Falsk hud kunne få metaversen til at føles ægte

Indholdsfortegnelse:

Falsk hud kunne få metaversen til at føles ægte
Falsk hud kunne få metaversen til at føles ægte
Anonim

Key takeaways

  • Kunstig hud kunne tilføje en følelse af berøring til virtual reality.
  • Skindet er billigt at lave og kan bruges til alt fra robothænder til taktile handsker.
  • Mange virksomheder forsøger at udvikle nye måder at føle eller lugte virtuelle verdener på.
Image
Image

Virtual reality (VR) kunne føles mere som det virkelige liv takket være en ny form for kunstig hud.

Skindet bruger en gummiagtig plastik, der er mindre end 3 millimeter tyk, og som er besat med magnetiske partikler. Innovationen bruger kunstig intelligens til at kalibrere følesansen. Det er en del af et voksende antal innovationer designet til at forbedre virtuelle miljøer.

"VR er det første indlejrede digitale format, hvilket betyder, at hele kroppen er engageret i at tro, at den fordybende oplevelse er ægte," fort alte Amir Bozorgzadeh, CEO for virtual reality-virksomheden Virtuleap, til Lifewire i et e-mailinterview. "Et af de vigtigste træk er, at der som en størrelsesorden fanges flere data om den menneskelige oplevelse."

Super Skin?

Den kunstige hud, kaldet ReSkin, er designet af Meta (tidligere kendt som Facebook) og forskere ved Carnegie Mellon University i Pennsylvania. Håbet er, at huden kan tilføje dybde til den udviklende oplevelse af metaverset, en type digit alt rum, der lader dig gøre ting, du ikke kan i den fysiske verden.

Forskerne hævder, at ReSkin er billigt at producere, og det koster mindre end $6 hver ved 100 enheder og endnu mindre ved større mængder. Den kan bruges til alt fra robothænder til taktile handsker.

ReSkin har magnetiske partikler indeni, der producerer et magnetfelt. Når huden rører en anden overflade, ændrer den magnetfeltet. Sensoren registrerer ændringen i magnetisk flux, før dataene føres til AI-software, som fortolker den påførte kraft eller berøring.

"Dette bringer os et skridt tættere på realistiske virtuelle objekter og fysiske interaktioner i metaversen," skrev Meta CEO Mark Zuckerberg på Facebook.

Virtual Feeling

Meta er ikke den eneste virksomhed, der forsøger at udvikle nye måder at føle eller lugte den virtuelle verden på.

Sensorisk input er nyttigt for brugere af VR, fordi "det giver en mere forstærket kognitiv interaktion til digitale oplevelser," fort alte Sammir Belkhyat, administrerende direktør for VR-virksomheden Vnntr Cybernetics, til Lifewire.

Én virksomhed, der bruger duft i VR, er OVR-teknologi, som inkorporerer lugt i virtual reality og oplevelser med bevidsthed om klimaændringer. Den bruger duften af sandstrande, røg og ild til at få dig til at få lyst til at rejse.

En anden opstart i VR-lugtområdet er Vaqso, der er baseret i Japan. Virksomheden laver en patronlignende enhed, der er knyttet til et VR-headset og kan skifte gennem flere dufte, baseret på hvad der sker i oplevelsen.

Den USA-baserede startup VRgluv bruger også haptisk teknologi til at efterligne faktiske objekters størrelse, form og stivhed, når du mærker dem. Den tilbyder handsker, der kan parres med VR-briller.

Image
Image
Et eksempel på, hvordan en maskine kan "føle" et blåbær med og uden kunstigt skind.

Meta

"Begreber som duft- eller lugtkontrol kan bruges til at fortælle en historie. Svarende til, hvordan æteriske olier bruges til at forbedre afslapning, eller cologne eller parfume bruges til at fremvise en livsstil eller et sensuelt møde," sagde Belkhyat. "Efterhånden som tiden går, vil der være nye typer sensoriske input, som ikke er tilgængelige i dag. Virtuelle fornemmelser fra fremtiden kan være mere tilfredsstillende og komplekse."

For VR inden for sundhedspleje eller træning kan det at have ordentlige sensoriske signaler skelne mellem en spændende oplevelse og en, der virker. For eksempel kan fysioterapeuter bruge AR/VR til at hjælpe folk med at lære/genoplære neuromuskulære færdigheder, fort alte teknisk ekspert og IEEE-medlem Carmen Fontana til Lifewire. Dette skyldes, at sensorisk input styrker neurale associationer dannet under øvede opgaver. "Ideelt set vil disse neurale associationer udviklet under virtuel terapi i sidste ende blive oversat til fysiske færdigheder i den virkelige verden," tilføjede Fontana.

Sensorisk input som kunstig hud kan gøre VR til en bedre måde at kommunikere på, sagde den nye teknologiekspert og IEEE-medlem Todd Richmond til Lifewire.

"Da VR er et relativt nyt medie, ved vi endnu ikke, hvordan vi effektivt fortæller historier i VR," sagde Richmond. "Du kan ikke bare skubbe indhold, der er lavet til en 2D-skærm, ind i en 3D-verden, f.eks. - svarende til, hvordan det ikke rigtig fungerede at tage radioafspilninger og stille dem foran et kamera i tv'ets tidlige dage."

Anbefalede: