Hvorfor kunne Google Stadia ikke indlæses

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor kunne Google Stadia ikke indlæses
Hvorfor kunne Google Stadia ikke indlæses
Anonim

Key takeaways

  • Google annoncerede, at det ville stoppe med at lave interne spil til sin Stadia-spilplatform.
  • Eksperter siger, at spiludviklingssidens nedlukning skyldes mangel på indhold og for mange ambitioner.
  • Google Stadia-platformen kan stadig lykkes alene, hvis Google investerer mere i sin infrastruktur og teknologi.
Image
Image

Mangel på indhold og for mange ambitioner fik Google Stadia til at lukke ned for sit interne udviklingsteam, Stadia Games and Entertainment (SG&E), siger eksperter.

Lidt mindre end to år efter annonceringen af SG&E sagde Google, at det ville stoppe med at lave sine egne spil til Stadia-platformen. Selvom platformen fortsat er det eneste fokus for Google med hensyn til spil, siger eksperter, at Googles ambitioner om at blive førende inden for skabelse af spilindhold internt kom til kort.

"Stadias største problem for Google var manglen på indhold," skrev Jack Adams, en indholdsforfatter på servers.com, til Lifewire i en e-mail. "Den bedste teknologi i verden ville kæmpe for at overbevise spillere, hvis der ikke er nogen spil at spille."

Googles store ambitioner

Google lancerede officielt Google Stadia i november 2019 som en cloud-baseret spilplatform til at fungere som en slags spilstreamingtjeneste. Appellen er, at du kan spille spil uden behov for en konsol, såsom en Playstation 5 eller en Xbox Series X/S.

En del af Google Stadia var skabelsen af eksklusive originale spil til platformen for at give spillere mere unikt indhold. Mens Google sagde, at det ikke ville investere yderligere i fremtidigt indhold ud over "nærmere planlagte spil", lukkede virksomheden i sidste ende sit udviklingsteam uden at frigive en eneste original titel.

Eksperter siger, at Google var for ivrig efter at udrulle Stadia-platformen, og at den burde have ventet, indtil den var i stand til at have en betydelig samling af sine egne spil.

Image
Image

"Google burde have ladet sine kreative teams finde deres fødder og tage fat på de spil, de arbejdede på, mens de forsinkede Stadia, indtil det havde nogle egne spil at vise frem," sagde Adams.

Andre siger, at Google, der i sidste ende er et Big Tech-selskab, trods alt var alt for overbevist om, at det kunne klare at lave sine egne spil med succes på den korte tid og begrænsede erfaring, det havde.

"At drive et spilstudie er en højrisikooperation med høj belønning. Og ligesom at drive et Hollywood-studie skal du være villig til at investere en masse penge i en portefølje af spil," Dmitri Williams, en lektor ved Annenberg School for Communication ved University of Southern California, fort alte Lifewire i et telefoninterview."Ligesom Hollywood vil [spillene] ikke alle blive hits."

Den bedste teknologi i verden ville kæmpe for at overbevise spillere, hvis der ikke er nogen spil at spille.

Mens andre Big Tech-virksomheder forgrener sig til forskellige industrier som f.eks. selvkørende køretøjer og endda erobrer rummet, betød Googles interesse i spilindustrien ikke nødvendigvis, at det ville lykkes i den sektor.

"Selvom det er Google, havde det ikke en særlig stor operation - det svarer ikke til Sony eller Paramount," sagde Williams. "Det er mærkeligt at sige dette om Google, men dets omfang var for begrænset, og det tænkte ikke stort nok til at fylde hele sin platform."

Fremtiden for Google Stadia

Selv uden sine egne interne spil kan Stadia i høj grad eksistere uden indhold fra Google, siger eksperter. Tag for eksempel den vellykkede udrulning af Cyberpunk 2077 i slutningen af sidste år.

"Det er som om Netflix holdt op med at lave Netflix-shows, men stadig havde sin streamingplatform…det vil stadig blive en succes," sagde Williams.

Williams tilføjede, at Google Stadias skybaserede platform stadig har masser af løfter, da den giver brugerne mulighed for at spille spil uden brug af dyre konsoller, hvilket gør det meget billigere at spille.

"Platformen er stadig en rigtig stor sag og er en levedygtig forretning, der uden tvivl er fremtiden for gaming," sagde Williams. "Dette er utroligt kraftfulde teknologier, der truer konsolbranchen fuldstændigt."

Image
Image

Der er dog stadig et par knæk på Stadias platform, før flere spillere kan foretrække det frem for traditionelle konsoller. Selv fra dens tidlige begyndelse har der været bekymringer om Stadias forbindelsesproblemer på grund af tjenestens infrastruktur.

Selvfølgelig, med bredbåndsadgang, der fortsætter med at udvikle sig i USA (ifølge en nylig rapport fra BroadbandNow), kunne Stadia til sidst indhente teknologien for endelig at gøre det til en succes.

"Der har været en række forsøg på at køre (gaming) streamingtjenester, og efterhånden som teknologien er blevet mere avanceret, er den blevet meget mere realistisk," sagde Williams.

Anbefalede: