VR's Future Goes Beyond Gaming

Indholdsfortegnelse:

VR's Future Goes Beyond Gaming
VR's Future Goes Beyond Gaming
Anonim

Key takeaways

  • Jim Ryan, administrerende direktør for Sony Interactive Entertainment, mener, at fremtiden for VR stadig er mindst et par år tilbage.
  • Nogle eksperter mener, at fremtiden for VR er for bred til klart at definere og sætte på en tidslinje.
  • I sidste ende kommer fremtiden for VR's succes ned på at skabe nok indhold og efterspørgsel efter teknologien.
Image
Image

Jim Ryan, CEO for Sony Interactive Entertainment, udt alte for nylig, at fremtiden for VR er "mere end et par minutter" væk i et nyligt interview med The Washington Post, men ikke alle er enige med ham.

Virtual reality - ligesom enhver ny teknologiidé - har set en del gengivelser gennem årene. Fra de tidlige forbrugerversioner som Nintendo Virtual Boy til de mere avancerede hovedmonterede skærme i det sidste årti, er virtual reality avanceret en del. For nogle har det dog aldrig ramt "mainstream" af forbrugerteknologi, i stedet falder det ind i et af de mange nicheområder i spil- og underholdningsverdenen. Andre eksperter på området føler, at det allerede er her. Det afhænger bare af, hvordan du definerer det.

"Hvad betyder 'fremtiden for VR' helt præcist," skrev Cortney Harding, grundlægger og administrerende direktør for Friends With Holograms, via e-mail. "Hvis du definerer det som et headset i hver husstand, vil det selvfølgelig tage et stykke tid. Men teknologien behøver ikke at nå den udbredelse for at være nyttig og relevant. Der er trods alt stadig et anstændigt antal mennesker, der ikke gør det. Jeg ejer ikke en personlig computer eller en smartphone, men vi ville aldrig sige, at det var et par minutter fra fremtiden.'"

Fremtiden er hvad du gør den til

For nogle er fremtiden for VR allerede her, hvilket gør det muligt for virksomheder og mennesker at omfavne den nuværende verden inden for virtual reality-applikationer.

"Der er masser af reelle, praktiske use cases til VR lige nu, og efterspørgslen fortsætter med at vokse," skrev Harding i vores e-mail-interview. Hardings firma bygger VR-klienter for adskillige virksomheder som Walmart, Verizon og Coke, alle designet til at hjælpe med at uddanne nye medarbejdere ved hjælp af virtuelle miljøer.

Det er dette uddannelses- og træningsområde i branchen, som Harding mener vil være med til at bane vejen for et mere almindeligt publikum og i sidste ende give mulighed for, at flere headset kan finde vej ind i folks hjem.

Image
Image

På trods af de succeser, som headset som PlayStation VR har oplevet (over 5 millioner solgte enheder ifølge Ryan), mener Harding stadig, at trænings- og arbejdsrelaterede apps er det sted, hvor industrien virkelig vil finde frem.

"Den fordybende karakter af VR er ulig noget, vi nogensinde har set," sagde Harding. "Når du tager et headset på, er du med i handlingen, uanset om det er som gamer, eller om du lærer eller kommunikerer med nogen." Harding mener, at flere virksomheder bør hælde penge i teknologien, skabe indhold og dermed presse på for, at der skal foretages flere investeringer af både indholdsskaberne og brugerne.

Building a Brighter VR Future

Harding mener, at alt, hvad vi behøver for at se flere headset i verden, er en grund til at bruge dem. Efterhånden som nye designs kommer ud, bliver VR-enheder lettere, hurtigere og endnu billigere, hvilket også kan gøre dem endnu mere tilgængelige. Kirsebæret oven i det hele? Mere indhold.

"I en ideel verden tager Facebook en side fra Apple og får Quests på alle offentlige skoler i landet; hvis du pludselig har brug for et VR-headset til at lave lektier, vil mange middelklasseforældre købe et, " skrev Harding.

Der er masser af reelle, praktiske use cases til VR lige nu, og efterspørgslen fortsætter med at vokse.

Vi ser allerede, at mange skoler anvender Chromebooks og andre bærbare computere, som eleverne kan lave deres skolearbejde på. Med et selvstændigt VR-headset som Quest er der virkelig ingen grund til, at vi ikke kunne se det samme ske med VR.

I sidste ende er fremtiden for VR en smule for bred til at være nem at definere. Uanset hvordan man ser på det, er eksperter på området dog enige: Selvom der er mange praktiske anvendelser for VR lige nu, har folk brug for en grund til at købe disse headset for virkelig at sprede industrien yderligere. Det betyder at gøre dem lettere tilgængelige og give brugerne mere indhold at nyde gennem dem.

Anbefalede: