Hvorfor de nye Pixel Buds kunne have 3D-lyd

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor de nye Pixel Buds kunne have 3D-lyd
Hvorfor de nye Pixel Buds kunne have 3D-lyd
Anonim

Key takeaways

  • Googles anskaffelse af en 3D-lydopstart kan betyde rumlig lydunderstøttelse til fremtidige Google-enheder.
  • Mange andre hovedtelefonproducenter inkluderer allerede en form for rumlig lydunderstøttelse i deres øretelefoner.
  • Mange tror, at Google kunne bringe 3D-lyd til de næste Pixel Buds, hvilket yderligere forbedrer de tilgængelige 3D-lydmuligheder for forbrugerne.
Image
Image

3D-lydunderstøttelse kunne bringe mere fordybende lyd til det næste sæt af Google Pixel Buds og endelig give dem en chance mod Apples Airpod Pros.

I december 2020 købte Google stille og roligt Dysonics, en 3D-lydstartup. Før opkøbet skabte Dysonics med succes Rondo Motion, en enhed, der giver brugerne mulighed for at tilføje rumlig bevidsthed til audio-wearables uden indbygget support, som de gamle hovedtelefoner, du har haft i fem år.

Nu hvor Google har opkøbt virksomheden, tror mange, at det kan betyde et reelt skub i retning af den næste evolution af lydfordybelse i hovedtelefoner, 3D-lyd - ofte omt alt som rumlig lyd.

"Spatial lyd er fremtiden," fort alte Anthony Fernandez, grundlægger og administrerende direktør for Pro Audio Nerds, til Lifewire under et opkald. "Det er mere fordybende end surroundlyd, og det er derfor, så mange virksomheder som Sony og Netflix allerede presser på det."

Hvad er meningen?

Hvis du nogensinde har været i en biograf, er der stor sandsynlighed for, at du har oplevet Dolby Atmos, som bygger på de samme grundlæggende ideer om 3D-lyd. Målet med 3D-lyd i hovedtelefoner er at bringe det samme niveau af fordybelse og klarhed til et par hovedtelefoner eller øretelefoner, så brugerne kan opleve det direkte fra deres smartenhed.

Mange virksomheder eksperimenterer allerede med 3D-lydunderstøttelse. Streaminggiganter som Netflix tilbyder indhold med Dolby Atmos - et af de mest populære og velkendte 3D-lydsystemer, der er tilgængelige lige nu.

Rumlig lyd er fremtiden. Det er mere fordybende end surroundlyd, og det er derfor, så mange virksomheder som Sony og Netflix allerede presser på det.

Apple afslørede sin version af 3D-lyd med Apple AirPods Pro, og Sony har selv presset teknologien en del med PlayStation 5 og dens tilbehørspakke.

Med Googles næste konference, der er planlagt til at finde sted i maj, har mange spekuleret i, at opkøbet af Dysonics kan betyde, at Google forbereder sig på at afsløre et sæt Pixel Buds med rumlig lydunderstøttelse.

At tilføje støtte til 3D-lyd virker som en problemfri, især hvis Google forsøger at følge med konkurrenterne. Desuden har virksomheden allerede integreret understøttelse af rumlig lyd i YouTube, og det er en integreret del af platformenes 360-graders videoindhold.

At tilføje det til sin egen hardware virker som et logisk næste skridt i retning af at fremme den support, som Google allerede har lagt grundlaget for.

At tilbyde de samme funktioner som konkurrenterne er vigtigt for brugere, der interesserer sig for Google-produkter. De fordybende fordele, som 3D-lyd giver, bidrager kun til appellen ved fuld rumlig lydunderstøttelse.

Turn It Up

En af hovedideerne bag rumlig lyd er at omgive brugeren med det indhold, de oplever. Dette giver mulighed for et mere realistisk lydbillede og en mere fordybende oplevelse generelt.

I modsætning til moderne stereo- eller surround-lydsystemer fungerer 3D rumlig lyd fra faste objektplaceringer, hvilket betyder, at lyden udsendes fra specifikke punkter i stedet for generelle retninger.

Apples system bruger meget af de originale ideer bag 3D-lyd til at få dets rumlige lydsystem til at fungere baseret på placeringen af din enhed - iPad, iPhone osv. - og placeringen af dine AirPods Pro.

Med den aktiveret kan du se en video på din iPhone, og når du bevæger dig væk fra telefonen, begynder lyden at falme, som om du lytter til lyden fra den enhed.

Ifølge Fernandez kommer grundlaget for rumlig lyd fra at inkorporere højde i sfæren, der omgiver en bruger. Den er også baseret på en teknologi kaldet ambisonics, som oprindeligt blev skabt i 1970'erne.

"Når du ser på billeder, historisk set, ville et billede være bredt og højt. Det er sådan, vi opfatter det. Det er foran os - det er en vis bredde og en vis højde," forklarede han.

"Med lyd opfatter vi det som fremad og tilbage, venstre og højre. Rumlig lyd giver os mulighed for at få fat i en anden opfattelse: højde. Det er i virkeligheden der, videnskaben ligger for rumlig lydadresseringshøjdeinformation, så ting som f.eks. en helikopter kan virkelig synes at være over dig, mens vandet kan se ud til at være under dit øre."

Anbefalede: