give Tims for at udvide øens funktioner og søge efter Balan-statuer, som bruges til at låse op for det næste niveau. Du står også over for en og anden fjende, navigerer rundt i forskellige forhindringer og besejrer meget symbolske chefer.

Hvis Wonderworld har en enkelt gimmick, er det de forskellige kostumer, du kan finde i hver fase. Hver af dem giver Leo og Emma en særlig evne, såsom kortvarig flyvning, ildpust eller svømning, selvom du mister dit nuværende kostume, hvis du tager skade.

Hvert kostumes evner er afgørende for at klare hvert niveau, og du kan låse op for hemmeligheder i gamle stadier ved at gå tilbage med nye kostumer.

Så langt, så godt. Dette er en gammel plan, men den er solid, og Balan Wonderworld har charmen til overs.

Jeg er især glad for, hvordan din belønning for at rydde hver verden er en kort sekvens, hvor du triumferende danser med den person, du lige har hjulpet, som derefter vender tilbage til deres liv med en ny følelse af formål. Den har den gode smag af Psychonauts.

Hvis du gør én ting, så gør det rigtigt

Hvad Wonderworld dog ikke har, er responsive kontroller.

Image
Image

Uden kostumer kan du ikke gøre meget udover at hoppe, og selv de fleste af kostumernes evner handler om at øge din evne til at hoppe på en eller anden måde. Dette er trods alt et platformspil.

Som sådan ville du forvente, at springet i Wonderworld ville føles godt, og det gør den aggressivt ikke. Det er upræcist, flydende og akavet. Jeg var i stand til at rode igennem, men jeg frygtede aktivt hver gang Wonderworld bad mig om at hoppe over et hul eller op på en bevægelig platform.

Dette er ikke et nyt problem. Jeg spillede mange spil som Wonderworld i slutningen af 90'erne og begyndelsen af 00'erne, dengang 3D-platforming stadig fandt ud af sig selv, på Saturn, PlayStation og Dreamcast. Og i sidste ende føles Wonderworld som et tabt spil fra et af disse systemer, snarere end en fuldpris 2021-udgivelse.

Anbefalede: