Key takeaways
- New World blev oprindeligt afsløret under TwitchCon 2016 og var et af tre videospil planlagt af Amazon Game Studios.
- Begge de andre annoncerede titler er blevet aflyst eller sat på pause, hvilket fører til bekymringer om, at New World ville opleve en lignende skæbne.
- På trods af en noget tumultarisk udvikling har den seneste betaversion af New World vist en ret solid onlineoplevelse, men der er stadig et par knæk tilbage at løse.
Efter flere barske offentlige tests viser den seneste betaversion for New World endelig det potentiale, som Amazon Game Studios' første massivt multiplayer online (MMO)-spil har at byde på, selvom det ikke er helt der endnu.
Du kan ikke ignorere det faktum, at New World har haft en noget historie i de sidste fire eller fem år af sin udvikling. Som et af tre spil, der oprindeligt blev annonceret af Amazon i 2016, var titlen den eneste, der stod, efter at de andre på listen blev sat på pause eller direkte annulleret. For at gøre tingene værre viste de forskellige offentlige tests, som Amazon Game Studios afholdt, en hård oplevelse, og en der led af en masse balanceringsproblemer.
Nu ser det dog ud til, at Amazon endelig begynder at finde ud af, hvad der gør New World fornøjelig, men med mindre end en måned til den fulde udgivelse er det måske ikke den perfekte MMO, som mange holder frem til. I hvert fald ikke endnu.
Lines in the Sand
En af de vigtigste mekanikker, der får New World til at skille sig ud, er dens brug af fraktioner til at skabe en konstant krigerisk verden, som spillerne kan udforske. Selvfølgelig kan du vælge, om du vil deltage i spiller versus spiller (PVP) kamp, men du bliver stadig nødt til at vælge en fraktion og begynde at arbejde for at hjælpe netop din gruppe med at etablere sin magt i denne, ahem, nye verden.
Mekanikeren minder meget om spil som Planetside og Planetside 2, der begge fokuserer stærkt på, at forskellige fraktioner får kontrol over forposter og områder. Gennem hele kortet i New World kan fraktioner overtage byer og forter, så de kan kontrollere strømmen af skatter og andre mekanikere i området. Dette oversættes desuden til spillerens kontrol over, hvordan håndværksstationer opgraderes, hvilket gør det muligt for de forskellige byer at trives på forskellige måder afhængigt af deres lederskab.
I sin kerne føles New World endelig, som om den har meget at tilbyde.
Faction-systemet er en stor del af den spillerdrevne verden, som Amazon søger at presse på i New World. Selvom der er nogle problemer med balancering - min særlige server endte med, at en fraktion erobrede det meste af kortet i løbet af weekenden - alt i alt skaber det nogle intense øjeblikke, som du bare ikke finder i mange andre MMO'er. Ikke alene er de store spiller kontra spiller-kampe imponerende, men de kan også føre til noget saftigt interaktionsdrama, som at få en spiller til at tilrane sig kontrollen over virksomheden (eller guilden) efter at have fået kontrol over et territorium, hvilket effektivt fjerner al modstand for, hvordan de vil at køre tingene.
Bli afklaret
For alt det gode er der dog stadig nogle skitserede stykker. Kampe kan til tider være lidt hårde, især da Amazon arbejder på at løse forbindelsesproblemer med serversystemet. Dette kan selvfølgelig forventes i et nyt spil, især i dets pre-release beta, når stresstestservere er et nøglepunkt i udviklingen.
På samme måde som resten af spilverdenen er økonomien beregnet til at være spillerdrevet, hvor handelsposten fungerer som den eneste måde at aflaste unødvendige genstande for noget ekstra guld. Problemet med et sådant system er dog, at det ofte fører til, at mange varer bliver overpris, da spillere simpelthen dumper alt, hvad de ikke ønsker eller har brug for, på markedet med den højeste pris, de tror, de kan få.
Derudover, fordi det stadig er i beta, og mange spillere stadig tester ting, tilbyder markedet i sig selv ikke helt den bølge af varer, du ville forvente, at en blomstrende handelsstation har. Dette kan meget vel ændre sig efter udgivelsen, men det er noget, jeg vil være interesseret i at se flere uger eller endda måneder efter, at New World udkommer.
Det andet problem, der kommer fra at lave et stort spil, især et, der sætter 1.000 spillere på en server sammen, er den samlede spilydelse. Dette er et sted, som New World kæmper umådeligt meget med, og spillet har endda muret nogle avancerede grafikkort i løbet af den første uge af betaversionen. Store spillergruppekampe kan føre til lave billeder per sekund (FPS), som kan få spillet til at blive til en billedbog, selv på mere kraftfuld hardware.
I sin kerne føles New World endelig, som om den har meget at tilbyde. Selvfølgelig er der nogle problemer på overfladeniveau, men de kan altid løses undervejs. For nu er jeg spændt på at se, hvad New Worlds udgivelse bringer, og jeg er interesseret i at se, hvordan Amazon Game Studios fortsætter med at gribe ind på, hvad der gør oplevelsen så engagerende.