En fordybende oplevelse er opfattelsen af at være ét sted, når du faktisk er et andet. Det er i bund og grund en suspension af virkeligheden, selvom det kun er for et par øjeblikke.
Folk vil altid have den mest fordybende oplevelse som muligt, især når det kommer til underholdning. Det er grunden til, at renæssancemesser er placeret væk fra motorveje, så de eneste lyde, du hører, er det konstante klap af hove og sammenstød mellem sværd. Det er grunden til, at biografer slukker lyset, så du kun kan se skærmen.
Ifølge Wikipedia er en fordybende oplevelse (og til gengæld fordybelse) "opfattelsen af at være fysisk til stede i en ikke-fysisk verden." Med hensyn til virtuel og augmented reality gælder dette dobbelt. Denne artikel vil fuldt ud definere, hvilke elementer der definerer en fordybende oplevelse, og hvilke skridt du kan tage for at forbedre din fordybelse i din næste virtuelle eller udvidede oplevelse.
The Elements of Immersion
Fordybelse er afhængig af brugen af vores sanser, specifikt fire af dem: syn, lyd, berøring og duft. Virtual reality bruger syn, lyd og nogle gange berøring.
Sight: Virtual reality-headsettet blokerer det perifere syn (eller bruger et wrap-around-headset til at forbedre det) for at fokusere brugerens opmærksomhed på, hvad der sker lige foran af dem. Augmented reality gør brug af headset eller smartphone-skærme til at tilføje virtuelle elementer til den virkelige verden.
Lyd: Virtual reality-headset inkluderer lyddæmpende hovedtelefoner, der tvinger bæreren til at fokusere på lydene fra den virtuelle verden. Augmented reality giver lyde til alt, hvad der foregår på skærmen.
Touch: Tilbehør til virtual reality-headset kan give haptisk feedback til bæreren. Andre eksempler på brugen af berøring omfatter vibrationer og rumlen, når en vare samles op eller stødes med noget i den virtuelle verden. Augmented reality bruger sjældent berøring til at øge fordybelsen på grund af begrænsningerne ved augmented reality-teknologi.
Alle disse forskellige elementer kombineres for at skabe en fordybende oplevelse, men en stor del af "ægte" fordybelse er afhængig af en suspension af vantro og en vilje til at blive transporteret til en anden verden.
Popular Virtual and Augmented Reality-teknologi
Der er en række forskellige teknologier og hardware, der muliggør fordybende oplevelser, men nogle er bedre end andre. Følgende er de mest populære muligheder.
Microsoft HoloLens
HoloLens blev først annonceret med gaming i tankerne, men er siden blevet udvidet til en række kommercielle applikationer. Indretningsarkitekter kan bruge det til at visualisere, hvordan et værelse vil se ud, når det først er møbleret. Arkitekter kan bruge det til at forestille sig en byskyline med en ny bygning på plads. HoloLens har et stort potentiale, men har en høj pris og begrænsede forbrugerapplikationer.
HTC Vive Pro
HTC Vive Pro er et af de mest fordybende headset på markedet. Den gør brug af to kameraer til sporing i fuld rumskala i et rum på op til 4,5 meter gange 4,5 meter. I modsætning til Oculus Rift eller andet hardware som den, bevæger du dig ikke rundt med en kontrolpind – du går faktisk rundt i lokalet. Den originale version af HTC Vive havde en meget lavere opløsning, som forringede fordybelsen, men HTC Vive Pro øger opløsningen til nye niveauer, der gør det nemt at tro, at du er i den virtuelle verden.
Oculus Rift
Oculus Rift var det originale virtual reality-headset. Selvom nyere iterationer inkluderer en-til-en bevægelsessporing, er Rift bedst at bruge siddende i en stol med en controller eller tastatur.
Andre muligheder for fordybende oplevelser
Den eneste ulempe ved virtual reality-udstyr er, hvor dyrt det er. Men muligheder som Samsung Gear VR gør den virtuelle verden tilgængelig for alle med en kraftig nok smartphone. Google har også taget skridt i den retning med Magic Leap. Og hvis ingen af disse muligheder er gennemførlige, er der low-end virtual reality-headsets tilgængelige for så lidt som $20.
Underholdning er klar til at vende et nyt blad, da forbrugerne efterspørger mere fordybende oplevelser. Film, spil og endda musik er alle blevet designet og struktureret på en måde, der kunne drage fordel af virtual reality. Forestil dig, at du drejer dit hoved i en film, blot for at se en drage vælte ned over dig. Det blæser helt sikkert de gamle 3D-film op af vandet.
FAQ
Hvad er Samsung Immersive VR Experience Box?
Samsung Immersive VR Experience Box var en salgsfremmende vare, der blev tilbudt kunder, der forudbestilte Samsung Galaxy S8. Gaveæsken indeholdt en Gear VR, Bluetooth-hovedtelefoner og andet tilbehør.
Hvad er blandet relaitet?
Mixed reality, eller MR, kombinerer elementer af augmented og virtual reality. MR gør brug af et headset til at overlejre computergenererede billeder over virkelige miljøer. Bæreren kan interagere med virtuelle objekter og se dem fra flere vinkler.
Hvornår blev virtual reality opfundet?
VR-teknologi går tilbage til 1957. Det første virtual reality-system var Sensorama, skabt af Morton Heilig.