Key takeaways
- Kvinderne i spilindustrien gør store ting for at gøre spil inkluderende for alle.
- Brenda Romero er bedst kendt for sit spilfirma, Romero Games, og skabelsen af Empire of Sin.
- Romero er optimistisk, at spilindustrien er ved at blive mere inkluderende for kvinder.
Kvinder øger i stigende grad spilindustrien – uanset om det er fortaler for mere inklusion og mangfoldighed eller udvikler spil beregnet til alle typer spillere. En sådan kvinde er Brenda Romero, som ikke kun er spiludvikler, men også oprettede sit eget spilfirma, Romero Games, i 2015.
Selvom Romero har vundet utallige priser, f.eks. en BAFTA Special Award, 2013 Women in Games Lifetime Achievement Award og 2017 Development Legend-prisen - sagde hun, at en af hendes største bedrifter har været at skabe sit spilfirma med ægtemanden John Romero. Hun tror på, at det er en langvarig arv, hun kan efterlade sig.
"Det føles rart at prøve at skabe den type miljø, som du ville ønske, du altid kunne arbejde i, og at prøve at have det miljø for mennesker," fort alte Romero til Lifewire over telefonen. "Jeg nyder at få folk til at føle sig værdsat."
Level One
Siden hun var lille, har Romero skabt spil, samlet brikker og dele af brætspil, som hun købte på værkstedsudsalg, og brugt dem til at lave sine egne spil.
Flash frem til 1981, og Romero blev ansat hos videospiludvikleren og udgiveren Sir-Tech Software, først som tester og senere som designer. Samlet set er Romero krediteret med 49 spil titler, inklusive The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes og for nylig Empire of Sin.
Mangfoldighed er i højsædet i folks sind.
"Jeg er virkelig stolt af Empire of Sin, og hvor det er på vej hen," sagde hun. "At skabe noget, hvor intet eksisterede som det før, er en rigtig udfordring, men også en masse sjov."
Empire of Sin udkom i december og er et opfindsomt rollespil, strategispil, der foregår i 1920'erne i Chicago. Hun sagde, at hun er især stolt af det, fordi det blev oprettet som et hold ved Romero Games.
"At have en virksomhed, der har holdt i fem år, hvor der er en fantastisk gruppe mennesker, og vi alle nyder at arbejde sammen, er noget, jeg er utrolig stolt af," sagde Romero.
Niveau to
Mens det at være kvinde i spil ikke har forhindret Romero i at blive succesfuld i branchen, sagde hun, at hun har haft sin rimelige andel af kampene som kvinde i teknologien.
"Jeg kan huske, at jeg tidligt fik at vide, at jeg ikke tjente så meget som den og den, fordi den og den havde en kone og familie at forsørge, og jeg tænkte: 'Nå, det er ikke fair'," sagde hun.
Hun tilføjede, at selvom hun overvejende har haft en positiv oplevelse i branchen, er der stadig øjeblikke, hvor folk antager, at hun er armslik for en anden i stedet for en seriøs spiludvikler.
Uden for spilindustrien er Romero fokuseret på at synliggøre kvinders præstationer i teknologiindustrien som helhed.
"Da jeg arbejdede på et college, sagde en af mine kolleger, at kvinder ikke var interesserede i teknologi, og jeg syntes, det var fuldstændig latterligt, så jeg gik for at bevise, at han tog fejl," sagde hun.
Romero sagde, at hendes passion ligger i at fremhæve kvinder inden for teknologi og hjælpe folk med at lære om kvinder i industriens grundlag. Hun sagde, at jagten tjener et formål, der er meget større end hende selv.
"Der er intet spil, jeg kommer til at lave, der bliver større end det," sagde hun.
Niveau tre
For Romero ser tingene lysere ud, end da hun trådte ind i branchen for årtier siden. Hun sagde, at hun ikke var i stand til at spille som kvindelig karakter i videospil i de første seks år af sin karriere, da de simpelthen ikke eksisterede. Nu er det ikke tilfældet.
"Når du pitcherer et spil for folk, spørger de, om spillet skal indeholde kvindelige karakterer," sagde hun. "Mangfoldighed er i højsædet i folks sind."
At skabe noget, hvor intet eksisterede som det før, er en rigtig udfordring, men også en masse sjov."
Hun sagde, at der er flere kvinder i dagens spilindustri end nogensinde før, og hun føler, at der sker en væsentlig ændring, når det kommer til ligestilling mellem kønnene.
"Når jeg ser på nye kvinder, der kommer ind i branchen og den ild, de har, er det i sig selv virkelig indflydelsesrigt, for hvis du er omkring en, der er så ophidset og begejstret for noget, er det smitsomt," hun sagde.
Romero har nogle gode råd til kvinder, der ønsker at komme ind på banen og skabe deres egne arv.
"En af de vidunderlige ting ved kvinder i spilindustrien er, at vi er virkelig godt forbundne netværk, så find disse netværk, hop ind og slutt dig til dem," sagde hun.