Key takeaways
- Kvinderne i spilindustrien gør store ting for at gøre spil inkluderende for alle.
- Brianna Wu er bedst kendt for at skabe Revolution 60-spillet og for at tale imod Gamergate.
- Forvent flere spil designet af Wu i fremtiden.
Mænd dominerer overvældende spilindustrien. Ifølge en rapport fra 2017 fra International Game Developers Association udgjorde personer, der identificerede sig som kvinder, kun omkring 21 % af spilindustrien.
Men kvinder stiger i stigende grad i branchen. De skaber spil med kvindecentrerede karakterer og advokerer for flere kvinders stemmer i de større navngivne spilleinstitutioner.
En sådan kvinde er Brianna Wu, en dedikeret gamer og fortaler for kvinder og politik. Da hun var så træt af spil skræddersyet til mænd, satte hun sig for at skabe sit eget spil, skræddersyet til alle.
"Det gjorde mig bare så vred, at kvinder var pigerne i nød, som aldrig blev helten," fort alte Wu til Lifewire i et telefoninterview.
Level One
Mens Wu i dag nyder at spille Cyberpunk, sagde hun, at hendes første eksponering for spilverdenen var, da hendes forældre købte et Nintendo-system til hende i 1985.
"Jeg var lige væk efter det," sagde hun. "Jeg gik direkte ind i Mario-verdenen."
Til sidst sagde hun, at hun indså en tendens med de spil, hun spillede, til at portrættere kvinder som sekundære karakterer eller karakterer, der skulle reddes. Det fik hende til at oprette sit eget spiludviklerfirma, Giant Spacekat, i 2010.
Det gjorde mig bare så vred, at kvinder var pigerne i nød, som aldrig blev helten.
Virksomheden, som hun grundlagde sammen med Amanda Stenquist Warner, udgav Revolution 60 på iOS-systemer i 2014. Spillet har vundet adskillige priser, herunder prisen 2014 iOS Action Game of the Year fra iMore, som hedder " modelleringen…smukke, animationen dejlig, musikken medrivende, og stemmeskuespillet fremragende."
Single-player-spillet var centreret omkring fire kvinder, der forsøgte at befri en rumstation. Spillere skulle træffe beslutninger gennem hele spillet, og visse valg ville føre til bestemte afslutninger og konsekvenser, hvilket lod spillerne vælge deres egne skæbner.
Ikke kun havde Revolution 60 kvindelige hovedpersoner udviklet af et hold bestående af et flertal af kvinder, men det havde et unikt spildesign.
"Vi havde en designfilosofi om, at man ikke behøvede at vide, hvordan man betjener en controller for at nyde en historie," sagde hun. "Vi ønskede at fortælle en historie, som bogstaveligt t alt alle kunne opfange og nyde, uanset deres oplevelse."
Niveau to
Men Wu sagde, at hendes største bedrift ikke er Revolution 60; snarere står det til Gamergate. I 2014 spredte en online chikanekampagne sig på sociale medier, der var rettet mod kvinder i spilindustrien og modsatte sig feminismens stigende indflydelse i videospil og videospilkultur. Wu var et af de kvindelige mål, fordi hun var åbenhjertig om den mandsdominerede industri.
I løbet af den tid modtog hun dødstrusler, chikanerende e-mails, og hendes hjem blev udsat for hærværk, men hun sagde, at hun aldrig trak sig tilbage fra at udtale sig.
"Det var en beslutning, der forårsagede mig enorme traumer, men jeg har altid vidst, at hvis jeg ikke sagde noget, ville det være det, jeg ville fortryde," sagde Wu.
Bortset fra den kamp i hendes liv sagde Wu, at hun konstant kæmper for, at kvinder i spilindustrien skal få succes. Og det er heller ikke kun hendes fortaler for andre kvinder.
"Der er en gruppe kvinder over 40, som er industriveteraner… Du kender måske ikke deres navne, men de løfter hensynsløst hinanden bag kulisserne og giver andre kvinder muligheder," sagde hun. "Vi kan ikke gå gennem hoveddøren, så vi har stille og roligt arbejdet på at bringe kvinder ind ad bagdøren."
Niveau tre
For så vidt angår spilindustrien, som den er i dag, sagde Wu, at den har et innovationsproblem på grund af, hvem der har ansvaret.
"Kvinder går rundt i kanterne, men det er virkelig svært for os at gå op og være ledere [i branchen]," sagde hun. "Jeg tror, indtil det system ændres, vil du se et produkt, der virkelig er skræddersyet til en meget specifik type spiller."
Hun sagde, at hun er blevet "keder sig" med spil på det seneste på grund af alle "first-person shooter-spil, dræb alt i sight-spil og sportsspil", men hun sagde, at hun endnu ikke er færdig med at udvikle spil.
"Du har ikke set det sidste til mig om spildesign," sagde Wu.
Wu's arv rækker langt ud over hendes passion for spil og spildesign, og ligger i stedet i hendes ubarmhjertige mod at kæmpe for det, hun tror på.
"I slutningen af min karriere håber jeg, at folk vil se tilbage på de ting, jeg har gjort, og se mig som en, der har handlet med integritet."