History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era

Indholdsfortegnelse:

History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era
History of the Sega Genesis – Dawn of the 16-bit Era
Anonim

Som retrobogen fortæller os, skete der i slutningen af 1980'erne et stort brag, der udløste begyndelsen af en ny tidsalder inden for hjemmevideospil. En begivenhed af sådanne bibelske proportioner, der skubbede spil fra dets 8-bit begrænsede og ind på en retfærdig vej, der ville udvikle sig til nutidens videospil. En konsol skabt ud fra ribben (eller i det mindste teknologi) fra sin forgænger. SEGA Genesis, begyndelsen af 16-bit æraen.

Grundlæggende fakta

  • Navn: Sega Genesis (Nordamerika), Sega Mega Drive (Japan, Europa, Brasilien)
  • Type: 16-bit konsol
  • Dato: 1988 (Japan), 1989 (Nordamerika), 1990 (Brasilien)
  • 4. generation af videospil
Image
Image

Før begyndelsen

Med 8-bit Nintendo Entertainment System, der dominerede videospilmarkedet fra 1984 til 1989, kastede en anden mønt-arcade-producent Sega deres hat i hjemmekonsollen med Sega Master System.

Master-systemet er designet til at gå head-to-head mod NES, og det blev udgivet syv år efter NES, og selvom det var en smule mere avanceret end konkurrenterne, fangede det aldrig rigtigt i Nordamerika. Mens Master System var et stort hit i Europa og blev det dominerende system i Brasilien, blev det i USA og Canada altid anset for at være den fattige mands NES, uden nogen "dræber app" misundte Master System-ejere deres venner, der alle spillede Super Mario Bros. 3 på deres Nintendo-systemer.

Efter flere års kamp om en del af markedet udtænkte Sega en ny strategi. I stedet for at trække sig tilbage fra det nuværende marked for 8-bit-spil, ville de være den første ægte 16-bit-konsol, der markedsføres med et system, der ikke kun var overlegent, men som udvider sin kraft ved at bruge en række periferiudstyr.

Bundlinje

Navnet på systemet blev døbt Sega Mega Drive, men i USA var rettighederne til navnet Mega Drive allerede ejet af et andet firma, så efter en varemærketvist valgte Sega at bruge et andet navn for systemet i Nordamerika. Mega Drive blev kendt som Sega Genesis i USA og Canada, hvilket gør den til den første konsol opkaldt efter en bog i Bibelen, hvilket indikerer, at den bragte en ny tidsalder inden for videospil, og det gjorde den faktisk.

The Coming of the Genesis

Sega Genesis er det allerførste 16-bit konsolsystem. Mens TurboGrafx-16 gik forud for Genesis/Mega Drive-udgivelsen, er det ikke rigtigt et 16-bit system; selve grafikkortet var 16-bit, men CPU'en var stadig 8-bit. Mens TGX16 blev udgivet i Japan før Mega Drive, slog Sega TGX16 til markedet i Nordamerika med et par uger.

SEGA Mega Drive lanceret i Japan i oktober 1988 til et svagt salg. Det japanske marked var domineret af TurboGrafx-16 (kaldet PC Engine i Japan), som allerede var lanceret året før og solgte bedre end Famicom (japansk version af NES), og havde en markedsandel, som Sega ikke kunne bryde gennem.

Ti måneder senere, i august 1989, udgav SEGA SEGA Genesis i Nordamerika, sammen med en port af deres co-op arkadehit Altered Beast. På det tidspunkt havde Sega of Americas administrerende direktør, Michael Katz, sammensat en aggressiv marketingkampagne og sat fokus på spil, der var specifikt rettet mod et amerikansk marked, der brugte berømthedsnavne til at sælge spillene.

The Console Wars

Mens Genesis solgte godt, havde den i slutningen af 80'erne stadig ikke væltet Nintendos markedsandel, som stadig dominerede Nordamerika og gik stærkt takket være udgivelsen af Super Mario Bros. 3 i 1988.

Dette førte til konsolkrigene, hvor både Sega og Nintendo kæmpede offentligt. Konsoller, der også forsøgte at udnytte det nordamerikanske marked, såsom TGX-16 og Neo-Geo, faldt af vejen.

Den administrerende direktør for Segas hovedkvarter i Japan besluttede at flytte ledelsen af Sega of America fra Michael Katz til Tom Kalinske. Virksomhedens nye amerikansk-baserede administrerende direktør startede aggressivt og fokuserede ud over marketing og celebrity branding for at sælge spil, men i stedet på at etablere en dræber app-franchise specifikt til Genesis.

Hedgehog That Tipped The Scales

I 1991 begyndte vendepunktet at indtræffe. Med Nintendo, der ejer broderparten af markedet, takket være Super Mario Bros.-franchisen, fandt Sega endelig et spil, der også gav genlyd, Sonic the Hedgehog. Designet primært til amerikansk publikum, var Sonic en hurtig og innovativ platformspil og et øjeblikkeligt hit. Spillere begyndte at kæmpe for at løbe tør og få den nu to år gamle Genesis-konsol bare for at spille det hotte nye spil.

Image
Image

Nintendo havde dog deres eget våben i konsolkrigen, samme år som Sonic udgav i Nordamerikas kyster, så havde Nintendos egen indtræden i 16-bit-æraen, Super Nintendo. SNES'en var en gigant i branchen, og selvom Genesis-salget steg støt takket være Sonic, blev det hurtigt overgået af SNES.

Så blev Kalinske endnu mere aggressiv, han dumpede Altered Beast, da spillet fulgte med Genesis og erstattede det med Sonic, og sænkede prisen på konsollen med $10, hvilket gjorde den til den billigste 16-bit system på markedet. Selvfølgelig ville det betyde mindre fortjeneste på hardwaren, men når først spillere købte en Genesis, ville SEGA mere end tjene deres penge tilbage på individuelle spilsalg.

Satsningen virkede, og Genesis begyndte at dominere salget. Ved udgangen af 1993 ejede Sega 60 procent af 16-bit konsolmarkedet i Nordamerika, hvor Nintendos salg faldt til 37 procent.

The International Mega Drive

Segas succes i 90'erne fortsatte med at stige internation alt. Selvom det aldrig rigtigt fangede i Japan, var det piggybacked på succesen med Master System i Europa og Brasilien og blev hurtigt de bedst sælgende 16-bit systemer i disse områder.

I dag er Genesis stadig kendt som en af de bedste konsoller nogensinde, med populære porte af deres spil udgivet i hobetal til Next-Gen-konsoller, inklusive den massive samling Sonics Ultimate Genesis Collection (med titlen Sega Mega Drive Ultimate Collection internation alt). I Brasilien er det fortsat en dominerende kraft, hvor Mega Drive stadig bliver fremstillet af Tec Toy, og nye spil udgives specifikt til Brasilien.

Anbefalede: