Hvorfor Valheim bliver ved med at vinde i tidlig adgang

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor Valheim bliver ved med at vinde i tidlig adgang
Hvorfor Valheim bliver ved med at vinde i tidlig adgang
Anonim

Key takeaways

  • Valheim fortsætter med at slå rekorder, da det nærmer sig slutningen af sin første måned med tidlig adgang.
  • Eksperter siger, at spillets succes var bygget på at give en solid base for spillere at nyde uden at love noget revolutionerende.
  • Manglen på dyr markedsføring og et stærkere fokus på mund-til-mund-reklamer fra streamere hjalp med at få spillet, hvor det er.
Image
Image

Med 4 millioner solgte eksemplarer på tre uger og dets hurtige opgang til at blive Steams næstmest spillede spil, har Valheim oplevet hidtil uset succes, men det skyldes ikke dyr markedsføring eller overløftende, siger eksperter.

Det er nemt at afskrive noget i "early access" som et ufærdigt produkt, der ikke har meget at byde på, og der er mange Steam-spil, der lever op til den forventning. Med Valheim skabte udvikleren Iron Gate Studio dog noget særligt; et spil, der næsten ser ud til at trodse alle forventninger. Det er, hvad eksperter siger, har hjulpet det med at fortsætte med at slå rekorder, selvom det har været ude i mindre end en måned.

"Jeg kan ikke sige nok, at spillets pludselige succes er baseret på dets egne fordele. Jeg havde ikke set nogen reklamer, nyheder eller t alt med nogen venner om spillet, før det udkom," Jeff Brady, en forfatter på Set Ready Game, fort alte Lifewire via e-mail.

Nærmer sig tingene anderledes

Hvor mange spil med tidlig adgang har en tendens til at overløfte, udforme en række funktioner og stræbe efter at levere et visuelt mesterværk, slog Valheim sig til i sin egen niche. I stedet for at fokusere på revolutionerende gameplay eller grafik, masede Iron Gate Studio forskellige funktioner fra andre succesrige overlevelses- og eventyrspil som Minecraft og Rust sammen.

Ved at tage inspiration fra disse kilder og integrere det i sit eget setup skabte Iron Gate noget, som mange er blevet forelsket i.

Jeg kan ikke sige nok, at spillets pludselige succes er baseret på dets egne fordele.

"En af de bedste ting, som teamet i Iron Gate Studio har gjort med Valheim, er at levere et fantastisk produkt lige ud af posen," sagde Brady. "Du får ikke bare en teknisk demo. Mange af spillets systemer og kernemekanik er der allerede for at spille. Det er virkelig så simpelt som det faktum, at Valheim i sin nuværende tilstand allerede er et smukt grundlag for en spil."

Denne teknologiske demofase er noget, der længe har hjemsøgt spilmarkedet med tidlig adgang. Mens tidlig adgang tilbyder en fantastisk måde for indie-udviklere at få deres spil derud og begynde at modtage community-feedback, udgiver mange ofte deres titler på et for tidligt tidspunkt, hvilket efterlader kunderne at håndtere manglende kernefunktioner og løfter, der vil blive rettet sammen vejen.

Desværre har ikke alle spil, der får tidlig adgang, en lykkelig slutning, og nogle titler som Towns og War Z overløfter og underleverer til det punkt, at folk føler sig snydt, hvilket efterlader en sur smag i brugernes mund. Da Valheim allerede tilbyder en så fantastisk kerneoplevelse, har det dog skubbet flere mennesker til at deltage og prøve spillet, på trods af at det endnu ikke er fuldt ud frigivet.

Massepopularitet

Kernespil er selvfølgelig ikke nok til at gøre et spil vellykket, og selvom folk elsker at citere sætningen "hvis du bygger det, kommer de", er det ikke altid tilfældet. Valheims enorme succes skyldes ikke kun, at udviklerne lavede et fantastisk spil. Det skyldes også, hvordan spillet er blevet markedsført.

Image
Image

"Selvom jeg synes, at spillet er en solid indgang, tror jeg ikke, at det ville have haft succes uden hjælp fra streamere og indholdsskabere," sagde Josh Chambers, redaktør på HowToGame, til Lifewire via e-mail."Dette ligner Rust, som oplevede enorme stigninger i antal, efter at en række Twitch-streamere kom sammen for at spille spillet."

Det er ikke første gang, vi har set et spils popularitet drevet af indholdsskabere, og i årenes løb har udgivere endda arbejdet sammen med influencers for salgsfremmende streams. Men med Valheim kommer streamere ind i spillet uden nogen form for pengeløfte fra udviklerne, hvor store influencers som Goldenboy tweeter om, hvordan Valheim er "det bedste overlevelsesspil lavet i nogen tid."

Det er virkelig så simpelt som det faktum, at

"Valheims hidtil usete succes [har mere at gøre med] at producere en kvalitetsspiloplevelse," fort alte Jamil Aziz, teamleder for digital marketing hos PureVPN, til Lifewire via e-mail.

"I stedet for at markedsføre det som den næste store ting," sagde Aziz, "promoverede de det og viste spiloplevelsen for spillere på Twitch og YouTube med spilinfluencer. Vi oplevede lignende succes med Among Us, som fik forfremmet på grund af gaming-streamere."

Anbefalede: