Outriders har noget, de fleste Looter-skydespil ikke har

Indholdsfortegnelse:

Outriders har noget, de fleste Looter-skydespil ikke har
Outriders har noget, de fleste Looter-skydespil ikke har
Anonim

Key takeaways

  • Outriders vil ikke være et liveservicespil, hvilket betyder, at brugerne ikke behøver at investere årevis i spillet for at se hele historien.
  • Outriders har i øjeblikket en tilgængelig demo, som består af prologen og hele det første kapitel af historien.
  • Mens Outriders er lidt mere lineær end andre plyndrer-skydere, føles Outriders som en solid tilføjelse.

Looter-skydespil tilbyder en sjov gameplay-løkke, der altid presser spillere til at samle og lave nyt udstyr. Desværre er mange af dem blevet fastlåst af ideen om "spil som en tjeneste", der aldrig rigtigt giver en ende på den historie, de fortæller.

Outriders, et kommende plyndrer-skydespil fra People Can Fly, vil give afkald på den ekstra forpligtelse, som andre spil beder om i bytte for en fyldestgørende historie, der har en definitiv ende.

Mens sci-fi-indstillingen og løftet om endnu en fantastisk historie fra udviklerne bag Bulletstorm var det, der trak mig til Outriders i første omgang, var det løftet om en dedikeret begyndelse, midte og slutning, der virkelig trak mig dybere.

Mange plyndrer-skydespil som Destiny 2 og The Division 2 -byder på fantastisk plyndring og skydning, men de har ingen endelig ende på historien. Nyt indhold kommer fortsat via DLC (downloadbart indhold) og udvidelser og vil fortsætte med at gøre det i de kommende år.

At være i stand til at fuldføre et spil og ikke føle, at du har brug for at blive ved med at spille i tusindvis af timer, vil være en dejlig ændring af tempo.

Standing Out

Selvfølgelig er People Can Fly ikke den eneste udvikler, der laver looter-skydespil, der har en endegyldig slutning, men det er en langt mindre gruppe, end du kunne forvente. Mens andre spil som Borderlands-serien alle har slutninger, er Outriders en anden slags plyndrer-skydespil.

I stedet for at tilbyde den sædvanlige enorme åbne verden fuld af tankeløse samleobjekter, er Outriders opdelt i sektioner og vil give spillerne mulighed for at udforske disse områder, mens de fuldender en overvejende lineær historie.

Der er også sideopgaver, der kan fuldføres - nogle af dem har vi allerede set godt på takket være den igangværende demo.

Demoen for Outriders giver dig adgang til omkring tre eller fire timer af spillets åbningsmomenter. Det er en god del af historien, der lader dig se lige nok til at få dig lokket og klar til at grave dybere.

Der er også de fire forskellige klasser, som hver især byder på nogle karakteristiske kræfter som f.eks. Tricksterens evne til at sænke tiden, hvilket får kugler og fjender til at bremse kraftigt inde i en boble.

Image
Image

Hver klasse føles unik, og selvom jeg ville elske at se co-op til fire spillere tilgængelig, passer tre-personers fester fint ind i gameplayet, hvilket stadig giver dig mulighed for at sammensætte evnekombinationer, der føles destruktive og forlader du ønsker at high-five dine venner, når du trækker en.

I betragtning af, at du kun får adgang til fire evner i demoen, er det spændende at tænke på, hvad du kan opnå med disse færdigheder på højere niveau.

No More Waiting

Det lyder sikkert fjollet at være træt af spil, der tilbyder så meget indhold, men det virkelige problem kommer ned til at have tid til at synke ind i de spil.

Mens jeg nyder gameplayet i titler som Destiny 2 og The Division 2, og tilstrømningen af nyt indhold altid er velkommen, er det bare ikke let for mig at synke hundredvis af timer ned i hvert stykke DLC og udvidelse, som udviklerne frigiver.

Der er også den kendsgerning, at nye spillere, der kommer ind i et looter-skydespil langt ind i spillets livscyklus, kan blive helt overvældet af indhold eller endda gå glip af indhold fra spillets originale udgivelse.

Destiny 2 klippede meget af dets originale indhold i slutningen af 2020 og låste spillere ude af det.

Med Outriders behøver vi ikke bekymre os om, at indhold bliver skåret ned eller bruge tusindvis af timer på at holde os ajour med de seneste quests og udvidelser.

Vi har allerede mere end nok "spil som en tjeneste" til rådighed, og der er ingen tvivl om, at udviklere vil fortsætte med at udgive disse typer titler på grund af, hvor længe de varer. Det er helt i orden.

I øjeblikket er jeg begejstret for udsigten til kun at skulle synke 20-30 timer ned i Outriders for at opleve hele historien.

Selvom jeg er sikker på, at vi vil se yderligere udvidelser og indhold ned ad linjen, vil det være en dejlig ændring af tempoet at kunne fuldføre et spil og ikke føle, at du skal fortsætte med at spille i tusindvis af timer.

Hvis du beslutter dig for det, kan du altid bruge meget længere tid på at udforske alt, hvad spillet har at byde på, men det er en beslutning, du skal tage.

Anbefalede: