Key takeaways
- Aflysningen af Electronic Arts Star Wars-projekt i 2017 var et slag for fans af singleplayer-spil.
- BioWare skærer Dragon Age 4's online-komponent kan betyde, at fans af solospil kan have flere muligheder i fremtiden.
- Hvad betyder nyhederne for fans af online- og liveservicespil?
Selvom nogle spillere måske er kede af, at BioWare droppede online-tilstanden fra dens kommende Dragon Age-indgang, kan cuttet i sidste ende være et plus for spillere, der foretrækker mere historiedrevne oplevelser.
Fans af filmiske singleplayer-spil fik et slag tilbage i 2017, da Electronic Arts pludselig stoppede produktionen af et nyt Star Wars-indslag, der siges at være i samme stil som PlayStations Uncharted action-eventyrspil.
Den enorme succes med fan-favoritten Star Wars Jedi: Fallen Order i 2017 - kombineret med den glansløse modtagelse af online-fokuserede skydespil Anthem - kunne se solo-genren genopstå. Selvom der ikke er nogen, der slår et søm i kisten for onlinespil, kan disse seneste tendenser have en indflydelse på, hvilken type spil studierne foretrækker i fremtiden.
"Jeg tror, at fremtiden for live-servicespil stadig er meget lys, men jeg tror, vi har set, at ikke alle spil kan eller bør være et live-serviceprodukt," sagde David Jagneaux, spiljournalist, via Twitter DM.
"Der er nuancer nok i denne branche til single-player, grundlæggende co-op, live service co-op, fuld multiplayer, fuld MMO'er og alt derimellem."
Enkeltspiller slår tilbage
I sidste uge blev det afsløret, at EA og BioWare havde besluttet at eliminere online-tilstanden fra deres næste Dragon Age-spil, hvilket gør den populære rollespilsseries kommende indslag til en ren singleplayer-affære, et træk som Jagneaux ser som et lovende tegn for single-player trofaste.
"Jeg tror, at dette antyder et større skift til fordel for flere singleplayer-spil," forklarede han. Washington Post spilreporter Gene Park delte for nylig en lignende følelse, da han tweetede, at han hyldede Jedi: Fallen Orders rolle i at redde single-player-spil.
Til Jagneauxs tidligere pointe viste sidste års Marvel's Avengers, at online-elementer ikke nødvendigvis passer godt til alle spil.
Du behøver ikke se længere end de fleste af dens anmeldelser for at se, at de fleste kritikere nød dens singleplayer-kampagne, men følte, at hele oplevelsen blev bragt ned af dens online-elementer.
Omvendt investerede Anthem meget i sin multiplayer-komponent på bekostning af at levere en solid kampagneoplevelse. Planer om at forny spillet for nylig blev skrottet.
Bedst fra begge verdener
I en perfekt verden ville fans af singleplayer-spil, såvel som dem, der foretrækker online-modes, få noget for pengene fra et produkt, der indeholder begge elementer. Men efter Jagneauxs mening er vi ikke helt der endnu.
"Jeg tror, at begge dele kan eksistere i det samme spil, det er kun et spørgsmål om tid og budget. Desværre ser det til tider ud til, at de virksomheder, der har ressourcerne til at gøre det godt (som EA) får tunnelsyn og prioriter ikke deres aktiver korrekt."
Mens Jagneaux bemærker Rockstar Games' Grand Theft Auto- og Red Dead Redemption-franchises som "gode eksempler" på spil, der allerede er ved at nå denne delikate balance, er de undtagelsen fra reglen.
Det er for tidligt at sige, om Dragon Age 4 bliver fuld-on single-player i sidste ende vil føre til, at fans af solo, historiedrevne spil har flere filmiske eventyr at vælge imellem i fremtiden. Eller hvis dem, der foretrækker at hoppe online med venner, vil have færre muligheder hen ad vejen.
Uanset hvilket større billede der kommer i fokus, kan Dragon Age-fans i det mindste finde trøst i det faktum, at de vil dræbe monstre i stedet for at undvige overfladiske online-tilstande, når det lander i 2022.