Definitionen af topologi og dens formål i 3D-animation

Indholdsfortegnelse:

Definitionen af topologi og dens formål i 3D-animation
Definitionen af topologi og dens formål i 3D-animation
Anonim

Når du lærer at lave 2D-repræsentationer af 3D-objekter på skærmen, så tænk på 3D-topologi som et objekts wireframe. Trådrammen, som i 3D-software omtales som nettet, består af hundredvis eller tusindvis af simple geometriske former.

Begrebet topologi refererer til nettets geometriske overfladekarakteristika. Hver geometrisk overflade på nettet er et ansigt. Trådrammen er grundlaget for 3D-modellering, som i sidste ende resulterer i tredimensionel digital animation.

Image
Image

Wireframe-karakteristika for god topologi

En trådramme indeholder mange polygoner, hjørner (det punkt, hvor tre eller flere kanter mødes), kanter (linjer bestående af to spidser), buer, kurver og cirkler. Disse former danner ansigter i wireframe-designet.

I computergenereret 3D-topologi er målet at have tilstrækkelige detaljer i wireframen, mens antallet af ansigter holdes på det minimumsantal, der er nødvendigt for at udføre jobbet. I områder, hvor 3D-modellen skal bøjes eller bevæge sig, øger designeren norm alt antallet af polygoner for at tillade bevægelse uden forvrængning.

Andre steder kræves færre polygoner. Dette koncept er vigtigt, når du modellerer til 3D-animation. De øgede polygonale flader i områder af en 3D-model, der gennemgår mest deformation under animationen, såsom led, ansigtstræk og bevægelige dele, er afgørende for realistisk bevægelse.

3D-modelbyggere stræber efter ren topologi, typisk illustreret ved et 3D-net med effektiv polygonfordeling, korrekt placering af kantløkker og rene, præcise folder, der minimerer strækning og forvrængning.

Begyndertips om topologi og 3D-modellering

Topologi er et stort emne, men begyndere 3D-modellere kan drage fordel af et par tips:

  • Brug firesidede polygoner frit, men undgå N-goner, der har fem eller flere sider.
  • Brug trekanter sparsomt, medmindre den software, du bruger, byder velkommen til trekantsmasker (nogle gør).
  • Undgå at bruge aflange polygoner. Firesidede polygoner skal være relativt firkantede.
  • Hold det enkelt i begyndelsen. Modeller en firkant eller en kugle. Gå derefter videre til at modellere en snemand, som for det meste er kugler, en firkant og en trekant. Start ikke med et ambitiøst projekt, før du er fortrolig med softwaren.
  • Når du er klar, kan du prøve nogle enkle online 3D-modelleringsøvelser.
  • Selv hvis du har råd til den bedste 3D-modelleringssoftware, så start med et af de gratis 3D-modelleringsprogrammer for begyndere.
  • 3D-modellering er svær at lære. Vær tålmodig.

3D-modelleringssoftware til begyndere

Der er flere gratis 3D-softwareprogrammer tilgængelige. Enhver af disse er et gavnligt sted for en begyndende modelbygger at starte:

  • Daz Studio
  • Hexagon
  • Blender
  • Sculptris

De fleste websteder med 3D-modelleringssoftware tilbyder vejledningsvideoer for at hjælpe begyndere med at blive dygtige til koncepterne bag 3D-modellering.

3D-modelleringssoftware til professionelle

Professionelle 3D-modelleringsprogrammer kan være skræmmende og dyre. Antag dog, at du planlægger at være aktiv i 3D-animation (hvad enten det er til at skabe videospil, computergrafik eller film). I så fald skal du blive ekspert i en af dem. 3D-modelleringssoftwareprogrammer på avanceret niveau inkluderer:

  • Autodesk Maya
  • Modo by Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser fra SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

Anbefalede: