Hvorfor længere spil ikke altid er bedre

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor længere spil ikke altid er bedre
Hvorfor længere spil ikke altid er bedre
Anonim

Key takeaways

  • Videospil bliver stadig større og mere langvarige end nogensinde før.
  • Værdi for pengene er høj, men værdsætter spil din tid?
  • Stramere oplevelser kan være mere givende.
Image
Image

Mere af noget er altid bedre, ikke? Det er let at antage, at når det kommer til gode måltider, en fantastisk ferie eller at tilbringe tid med en elsket. Den regel gælder dog ikke altid, når det kommer til videospil. Nogle gange kan mere virke skræmmende.

Det er sådan, jeg har følt om Red Dead Redemption 2 siden udgivelsen i oktober 2018. Den er enormt-rædselsvækkende enorm. I et stykke tid troede jeg, at grunden til, at jeg ikke mistede mig selv inden for det, var, at jeg ikke havde nok fritid til fuldt ud at udnytte det. Så ramte den globale pandemi, og jeg indså, at den stadig så skræmmende stor ud. Desværre er det også langt fra det eneste spil i disse dage, der lider under den store natur.

Spredningen er rigtig

Jeg vil ikke kede dig med fortællinger om, hvordan du kunne færdiggøre det originale Super Mario Land på Nintendo Gameboy på cirka 30 minutter, men anekdotisk kan du trygt sige, at mange spil er meget længere, end de plejede at være. I stedet for hurtige løsninger til at distrahere dig fra verden og underholde, er spil nu ofte placeret som episke eventyr, som du kan miste titusvis, hvis ikke hundredvis, af timer til.

Kvalitet frem for kvantitet er ikke altid tilfældet her, og for dem, der har kort tid, kan det føles meningsløst overhovedet at begynde.

Tag for eksempel et kig på den originale Red Dead Redemption og dens efterfølger. Den originale Red Dead Redemption klokkede ind på omkring 18 timer til hovedhistorien, hvor efterfølgeren tog omkring 48 timer. Det er to solide dage med spil (uden søvn!). Hvis du vil se alt, hvad Red Dead Redemption 2 har at byde på, vil det tage svimlende 167 timer at fuldføre det, sammenlignet med den engang så tunge følelse af Red Dead Redemptions anslåede 46 samlede timer.

Selvfølgelig kan du stoppe når som helst du vil og stadig føle, at du er "færdig" med et spil, men det er næppe meningen. Hvem ser en film og stopper halvvejs, simpelthen fordi de ikke har tid?

Image
Image

Der har været et opslag i samme længde i Assassin's Creed-serien. Den originale Assassin's Creed tog omkring 15 timer at færdiggøre hovedhistorien, hvor den figur sneg sig op til 30 timer på tidspunktet for Assassin's Creed Origins' udgivelse, og hele 53 timer for den seneste del, Assassin's Creed Valhalla. Det vil sandsynligvis tage mere end 100 timer at opnå et færdigt gennemspil.

Venner med andre forpligtelser accepterer simpelthen, at de ikke kommer til at se enden på sådanne spil, og de starter måske ikke engang. Hvorfor gå ind i det, når du kun nogensinde vil se en brøkdel af det, der tilbydes? Kan et spil overhovedet nå at byde på 40-50 timers solidt underholdende sjov? Det er et stort spørgsmål, hvor mange spil fylder timerne ved at skabe alt for lange introduktioner eller opmuntre dig til at gennemføre ikke-helt-interessante sideopgaver. Kvalitet frem for kvantitet er ikke altid tilfældet her, og for dem, der har kort tid, kan det føles meningsløst overhovedet at begynde.

Balance er god

Image
Image

Ikke alle spilfranchises har dog kæmpet med krybende længder. 2018- titlen, Marvel's Spider-Man, og for nylig dens remaster, tager omkring 16 timer at færdiggøre. Det er for det meste også en fornøjelig tid med relativt lidt fyldstof. Simpelthen web-sving rundt i NYC er en glædelig oplevelse, med en række samleobjekter, der faktisk føjer til historien ved at fortælle dig mere om Spidey, i stedet for at føle sig som en undskyldning for at gøre spillet længere.

Den strammere oplevelse går endnu længere med Marvels Spider-Man: Miles Morales -en spinoff fra det originale spil. Hovedhistorien tager kun omkring otte timer at fuldføre, og selv en hel omgang med at erhverve alt, hvad spillet har at byde på, tager kun 17 timer. Det er også en langt stærkere oplevelse, der skærer ned på unødvendigt ekstraudstyr og fokuserer på at være en sej superhelt og løse gåder. En sådan relativ korthed føles bemyndigende.

Glem ikke privilegiet

Når man ser på længden af spil, er det let at glemme sit privilegium. Jeg er økonomisk sikker og er derfor i stand til at købe flere spil, end jeg nogensinde kunne som barn. I modsætning hertil, da jeg var yngre, ville jeg bevidst opsøge længere spil for at få bedre værdi for pengene. Jeg forstår kampen.

Det er dog vigtigt også at overveje et spils værdi for din tid. En nylig titel, der føles som om den mangler respekt for din begrænsede fritid, er Final Fantasy VII Remake. Det er en genindspilning af en tidlig sektion af den originale Final Fantasy VII - en sektion, der oprindeligt tog omkring otte timer at færdiggøre. Genindspilningen strækker det ud til næsten 35 timer. Der er en masse fyldstof derinde med såkaldte "fetch"-quests, der distraherer dig fra de mere interessante dele af historien. Den føles lang, især hvis du husker, hvordan originalen føltes, med dens livlige og hurtige fortælling.

Er mere virkelig bedre, hvis du ikke kan se det hele? Jeg er ikke så sikker. Sådanne spil kan vare længere, men de vil helt sikkert også føles sådan. Nogle gange er kortere virkelig sødere.

Anbefalede: