Key takeaways
- Kvinderne i spilindustrien gør store ting for at gøre spil inkluderende for alle.
- Jay-Ann Lopez er bedst kendt for at have grundlagt Black Girl Gamers og fortaler for mangfoldighed og rummelighed i spil.
- Lopez ønsker at se flere sorte kvinder repræsenteret i udviklings- og indholdsskabelsessiden af gaming.
Kvinder udligner vilkårene i spilindustrien. De nøglespillere, der udgør kvinder i spil, ryster op i status quo stort set på alle områder.
Jay-Ann Lopez, skaberen af Black Girl Gamers (BGG), slår ikke kun til lyd for flere kvinder i spil, men flere farverige kvinder i spil og en mere inkluderende og forskelligartet atmosfære for alle spillere. I en industri, der stort set er domineret af hvide mænd, er BGG her for at ændre det.
"Jeg ønsker, at min arv skal være kendt som en af de mennesker, der diversificerede gaming generelt og ændrede spillandskabet på forskellige måder," sagde Lopez til Lifewire i et telefoninterview.
Level One
Længe før hun diversificerede spilindustrien, var Lopez bare en lille pige, der kunne lide at spille Super Mario.
"Jeg købte min første konsol - Super Nintendo - da jeg var 6 eller 7," sagde hun.
Selvom hun elskede spil, fort alte hun tidligere til BBC Radio 4, at hun modtog racistiske og sexistiske kommentarer fra andre spillere, mens hun spillede sine yndlingsspil, og hun blev træt af det.
Det var først i 2015, at Lopez brød ind i spilindustrien for at ændre den fundament alt. Det var dengang, hun oprettede BGG som en Facebook-gruppe, og den er siden vokset til et onlinespilfællesskab med flere platforme, der fremmer rummeligheden af spil.
Fællesskabet er vokset til mere end 80.000 følgere på tværs af Twitch, Twitter, Facebook og Instagram med over 7.000 officielle medlemmer verden over. BGG afholder workshops og begivenheder, der forstærker sorte kvinders stemmer inden for spil, samt giver råd og mentorordninger til kvinder, der ønsker at bryde ind i feltet, uanset om det er på spiludviklingssiden eller som indholdsskaber.
BGG's regler er enkle: ingen racisme, anti-LGBTQA eller dygtighed; ingen hadefulde ytringer eller sexisme; ingen bagsædespil; og være respektfuld over for andre. Det er et inkluderende fællesskab, der er vært for streamere som SheGamerxo, FindingKyKy og KeekeexBabyy, som spiller dagligt.
Niveau to
Lopez sagde, at et andet vigtigt aspekt af BGG er at være vokal på sociale medier og holde spilselskaber ansvarlige.
"Mange virksomheder har stadig ikke behandlet deres interne mangfoldighedsproblemer," sagde hun. "Nogle gange er vores kamp at tyde, hvilke virksomheder der rent faktisk udfører arbejdet i modsætning til at tokenisere BGG."
Men meningsfulde partnerskaber med store virksomheder som Facebook til BGGs Gamer Girls Night In, Twitch for the Black Girl Gamers Online Summit og Intels AnyKey-organisation har gjort det muligt for BGG at nå ud til flere kvindelige gamere og få deres stemmer derud.
Lopez sagde, at hendes største inspiration og rollemodeller er dannet som et resultat af at skabe BGG.
"De kvinder, jeg altid har søgt feedback fra, var kvinder i [BGG]-fællesskabet," sagde hun.
Hun sagde, at strukturen i BGG - fra fællesskabets ledelsesteam til de officielle BGG-streamere - bliver ved med at inspirere hende til at komme videre på trods af kampene.
"Der har været angreb på mig, og platformen og dens formål - ikke alle i det sorte samfund eller uden for det er enige i det," sagde hun.
Niveau tre
Alligevel fortsætter hun og BGG-fællesskabet med at presse på for at gøre mangfoldighed og inklusion i spil til en reel realitet i stedet for blot en endags ideel verden.
"Jeg kunne godt tænke mig at se mere mangfoldighed i organisationer - kvinder generelt i spidsen for spilvirksomheder," sagde hun.
Med hensyn til faktiske spil sagde Lopez, at der er et åbenlyst behov for flere kvindelige karakterer, især i store navne franchise.
"Der er så mange forskellige mandlige repræsentationer af franchisespil, og vi har ikke nok kvinder," sagde hun. "Og jeg mener ikke kun seksualiserede repræsentationer og ikke kun hvide repræsentationer."
Til de piger, der tror, de ikke hører til i spilindustrien, har Lopez nogle råd.
"Opsøg de kvinder, der allerede arbejder [i branchen], og find en mentor," sagde hun. "Brug sociale medier til at oprette forbindelse, og vær ikke bange for at kontakte."
Lopez sagde frem for alt, at det bedste værktøj at have, når man bryder ind i spilindustrien, er at være sig selv.
"Skill dig ud i din unikhed," sagde Lopez.