Hvorfor VR ikke er klar til e-sport

Indholdsfortegnelse:

Hvorfor VR ikke er klar til e-sport
Hvorfor VR ikke er klar til e-sport
Anonim

Key takeaways

  • Virtual reality kommer næppe til at gøre meget ud af noget snart i den voksende e-sportsindustri.
  • Streamingtjenester vil sandsynligvis blive mere involveret i e-sport, siger nogle iagttagere.
  • Hurtigere mobilforbindelsesmuligheder såsom 5G og 5G Ultra-Wideband millibølgeteknologi forventes at booste e-sportsindustrien og give fans mulighed for at se, mens de er på farten, siger observatører.
Image
Image

Virtual reality er ikke helt klar til primetime i e-sport, siger nogle eksperter.

Virtual reality og augmented reality kunne give spillere og fans mulighed for at engagere sig tættere i spillet, siger tilhængere. Frigivelsen af mere dygtige virtual reality-headset som Oculus Quest 2 vækker mere interesse for VR. Men VR-teknologien har ikke den effekt, som var forventet i e-sport.

“Folk forventede, at VR ville spille en mere central rolle inden for underholdning, men det vil ikke tage et kvantespring, før der er flere titler, og hardwaren bliver mere tilgængelig,” Yaniv Sherman, senior vice president og chef for USA hos spillegruppen 888 Holdings, sagde i et e-mailinterview. "I modsætning til konsoller, der forsøger at blive en one-stop-shop for underholdning, tror jeg, at VR har potentialet til at blive større end det. Selvom væddemål på e-sport er en komplementær oplevelse til at se det, skal VR også komplementere sport, i krydsfeltet mellem soci alt og virtuelt."

Pandemi skaber interesse for esport

Esport vokser hurtigt, drevet af øget interesse, store penge og folk, der bruger mere tid derhjemme under pandemien. Ifølge et skøn forventes det samlede seertal for e-sport at vokse fra 454 millioner seere i 2019 til 646 millioner i 2023.

Streamingtjenester vil sandsynligvis også blive mere involveret i e-sport, siger nogle iagttagere. "AI og streamingtjenester, der konvergerer med esports såvel som andre sportsgrene, vil skabe en ny forbrugeroplevelse på et tidspunkt i den nærmeste fremtid," sagde Sherman. "Selvom vi allerede ser virksomheder som Netflix konvergere til andre tjenester, har det ikke nået e-sport endnu, og jeg forventer, at dette ændrer sig i den nærmeste fremtid."

Image
Image

Problemet med VR er, at det nuværende fokus er på at lave headset, der gør det muligt for folk at engagere sig fysisk med software. Det er ikke det, fans leder efter, siger nogle iagttagere.

"Mange forveksler spils tiltrækning med et ønske om at deltage fysisk i de aktiviteter, som spillene simulerer," sagde Hai Ng, administrerende direktør for e-sportskonsulentfirmaet Spawn Point, i et e-mailinterview. "Adoptionen af VR vil være indholdsdrevet, ikke blot fordi det kan levere en bedre simulering."

5G vil lade dig se esports flere steder

Hurtigere mobilforbindelsesmuligheder såsom 5G og 5G Ultra-Wideband millibølgeteknologi forventes at booste e-sportsindustrien og give fans mulighed for at se, mens de er på farten, siger observatører. Men "esport er ikke en 'bleeding edge' industri," sagde Ng. "Som en konkurrencedygtig sportsaktivitet er stabilitet og adoption nøglepiller; 'nye teknologier' spiller ikke altid godt."

Esports vinder i popularitet på grund af pandemien, hævder nogle. "I 2020 tog hele branchen det næste skridt ved at blive virtuel, når der ikke var andre tilgængelige sportsbegivenheder," sagde Sherman.

"De kom i centrum både i verden af underholdning og sportsvæddemål. Det er faldet tilbage, efterhånden som traditionelle sportsgrene vendte tilbage, men vækstbanen stopper ikke, så længe flere titler bliver tilgængelige - flere titler og flere væddemål vil kom hånd i hånd."

Folk forventede, at VR ville spille en mere central rolle inden for underholdning, men det vil ikke tage et kvantespring, før der er flere titler, og hardwaren bliver mere tilgængelig.

Spørgsmålet er, om e-sport vil se sin popularitetsforsinkelse, når alle ikke-virtuelle sportsgrene genoptages, når coronavirus-pandemien aftager. "Fra et fanperspektiv blev [de] tiltrukket af manglen på andet sportsindhold. Nogle vil også blive, da de har fået en forsmag på konkurrencehandlingen og indholdet," sagde Ng. "Pandemien hjalp med at bryde det stigma, de måtte have haft, ved at kategorisere e-sport og spil som børneting."

Kolleger lægger mærke til den stigende popularitet af e-sport. Lukrative stipendier er tilgængelige for top esports-spillere. Og New Yorks Fashion Institute of Technology annoncerede for nylig et program designet til studerende til at udforske industrien. Kurset tilbyder en række projektbaserede aktiviteter og opgaver, der analyserer det grundlæggende inden for spildesign, markedsføring og projektledelse.

Avanceret teknologi driver mange områder af økonomien, men det er usandsynligt, at e-sport vil være en af dem. Alt hvad du behøver er en god skærm og en anstændig bredbåndsforbindelse til at læne dig tilbage og se på.

Anbefalede: