Så du fik endelig pengene op og købte en Virtual Reality-kompatibel pc og en VR-hovedmonteret skærm. Det store spørgsmål, du har nu: "hvor skal jeg placere denne ting?"
For at opleve det meste af VR har at tilbyde, har du brug for et legeområde i rumskala, hvor du har plads nok til at bevæge dig frit rundt, hvilket er med til at øge følelsen af fordybelse.
"Room-scale VR" betyder grundlæggende, at den VR-app eller -spil, du bruger, er konfigureret til størrelsen på det legeområde, du har til rådighed, og udnytter denne plads til at give dig et fordybende miljø, hvor du kan bevæge sig rundt, kontra bare at sidde eller stå ét sted.
Hvis du virkelig er til VR, og du har pladsen, kan du overveje at oprette en permanent legeplads a.k.a. et dedikeret "VR Room."
Hvor meget plads har jeg egentlig brug for til Virtual Reality?
Mængden af plads, du har brug for til VR, afhænger af, hvilken slags VR-oplevelse du forsøger at opnå i dit legeområde. Hvis du kun planlægger en siddende oplevelse, behøver du ikke noget ud over din skrivebordsstols område. Hvis du vælger at gå op til en stående VR-oplevelse, har du brug for et område på mindst 1 meter gange 1 meter (3 fod gange 3 fod). Ideelt set vil du gerne have lidt mere plads end dette, hvis du har det.
For det højeste niveau af fordybelse (rum-skala), vil du have et rum, der er stort nok til sikkert at gå rundt i. Det minimumslegeområde, HTC anbefaler for rum-skala med VIVE VR-systemet, er 1,5 m gange 2m. Igen er dette minimumsarealet. Det maksimale anbefalede areal er 3m gange 3m. Hvis du har plads, så gå efter det, hvis ikke, gå så stort, som dit værelse komfortabelt tillader.
Har jeg brug for høje lofter til VR?
Højdekravene til HTCs VIVE-sporingsstationer er ikke ligefrem hugget i sten. De angiver "Monter basestationerne diagon alt og over hovedhøjde, ideelt set mere end 2 meter (6 fod 6 tommer)".
I øjeblikket tillader Oculus Rift VR-systemet ikke en så stor oplevelse i rumskala, som den, der tilbydes af HTC VIVE. De ser ikke ud til at have nogen monteringskrav med hensyn til højden af deres basestationer. De ser ud til at forvente, at de vil være i nogenlunde samme højde som din computers skærm, og de antager, at du vil have en placeret direkte på hver side af den (selvom nogle brugere har anbefalet, at de monteres højere).
Hvis du ikke vil permanent montere dine sporingsstationer/sensorer, eller du vil teste forskellige højder/placeringer, før du placerer dem permanent, så køb et par kamerastativ eller lysstativer og eksperimenter med forskellige højder, Monter derefter stationerne/sensorerne senere, når du har ringet til den bedste højde og placering.
Vigtige ting at overveje, når du opretter et VR-rum
Sørg for, at dit område er sikkert og fri for forhindringer og andre ting, der kan påvirke sporingen. Når du er fordybet i VR-verdenen, er du blind for dine omgivelser i den virkelige verden. Både HTC og Oculus tilbyder et system til at advare dig, når du nærmer dig grænserne for dit legeområde, men de antager, at du allerede har ryddet området for eventuelle snublefarer eller andre forhindringer, der kan komme i vejen.
Sørg for, at dit legeområde er helt fri for alt, der kan komme i vejen for dig og forårsage en skade.
Lavloftsventilatorer kan være et reelt problem, når folk slår med armene og sådan noget i VR. Overvej at fjerne dem og erstatte dem med en lysarmatur uden glas. Hvis du skal have en ventilator, så overvej en lav profil på et stativ, måske i hjørnet af rummet uden for legeområdets grænser. En velplaceret fan kan faktisk føje til fordybelsen afhængigt af, hvilken slags spil du spiller.
Når du opsætter de virtuelle grænser for dit legeområde, skal du ikke sætte dem helt i kanten af rummet. Indstil dine grænser lidt mindre, så du har en sikkerhedsbuffer.
Netværkskrav til dit VR-rum
Uanset hvilket rum du ender med at bruge til VR, vil du gerne sikre dig, at du har en solid netværksforbindelse, der kører til det. Ideelt set ville en kablet Ethernet-forbindelse nok være den bedste mulighed for multiplayer-spil i VR.
Hvis du ikke har Ethernet-ledninger til rådighed, kan du overveje at bruge en Powerline-netværksløsning, der bruger dit hjems elektriske ledninger til at bære netværkssignaler.
Sørg for, at du i det mindste har et stærkt Wi-Fi-signal tilgængeligt.
Slip af med (eller dække) genstande, der kan forårsage VR-sporingsinterferens
Spejle og vinduer har potentiale til at forstyrre bevægelsessporingen af din VR HMD og/eller controllere. Hvis disse genstande ikke kan flyttes, kan du overveje at dække dem med stof eller andet, så de ikke reflekterer lys genereret af bevægelsessporingsenhederne.
At afgøre, om et spejl eller en anden reflekterende overflade påvirker din sporing negativt, er en prøve- og fejlproces. Hvis du bemærker mange sporingsproblemer, skal du se dig om efter noget reflekterende, der kan være årsag til problemet.
Managing disse irriterende hovedmonterede skærmkabler (HMD)
Det næstvigtigste aspekt ved korrekt kabelføring af dit VR-rum er at sikre, at kablerne, der forbinder din pc til din VR HMD, er så diskrete som muligt. Intet bryder VR-fordybelsen hurtigere end at snuble på et HMD-kabel. Det er grunden til, at nogle mennesker har skabt kunstfærdige loftmonterede kabelstyringssystemer, mens andre flytter computeren ind i et skab eller et helt andet rum.
Det er helt op til dig, hvilket niveau af kabelstyring du vil opnå, bare sørg for, at det er sikkert.
Muligheder for udskiftning af trådløse ledninger sælges allerede og kan helt sikkert slippe af med problemet med kabeludløsning i den nærmeste fremtid.
Hvilken slags gulv skal jeg bruge i mit VR-rum?
Når du planlægger et VR-rum, er gulvbelægning ekstremt vigtigt af flere årsager.
Den første grund: sikkerhed. I VR er der masser af muligheder for motion. Nogle spil kræver kravling, hop, løb på plads, skydning og alle mulige andre manøvrer. Du skal have en behagelig overflade til at udføre disse handlinger. Tæppe med en tyk pude nedenunder ville være en god start. Sammenlåsende skumfliser kan være endnu bedre.
Den anden grund til, at gulvbelægning er vigtig, er, at det giver dig mulighed for at tilføje en ekstra sikkerhedsfunktion kendt som et "VR-advarselsspor."
Ideelt set ville det også være nyttigt i VR at oprette en advarselsbane som dem, der bruges på baseballstadioner til at fortælle en outfielder, at han er ved at ramme en mur (af stort set samme grund). Brug af skumpolstrede fliser i legepladsen, men ikke at tage disse fliser helt ud til kanten af rummet, ville give en subtil taktil cue til personen i VR, og lade dem vide, ved ændringen i gulvets teksturer, at de er på kanten af deres sikre område.
Denne subtile cue hjælper med ikke at bryde fordybelsen, men giver brugeren en advarsel om, at de skal vende om og gå den modsatte retning eller i det mindste fortsætte med forsigtighed.
Ekstra plads? Lav et VR-tilskuerområde
VR er naturligvis en meget personlig og ensom oplevelse, men det betyder ikke, at det ikke også kan være en social oplevelse.
Faktisk er der mange multiplayer VR-spil, hvor én person kan spille ved hjælp af headsettet, og andre mennesker kan enten hjælpe dem ved at bruge en controller eller mus, mens de ser handlingen på en anden skærm. Dette forvandler effektivt hele oplevelsen til et festspil.
Selv hvis et spil ikke tilbyder en co-op-tilstand, vil de fleste spil spejle VR-headsettets output til en anden skærm, så tilskuere kan se, hvad personen i VR ser.
Hvis du har lidt ekstra plads i dit VR-rum, og du vil maksimere dets anvendelighed, kan du overveje at skabe et VR-tilskuerområde, hvor folk kan se på et tv eller en storskærm og gøre hele oplevelsen til en mere social oplevelse.
For at skabe et VR-tilskuerområde skal du skabe en form for sikker fysisk barriere mellem dit legeområde og dit tilskuerområde. Hvis du har et stort vandret rum. Tag en sofa og flyt den til den fjerneste ende af rummet, vend den mod væggen og sæt derefter en skærm eller et tv på væggen. På denne måde løber VR-brugeren ikke ind i tv'et (fordi de er blokeret af sofaen). Dette giver også tilskuerne et sikkert sted at se VR-handlingen og/eller deltage i co-op-spil.
Opbevaring af VR-rekvisitter, opladning af controller og andre lækkerier
Hvis du vil have et dedikeret rum til VR, kan du lige så godt give det nogle væsen-komfort og bekvemmelighedsfunktioner.
Nogle VR-spil gør muligvis brug af rekvisitter fra den virkelige verden, såsom pistolbeholdere til virtuelle snigskytterifler, golfkølleskafter, drivhjul osv. Du vil måske vise disse på en væg på en måde, hvor de ser godt ud men kan nemt fjernes til brug efter behov.
Du kan også overveje at montere noget til at holde dine controllere, hovedtelefoner osv. og måske tilføje eller bygge et controllerstativ, der også har integreret opladning.
Bundlinie: Gør dit VR-rum funktionelt og sikkert for både dem i VR og dem, der tilskuer.