Bundlinje
Oculus Rift S er en solid og overkommelig mulighed for dem, der lige er ved at komme ind i VR, men det er svært at sælge for dem, der allerede har headsets af den nuværende generation eller det ældre Rift.
Oculus Rift S
Vi købte Oculus Rift S, så vores ekspertanmelder kunne teste og vurdere den grundigt. Fortsæt med at læse for vores fulde produktanmeldelse.
Det originale Rift fra Oculus var et af de første store VR-headset, da det debuterede tilbage i 2016. Selvom VR-teknologien har udviklet sig støt gennem årene siden da, fortsætter Oculus Rift med at være en almindeligt brugt enhed. Med sin aldrende levetid havde Rift helt klart brug for en opdatering, og Rift S er Oculus' svar. Selvom det ikke er en massiv opgradering i forhold til sin forgænger, har den nye S nogle forbedringer, der bringer headsettet ind i den moderne æra af VR-teknologi. Så er dette det rigtige VR-setup for dig? Læs vores anmeldelse og afgør selv, om det er det optimale valg.
Design: utilitaristisk og kedeligt
Når du udpakker Rift S, kan du nemt se, at Oculus har gjort nogle anstrengelser for at forenkle enheden og gøre den en smule mere brugervenlig. Selvom det ikke er helt så simpelt som noget som Quest, har Rift S nu kun to kabler, du skal tilslutte, en DisplayPort og en USB 3.0. Da Rift S heller ikke længere kræver eksterne sensorer til sporing, kan du helt undgå den hovedpine. Udover headsettet og kabler har du også et sæt af de nyligt opdaterede bevægelsescontrollere i kassen.
I modsætning til Rift-headsettet, der blev designet og bygget af Oculus, blev S konstrueret af Lenovo. Selvom de har en god historie med at lave denne slags teknologi, er headsettet kedeligt med hensyn til design (meget beslægtet med Lenovos Mirage Solo). Det er ikke noget, der påvirker ydeevnen, men det er bestemt ikke en slank og attraktiv teknisk enhed, som du ville forvente af en virksomhed som Oculus.
På trods af at det er lidt intetsigende, bruger det nye headset Lenovos pandebånd i halo-stil, der er behageligt, selv under lange sessioner. Hvis du nogensinde har brugt et PSVR-headset, er dette tæt på med hensyn til ergonomi. Justering af headsettet er også en leg med en hurtigdrejningsskive, der strammer eller løsner båndet, og en top velcrostrop til at ændre positionen. Generelt føles det omtrent det samme som den originale Rift, når det kommer til komfort, med måske en lille kant til S. Dette er endnu mere sandt, nu hvor du kan skubbe headsettet frem og tilbage fra dit ansigt med udløserknappen på headsettet (meget ligesom PSVR).
Selv om det ikke er en massiv opgradering i forhold til sin forgænger, har den nye S nogle forbedringer, der bringer headsettet ind i den moderne æra af VR-teknologi.
En anden ændring, der virker som et lille skridt tilbage, er tabet af over-ear-hovedtelefoner i bytte for indbyggede højttalere inde i halo-båndet. Disse nye højttalere ser ud til at mangle ægte bas, og lydkvaliteten er glansløs til noget dybt. De har også en hel del lydlækage, der vil gøre dem ubrugelige, hvis du prøver at være diskret eller ikke genere nogen i rummet med dig. De giver dog solid retningsbestemt lyd for at give dig en følelse af position, mens du spiller, og da de ikke skjuler dine ører, kan du stadig høre den virkelige verden omkring dig. Dette kan være praktisk, når du ikke ønsker at være for isoleret fra omverdenen - for eksempel hvis du spiller med andre lok alt. Når det er sagt, er den indbyggede lyd ikke den eneste mulighed, da du kan tilslutte dine egne hovedtelefoner via 3.5 mm jack.
Den anden store forskel med hensyn til design på dette nye headset (og måske det første du vil bemærke) er bevægelsessporingskameraerne. Da der ikke er nogen fyrtårne, bruges disse udadvendte kameraer til at spore din position og bevægelsen af Touch-controllere, mens de er i brug. Disse nye controllere minder meget om de tidligere Touch-controllere (og lige så gode), men lidt mindre med et par forbedringer.
På ansigtet er der to knapper og thumbsticks med sporing til dine fingerpositioner. I bunden er der en knap på grebet til at gribe ting og en udløser nær toppen til din pegefinger. Selvom den fingerfølende teknologi ikke er så revolutionerende som noget som Valve Knuckles, fungerer de bestemt godt og bidrager til fordybelsen. Sporingsringen er også vippet op på toppen nu, kontra den gamle stil nederst. Bortset fra ydersiden er controllerne drevet af et enkelt AA-batteri hver, hvilket betyder, at der ikke er nogen genopladelig mulighed.
Opsætningsproces: Så let som plug and play
Det måske bedste forbedringsområde for S over Rift er opsætningsprocessen. Fordi du ikke længere behøver at rode med eksterne trackere takket være det nye indbyggede kamerasystem, er det så enkelt som at tilslutte headsettet og konfigurere softwaren.
Så, først og fremmest, skal du tilslutte USB'en til en 3.0-kompatibel port, derefter DisplayPort (eller bruge den medfølgende mini-DisplayPort-adapter) og derefter installere Oculus-softwaren. Dernæst skal du sikre dig, at dine controllere har batterier i dem, og sæt derefter dit headset på. Kameraerne på dit headset projicerer et sort-hvidt billede af verden omkring dig, så du kan se din legeplads. Oculus' Guardian-system vil derefter køre dig gennem nogle grundlæggende trin for at konfigurere dit rum. Softwaren fungerer godt til dette og er nem at følge. Du skal blot indstille gulvhøjden, spore grænserne med din controller, og du er klar til at spille.
Fordi du ikke længere behøver at rode med eksterne trackere takket være det nye indbyggede kamerasystem, er det så enkelt som at tilslutte headsettet og konfigurere softwaren.
Med Guardian-systemet korrekt sat op, vil brugerne se et neongitter omkring dem, mens de er inde i VR-verdenen. Når du kommer lidt for tæt på grænsen, vil Guardian vise dig nettet for forhåbentlig at beskytte dine tv'er, skærme og dine kære mod at blive smadret af en flaksende controller. Det er en fin touch og hjælper med at undgå ulykker. Takket være kameraerne kan du også hurtigt bruge passthrough til at se din omverden uden nogensinde at skulle fjerne headsettet.
Mens Oculus-softwaren og -biblioteket er det mest intuitive at bruge og konfigurere, kan du også bruge Steam VR med Rift S, og opsætningen er enkel takket være Steam-gennemgangen.
Ydeevne: Forbedret grafik, men nogle sporingsproblemer
Nu hvor dit nye Oculus-headset er korrekt sat op, og dit spilleområde er kortlagt, hvordan fungerer det så? Vi brugte en pc, der oversteg de anbefalede minimumsspecifikationer ifølge Oculus-webstedet, så vi skulle ikke have nogen problemer i den afdeling. Vi satte Rift S igennem sine trin og testede en bred vifte af titler både i Oculus-softwaren og i Steam VR.
Først og fremmest kørte vi en række mindre VR-oplevelser leveret af Oculus, inklusive First Contact, Lost og Dreamdeck. Hver af disse fungerede fejlfrit uden reelle stammer eller hikke. Takket være den opgraderede enkelt LCD, der øger opløsningen til 2.560 x 1.440 på den nye Rift S, var det visuelle mærkbart bedre end den tidligere model med en reduceret skærmdøreffekt (en visuel artefakt i VR, der får linjer til at fremstå mellem pixels). Selvom opløsningen føles forbedret, var den reducerede opdateringshastighed (ned til 80Hz fra 90Hz) en smule værre, men forårsagede ingen drastiske ændringer i vores samlede oplevelse med headsettet. Nogle brugere har rapporteret problemer med den nye opdateringshastighed, der forårsager køresyge, men vi havde ikke dette problem.
Der var nogle få gange, hvor headsettet ikke kunne indlæse skærmen, da det vågnede fra dvale. I teorien skulle det gå i dvale, mens det fjernes, og derefter øjeblikkeligt tænde igen, når det sættes på dit hoved. Dette blev løst ved at tage headsettet ud og genstarte softwaren.
Vi bevægede os ind i andre mere dybdegående spil og prøvede nogle ting som Rec Room, Face Your Fears, Minecraft og VR Chat. Ydeevnen i hvert af disse spil var også solid, men vi oplevede nogle få problemer med controllerens sporing i visse situationer. Hvad der ser ud til at være et semi-stort problem med Rift S er, at controller-sporingen kan blive lidt skæv, når dine hænder kommer for tæt på headsettet. I de fleste spil er dette aldrig et mærkbart problem, men ting som at trække en buestreng i nogle titler får controllerne til at miste sporing. Bortset fra det fungerer fingersporingen meget godt og efterligner dine rigtige håndpositioner i spillet for nogle titler. Denne nye teknologi er en velkommen fordybelsesforbedring og forbedrer bestemt oplevelsen.
Nu besluttede vi virkelig at køre Rift S gennem nogle mere krævende titler. I løbet af denne fase testede vi titler som Pavlov VR, Blade & Sorcery og Gorn. Til disse skulle vi bruge Steam VR i stedet for Oculus-softwaren. Selvom denne proces ikke er så strømlinet som at holde sig til aktieservicen, var den ret stressfri. Når det er sagt, var der nogle gange, hvor kørsel af Oculus Home og Steam VR samtidigt (hvilket er påkrævet) fik headsettet til at gå ned, controllere gik tabt og sorte skærme, der kun kunne løses ved at tage alle kabler ud og genstarte softwaren.
Selv om det er irriterende, er det ret nemt at rette, så ingen reelle klager. Sammenlignet med den tidligere Rift har S mærkbart skarpere opløsning og bedre farver, mens de spiller disse titler, selvom de sorte måske ikke er helt så mørke takket være LCD vs. OLED-skærmene. At være bundet til din computer forbliver irriterende sammenlignet med det selvstændige Quest-headset, men den meget mere kraftige grafik er det værd.
Det er værd at bemærke, at ikke alle spil understøtter Oculus-headset i Steam VR, så du vil også gerne sikre dig, at de titler, du køber, fungerer med din Rift S. Bortset fra nogle nedbrud, opstod det samme problem med håndsporing i titler som Blade & Sorcery, når du bruger en bue eller forsøger at placere genstande på ryggen. Disse var frustrerende i korte øjeblikke, men ødelagde ikke oplevelsen generelt.
Software: Oculus Home fortsætter med at skinne
Oculus Home-softwaren, der styrer dine handlinger i headsettet, er en af de bedste, der findes. Det er nemt at konfigurere dit rum takket være Guardian-systemet, og det er en leg at vælge apps og spil. Menunavigationen er hurtig og responsiv med letlæselig tekst takket være den nye skærmopløsning. At søge efter nye spil og apps i butikken er generelt en fantastisk oplevelse, og vi havde ingen problemer med at navigere i Oculus-softwaren.
Derudover er det en fin touch af Oculus at gøre Rift S fuldstændig bagudkompatibel. Det betyder, at det vil fungere med alle de originale Rift-spil, du måske allerede har i dit katalog. Biblioteket af spil er også i topklasse, med næsten alle større titler tilgængelige via Oculus. Virksomheden har også investeret omkring $250 millioner med sine udviklere for at bringe endnu flere titler til butikken, med yderligere $250 millioner lovet i fremtiden. Med det har der været over 50 titler fra Oculus Studios, og de fleste af disse er fremragende med hensyn til ydeevne og oplevelse.
Biblioteket med spil er også i topklasse, med næsten alle større titler tilgængelige via Oculus.
Mens line-up'et hele tiden forbedres, er der en masse lort at se igennem i Oculus-butikken, men heldigvis er returpolitikken tilgivende, hvis du løber ind i et dårligt køb. Det er også værd at bemærke, at du kan vælge at bruge ekstern software som Steam VR for at øge dit bibliotek yderligere. Selvom det ikke var så kompatibelt med Rift S som noget som HTC Vive, havde vi ikke nogen reelle problemer med at finde titler, der fungerede med Oculus i Steam, så det er rart at have denne mulighed.
Bundlinje
Til prisen er Rift S ret konkurrencedygtig på VR-markedet. Du kan hente en for omkring $400 på de fleste websteder eller butikker. For den pris får du headsettet og controllerne samt den software, du skal bruge for at sætte det op. At fjerne behovet for eksterne trackere er et område, hvor Oculus har barberet nogle omkostninger af, hvilket er velkomment, men at reducere opdateringshastigheden til 80 Hz er et hjørne, vi ville have foretrukket, at de ikke havde klippet.
Oculus Rift S vs. HTC Vive
Selvom konkurrencen på dette marked helt sikkert er ved at blive varmere, kan priserne for VR-headset variere voldsomt fra $100 til over $1.000. På grund af dette vil vi sammenligne Rift S med HTC Vive. Mens Vive bliver ældre, og nyere versioner er blevet frigivet, er den stadig den største konkurrent til Rift S på grund af lignende specifikationer og priser.
Til en prissammenligning vil Rift S spare dig omkring $100 i gennemsnit mod Vives $500-omkostninger. Selvom Vive har OLED frem for LCD og en lidt højere opdateringshastighed (90Hz vs. 80Hz), er den måske største ting at overveje, om du vil rode med ekstern sporing. Rift S har gjort et solidt stykke arbejde med deres interne sporing, og det er en stor fordel ikke at skulle sætte det op hver gang du vil spille. Dette betyder også, at Rift S er mere venlig for dem med ekstremt begrænset plads.
Skærmerne her har hver deres fordele og ulemper, hvor Rift har højere opløsning, men Vive har dybere sorte farver (takket være OLED) og en højere opdateringshastighed. Vi vil også hævde, at controllerne på Vive er en smule værre end Oculus Touch-controllerne.
Et stort problem for nogle brugere er, at Vive har manuel IPD-justering (Interpupillary Distance) - det har Rift S ikke. Du kan justere IPD med Rift via software, og vi havde ingen problemer med dette, men nogle brugere har rapporteret nogle problemer på dette område. Til sidst bør du også overveje, at Vive har eksisteret i lang tid og har mere support og tilbehør, såsom en officiel trådløs adapter.
Ikke den bedste, men en solid første VR-oplevelse
Oculus Rift S er bedst egnet til nybegyndere, der lige er på vej ind i VR. Hvis du allerede har et origin alt Rift eller noget i stil med et Vive eller et andet VR-headset, er de små forbedringer på S sandsynligvis ikke det værd, medmindre du har penge til at blæse.
Specifikationer
- Produktnavn Rift S
- Produktmærke Oculus
- MPN B07PTMKYS7
- Pris $399,00
- Udgivelsesdato maj 2019
- Vægt 1,87 lbs.
- Produktdimensioner 10,9 x 6,3 x 8,3 in.
- Garanti begrænset 1 år
- Display Single LCD
- Opløsning 2560 x 1440
- Audio Integreret lyd eller 3,5 mm-stik
- Opdateringshastighed 80Hz
- Frihedsgrader (DoF) 6 DoF
- Sporing Oculus Insight 5 intern
- Porte DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm lydstik