Key takeaways
- IPhones hardware er utroligt til spil.
- Manglen på store AAA- titler er Apples største handicap.
- Mobilspil var mere end halvdelen af spilmarkedet sidste år.
De eneste ting, der forhindrer iPhone i at være lige så god som Nintendo Switch til spil, er manglen på Nintendo-spil og en ordentlig controller.
På papiret er iPhone langt foran Switch. Skærmen er pænere, processoren er bedre, og batteriet holder længere. Så hvad forhindrer den i at være den ultimative lommespilsmaskine?
Der er et par grunde. Den ene er, at den ikke kan spille de samme slags spil, fordi den ikke har nogen knapper. En anden er, at du ikke kan få spil som Zelda: Breath of the Wild på iPhone. Men hovedårsagen kan være, at Apple bare er ligeglad.
"Det er ikke manglen på controller-understøttelse, som faktisk bliver rigtig god," fort alte teknologiskribenten og spileksperten Killian Bell til Lifewire via e-mail. "Det er, at de fleste af de store konsolspil ikke er tilgængelige på mobilen. Dem, der er, er fyldt med køb i appen. Prisen er en anden stor ting - selv den nye PS5 er halv pris af en iPhone 12 Pro."
Kontrol
På iOS er controlleren berøringsskærmen. Dette fungerer godt for nogle slags spil og er forfærdeligt for andre. At trække en skakbrik er perfekt til berøring, og spil som den nu klassiske Fruit Ninja ville ikke være mulige uden den.
Spil, der kræver en masse fin, hurtig og samtidig handling, kræver knapper og joystick. Sammenlign Mario Kart på iPhone med enhver version på en Nintendo-konsol, og du vil se forskellen med det samme.
Du kan forbinde spilcontrollere til iPhone og iPad via Bluetooth, og de seneste iOS-opdateringer har tilføjet understøttelse af de nyeste PlayStation- og Xbox-controllere. Men disse er valgfrie, på samme måde som et tastatur, en mus eller pegefelt er valgfri på iPad.
Det faktum, at de er valgfrie, betyder, at spiludviklere ikke kan være sikre på, at spilleren vil have dem.
For at et spil kan nå ud til det største publikum, skal det være touch-first. Enhver spilcontroller-support skal være valgfri, ikke påkrævet. Ikke alle udviklere ønsker dog at nå ud til det bredeste publikum. Det kan være nok at finde en stor niche.
For folk, der ønsker en controller, er den nye BackBone One-controller bestemt fristende. Den tilsluttes via Lightning og tilføjer endda et hovedtelefonstik.
The Verge's Cameron Faulkner roser den ledsagende app (ikke påkrævet), som giver et konsollignende overblik over alle spillene på din iPhone, samt viser nye spil i App Store, der understøtter controllere.
Selve controlleren er tilsyneladende fremragende, let lige så god som Nintendo Switch's Joy-Con-controllere. Hvis du elsker at spille på din iPhone, gør dette den til en håndholdt konsol.
Fortnite var det tætteste, vi kom på en fuld konsoloplevelse - det var nøjagtigt det samme på mobil som på konsol og pc. Og nu er den død.
The Nintendo Factor
Den anden væsentlige faktor, der forhindrer iPhone i at blive en Switch-"dræber", er Nintendo selv. Selvom der er et par Nintendo-spil på iOS, er de ikke nær så dybe som de spil, det laver til sine egne konsoller.
Nintendo laver sin egen hardware, skaber fantastiske spil til at køre på den og holder stram kontrol over tredjepartsspil, der kører på dens konsoller. Lyder det bekendt?
For Nintendo at give afkald på den kontrol - og den fortjeneste, der følger med det - ville være som at Apple dropper App Stores 30 % nedskæring eller lader dig installere apps hvor som helst.
Apple er ligeglad
Dette bringer os til den virkelige grund til, at iPhone ikke er en kæmpe rival til eksisterende spilkonsoller: Apple vil ikke have det. Mobilspil står for mere end halvdelen af alle spilindtægter, og iPhone er en stor del af det.
Hvorfor overhovedet gider at jagte pc- og konsolspillere? Når alt kommer til alt, ejer hobbyspillere også telefoner og kan være lige så tilbøjelige til at spille spil på dem som alle andre.
"Mange spillere på disse platforme opfatter spil som en sekundær fordel ved at eje en enhed, så det kan virke som om, det er en mindre vigtig spilplatform, men når man ser på salg og antallet af spillere, er det rigtigt deroppe," fort alte spiludvikler Andrew Crawshaw til Lifewire via direkte besked.
"Selv når disse [store navnespil] er tilgængelige på iPhone, som Call of Duty, er de gratis at spille og fyldt med køb i appen og ikke nær så gode," siger Bell.
Dette arrangement passer til Apple. Det behøver ikke at dyrke langsigtede relationer med udviklerne af AAA-spil titler, hvilket er vigtigt, når spil kan tage år og titusinder af dollars at skabe.
Kort sagt, iPhone vil aldrig konkurrere med de store konsoller, fordi Apple ikke har brug for det.
"Fortnite var det tætteste, vi kom på en fuld konsoloplevelse - det var nøjagtigt det samme på mobil som på konsol og pc," siger Bell. "Og nu er den død."