Key takeaways
- Et lethjertet pixel-art-spil med virkelig udfordrende mock-kamp, Everhoods største problem er, at det måske er for mærkeligt.
- En tidlig kandidat til årets bedste videospilsoundtrack.
- Spillet starter med en epilepsiadvarsel af en meget god grund. Hvis blinkende lys er et problem for dig, er dette ikke dit spil.
Everhood er et halvt surrealistisk indie-eventyrspil, et halvt ikke-voldeligt shoot-'em-up og en hundrede procent en begrundelse for, at dets soundtrack eksisterer.
At spille det føles som om du har en andens drøm. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth – for at bruge dens fulde titel præcis én gang – går fra muntert underlig til direkte psykedelia tidligt. En stor del af Everhood ville se lige ud som hjemme og blive projiceret på væggen over DJ-standen ved et tranceshow.
Det er dog en mærkelig oplevelse på grund af manglende fokus og en stejl sværhedsgrad. Jeg beundrer dens rene opfindsomhed, og dens musik er fantastisk både for dens egen skyld og for den måde, Everhood bruger den på, men spillet er næsten for selvbevidst underligt til dets eget bedste.
Rhythm kommer til at få dig
Der er to hovedspil i Everhood. Det ene er et pixel-art eventyrspil, hvor du udforsker en række åbne kort for at løse gåder, samle genstande og møde en cast af excentriske karakterer. Det er et rent skud af Super Nintendo-nostalgi, og jeg kan ikke lade være med at sætte pris på det.
Den anden er dens 'kamp', som tager form af en en-til-en musikalsk udfordring til døden. Forestil dig en omgang Guitar Hero, hvis den bevidst forsøgte at dræbe dig; du bliver bedt om at hoppe, bladre og glide gennem en konstant skiftende labyrint af voldsomme harmonier.
Lige fra starten af Everhood er dens musik fantastisk, men dens kampe er bemærkelsesværdigt uforsonlige. Det er meget som at undvige fjendens ild i et 'bullet hell' arkadespil og giver dig omtrent lige så meget plads til fejl.
Everhood anbefaler, at det spilles på hård sværhedsgrad. Jeg er uenig. Det kræver øvelse og solide reflekser at overleve Everhoods musikkampe, og jeg begyndte at have det meget sjovere med dem på lavere sværhedsgrader, da jeg ikke konstant var på randen af døden.
En del af det sjove er spillets soundtrack, som er næsten ensartet fremragende. Everhood er ikke et traditionelt rytmespil, da din personlige evne til at forblive på beat ikke betyder så meget, men hver boss angriber i takt med sin særlige temasang. Det er noget af den bedste brug af musik i et indie-spil siden Super Meat Boy.
When the Going Gets Strange
Der er en bevægelse inden for science fiction, The New Weird, som mest handler om at bryde væk fra genrenormer for at forstyrre eller mystificere læseren. Hvis genre-romaner er din foretrukne komfortmad, vil en New Weird-bog gerne være en uventet spand isvand til ansigtet.
Everhood er et af flere nyere videospil, der passer lige så pænt ind i New Weird som enhver China Mieville-roman sammen med Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong og Loop Hero. Den samlende faktor er, at hver enkelt trækker på flere genrer samtidigt og blander dem til helt originale produkter.
I særdeleshed med Everhood føles det, som om det løber af ren drømmelogik. Den ene scene er en landsby fuld af gåder; en anden er et gotisk slot med et monster i en labyrint; en tredje er et karneval, komplet med en fungerende gokartbane. Du går fra en mørk skovsti til en natklub fuld af monstre til et industrielt forbrændingsanlæg på de første ti minutter. Du kan ikke beskylde den for nogensinde at være kedelig.
På samme tid, og ligesom en drøm, er Everhood ikke særlig sammenhængende. Det fastlægger aldrig sine egne grundregler, så der er ikke noget af det behagelige chok, når det begynder at beslutte sig for at bryde dem. Du flipper bare mellem scenarier uden noget særligt rim eller grund.
Det reducerer noget af Everhoods samlede effekt. Jeg kan godt lide spillet, selvom der er et vist ton alt sammenstød mellem dets tilsigtede sværhedsgrad og dets muntre historie, men det hele er meget mærkeligt hele tiden.
Det er et interessant problem for et videospil at have. Everhoods primære problem er ikke, at det løb tør for ideer, men at det kunne have stået til at udelade et par af dem. Det er helt værd at bruge tid på, men jeg vil hævde, at Everhood måske er en stærk redigering, der er væk fra storhed.