Roguebook' er en litterær Dungeon Crawl

Indholdsfortegnelse:

Roguebook' er en litterær Dungeon Crawl
Roguebook' er en litterær Dungeon Crawl
Anonim

Key takeaways

  • Roguebook er en randomiseret dungeon-crawl, hvor du skal bygge en vindende strategi ud af de tilfældige kort og evner, du finder.
  • Spillet er lavet til flere korte løb, så det er meget småt og skemavenligt.
  • Det er svært ikke at trække en lige linje mellem Roguebook og 2018's Slay the Spire.
Image
Image

Hvis du kan lide kortspil, mørk fantasy, taktiske oplevelser og at blive myrdet gentagne gange, er Roguebook et sammenløb af dine særlige interesser.

Nyhed på Steam i denne uge, Roguebook er en "deckbuilding roguelike" fra Richard Garfield, skaberen af Magic: The Gathering, og det belgiske indiestudie Abrakam, bedst kendt for sit 2017-kortspil Faeria.

Jeg ender altid med at bruge hundredvis af timer i spil som disse, specielt fordi de er nemme at samle op og spille i korte perioder, men de belønner også klogskab, strategi og tænkning på dine fødder. Roguebook er tempofyldt, dyb og vanedannende, men sammenlignet med andre nyere dækbyggere som Slay the Spire, har den et stort mekanisk problem, der kræver en vis forklaring.

Et forkert træk kan have alvorlige konsekvenser for resten af dit nuværende løb, og det er nemt at gennemgå et helt kort uden at samle noget nyttigt.

Kig i en bog

Den titulære Roguebook er et magisk fængsel, som har fanget adskillige eventyrere og en hjælpsom købmand inde på siderne af en tom bog.

Som et hold af to unikke karakterer, oprindeligt Sharra the Dragonslayer og Sorocco the half-ogre, begiver du dig ud på et kort, der for det meste er tomt på jagt efter en flugtvej, der kun teoretisk eksisterer.

Igen, hvis du har brugt så meget tid i Slay the Spire eller lignende dækbyggere, som jeg har, vil Roguebook straks blive bekendt for dig. Du samler ressourcer ved at vinde kampe, og disse ressourcer-specifikke magiske blæk og pensler - lader dig åbne mere af kortet, hvilket afslører flere ressourcer og potentielle møder.

Når du ikke har mulighed for at udvide kortet, er det tid til at se, om du har ildkraften til at konfrontere kortets chef.

Image
Image

Dit kamparsenal i Roguebook består af kort. I starten har du kun en håndfuld meget grundlæggende angreb og blokeringer, men jo flere af dem du finder, jo mere indviklede kan dine strategier blive.

Den færdighedsbaserede del af Roguebook, og den del, der gør den så vanedannende for mig, er at gøre, hvad du kan med det, du får. Det er meningen, at du skal tage de tilfældige kort, skatte, buffs og andre ressourcer, som du kan finde, og derefter finde ud af, hvordan du samler dem i en fart til en nyttig, spilvindende strategi. Det er 52-korts afhentning… til døden.

Hvis du er perfektionist, ligesom jeg er, kan det her være foruroligende. Et forkert træk kan have alvorlige konsekvenser for resten af dit nuværende løb, og det er nemt at gennemgå et helt kort uden at samle noget brugbart. Heldigvis får du et par nyttige bonusser for selv et mislykket løb.

Følg lederen

En yderligere komplikation i Roguebook er, at dine karakterer står i kø i en kamp. Lederen er udsat for angreb på fjendens tur, mens din sekundære karakter er beskyttet i ryggen. Du kan skifte deres position ved at spille bestemte kort, og mange evner ændrer sig, nogle gange dramatisk, afhængigt af en karakters position.

Som mangeårige samlerkortspilspillere ved, er en del af opbygningen af et kortspil lykken ved lodtrækningen. Du kan have de stærkeste kort i verden, men hvis du ikke trækker dem, når du har brug for dem, er de ubrugelige.

Image
Image

I Slay the Spire er svaret på det i at slanke dit kortspil for at gøre det sværere at få en dårlig åbningshånd. I Roguebook er der dog en mekaniker, hvor du får nye og nyttige passive evner, efterhånden som dit dæk vokser. Det er meningen, at du skal have fat i så mange nye kort, som du kan, og derefter stole på træk/kasser-mekanikken for at udligne forskellen.

For Sharra og Sorocco er dette vanvittigt. Jeg har kun nogensinde fundet én strategi med de to af dem, der så ud til at fungere konsekvent, og de tvinger dig til effektivt at bygge to dæk på én gang.

Det er meget mindre et problem for de to oplåselige karakterer. Især skildpaddedamen Aurora har en meget opnåelig grundlæggende strategi - når du er i tvivl, tilkald flere frøer - sammen med en masse trækmekanik. Det er som om, Sharra og Sorocco er uslebne udkast, mens Aurora faktisk blev bygget til Roguebook som et endeligt produkt.

Det er et frustrerende særpræg ved et interessant spil. Roguebook er en solid og vanedannende indgang til deckbuilder-genren, der er blevet populær i de sidste par år.

Anbefalede: